무지개 6은 외계인을 만난다 - 성간 항해사 인터뷰

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
무지개 6은 외계인을 만난다 - 성간 항해사 인터뷰 - 계략
무지개 6은 외계인을 만난다 - 성간 항해사 인터뷰 - 계략

최근 몇 년 동안 우리는 여러 장르에 걸쳐보다 도전적인 게임이 부활 한 것을 보았습니다. 그것 FTL : 빛보다 빠름, 다크 영혼, 또는 Counter-Strike : 글로벌 공격마침내 더 큰 도전을 원하는 게이머들은 자신의 콘센트를 찾고 있습니다. 이제는 게임 팬들이 원작과 같습니다. 레인보우 식스 타이틀에는 새로운 팀 기반 멀티 플레이어 슈터가있어 레이더에 넣을 수 있습니다. 성간 항모.


IndieDB에서 주목할만한 게임이었던 Steam Greenlight을 통과하고 Steam Early Access에 진입 한 Zero Point Software의 첫 번째 타이틀은 멀티 플레이어 인디 게임의 순위를 통해 상승했습니다. 나는 앉아서 프로젝트의 프로듀서 Paul Allen과 이야기를 나눠서 게임과 그의 개발 과정에 대한 더 깊은 통찰력을 얻었습니다.



엘리야 비옴 [EB]: 모르는 사람들을 위해 성간 항모?

Paul Allen [PA] : 성간 항모 가까운 장래에 현실적인 공상 과학의 FPS 게임으로, 인류의 최초 외계 종과 그 주변의 모든 행동과 드라마와의 첫 접촉을 안내합니다. 성간 항모 효과적으로 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째는 프롤로그 (Prologue)라고하며 플레이어는 성간 마린 (Interstellar Marine) (게임의 멀티 플레이어 부분)과 캠페인 (단일 플레이어 및 협동 조합)으로 연결되는 여러 링크 임무를 수행하도록 선택 및 교육을 안내합니다.

캠페인은 순전히 coop / single player이며 성간 항모. 지금 우리는 Early Access에 있고 아직 개발 초기입니다. 우리는 끊임없이 업데이트되는 작업 멀티 플레이어를 가지고 있으며 최근에 다음 주요 업데이트에서 첫 번째 반복 재생을 소개 할 것이라고 발표했습니다.

EB : 프로듀서로서 성간 항모, 개발 과정에서 프로젝트에 어떤 역할을 했습니까?

아빠: 몇 달 전에 프로듀서 역할로 옮겼습니다. 대부분의 작업은 우리가보다 효율적으로 일하고, 시간을 효율적으로 사용하며, 우리의 개발에 대한 높은 수준의 관점을 취하는 것을 보장해 왔습니다. 예를 들어, 최근에 도입 된 Linux는 상대적으로 간단하지만이를 지원하는 사람이 필요했습니다. 내가 추진하고있는 것과 같은 경우입니다.


성간 항모 크리에이티브 디렉터 Kim Haar Jørgensen의 평생 프로젝트입니다. 그는 우리가 10 년 동안 한 일의 핵심입니다. 그는 항상 여러 측면을 돌봐야했습니다. 성간 항모 게임의 실제 창조 이상으로, 나는 또한 그가 꿈을 낳는 데 집중할 수 있도록 더 평범한면을 조금이라도 덜어주기 위해 노력해 왔습니다.

EB : Early Access 게임의 제작자와 같은 것은 무엇입니까? 유연한 개발 목표로 상황을 쉽게 관리 할 수 ​​있습니까? 아니면 사용자에게 적시에 업데이트를 유지하는 것이 추가 과제입니까?

아빠: 재미 있고 스트레스가 많고 지치고 영감을주는 것은 기본적으로 좋은 일이되어야합니다. 프로젝트의 독특함을 감안할 때 프로듀서 역할은 상당히 독특하고 정규 팀에서 볼 수있는 것과 다를 수도 있습니다. 다른 초기 액세스 게임. 우리는 스크럼 버전을 사용하기 때문에 다음 업데이트가 무엇인지에 대한 결정이 내려지면 집중력이 집중되도록하고 가능한 모든 방법으로 팀을 지원하는 방향으로 전환합니다. 좋은 프로듀서에 대한 많은 설명을 들었지만, 팀을 지원하고 활성화하는 데 필요한 모든 일을하는 사람이라고 생각합니다. 그것은 점심을 먹고있는 개발업자에게 음식을 가져 오는 것과 같이 간단 할 수도 있고 개발 장벽을 제거하는 행동 일 수도 있습니다.

업데이트의 연마 측면에 관해서는 시간이 얼마나 걸릴지 정확히 예측할 수없는 경우가 있으므로 시간을 공개하고 유연한 태도로 우리 커뮤니티에 날짜를 공개하고 우리가 진보함에 따라 그것들을 최신 상태로 유지하십시오. 우리는 릴리스가 재생 불가능하거나 버그에 휩싸인 것을 발견하기 위해 마감 시간을 맞추기보다는 오히려 기다리는 것이 좋을 것입니다.

EB : 문제가 된 릴리스의 시대에 배틀 필드 4당신의 팬들이 그 점을 높이 평가할 것이라고 확신합니다!




EB: 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까? 성간 항모?

아빠: 게임 자체에서 가장 좋아하는 부분은 상어가되어야합니다. 플레이어의 스크린에서 스릴을 기다릴 수 없습니다! 하지만 전체 패키지의 가장 좋아하는 부분은 실제로 커뮤니티입니다. 저는 제작자 이전의 커뮤니티 매니저 였고 우리에게는 내가 가질 수있는 특권을 가진 가장 놀라운 커뮤니티 중 하나가 있습니다.

EB : 무엇이 더 많은 아케이드 또는 오래된 학교를 만드는 것보다 더 하드 코어 슈터 경험을 향한 추진에 고무된 것은 무엇입니까?

아빠: 사실주의는 항상 김씨의 비전이었다. 내가 말했듯이, 그는이 일생의 프로젝트이다. 그는이 게임을 지옥이나 높은 물이되게 만들 것이고, 다이 태도는 그와 팀이하는 모든 일에 스며들 것이라고 결코 말하지 않는다. 그는 Rainbow 6 시리즈를 좋아했으며 이는 우리가 갖고 싶어하는 사실주의입니다. 성간 항해사.

EB : 커뮤니티 매니저가되어서 프로듀서로 어떻게 넘어 갔습니까? 개발이 완료되면 시험해보고 싶은 다른 역할이 있습니까? 성간 항해사?

아빠: 기회와 문제를보기 위해 일상적인 개발보다 높은 수준에서 일을 구성하고 운영하는 사람이 필요하다는 것을 깨달았 기 때문에 부분적으로 김 위원장에게 과장된 입장이었습니다. 그가 찾고 있던 모든 것. 제작자는 이너 블러이며, 다른 사람들의 능력과 방향을 지원하고 활용하며, 감독과 미래 비전을 제공합니다. 그들은 엄마, 아빠, 가장 친한 친구와 채찍 크래커가 결합 된 제품이며, 훌륭한 제작자는 언제 어떤 페르소나를 사용해야하는지 알고 있습니다.

솔직히 내가 생각하기에 생산자가되기보다는 차라리 할 수있는 다른 직업은 없습니다. 지역 사회 관리자가되는 것은 가까운 두 번째입니다. 그리고 저는 정말로 그 사람들이 정말 대단하기 때문에 우리 사회와의 그날의 접촉을 그리워합니다. 우리 지역 사회는 처음부터 우리를지지 해 왔으며 단지 장엄합니다.

EB : 미래에 대한 힌트가 있습니까? 성간 항모 너는 우리에게 줄 수 있니?

아빠: 일단 우리가 co-op의 첫 번째 반복을 갖게되면 그 사실을 확실히 추가 할 수 있습니다. 이것은 우리 발전의 중요한 순간입니다. 성간 항모. Co-op는 게임의 중심점이며 우리가 소개 할 AI는 상대적으로 간단 할지라도, 이것은 공개 게임을위한 모든 종류의 협동 조합을 발표 할 첫 번째 일이 될 것입니다. 눈을 떼지 마십시오!

EB : 당신은 당신 지역 사회에 대해 아주 많이 이야기했습니다. 그들의 반응은 성간 항모?

아빠: 나는 정말로 충분히 칭찬 할 수 없기 때문에 우리 공동체를 몇 번 언급했다. 그들은 두껍고 얇은 것을 통해 우리를지지 해 주었으며, 솔직하게 우리에게 그들이 한 발걸음마다 생각하는 것을 정확히 말해주었습니다. 저는 30 년 이상 게이머였으며 정직하고 개방적으로 행동하는 희귀 한 커뮤니티입니다. 성간 항모 커뮤니티는 않습니다. 그들의 반응은 지속적인 지원 중 하나 였고, 극히 일부 경우에 우리는 잘못 알고 있었고, 우리는 그 사실을 매우 단호하게 알려 왔습니다.

EB : 나는 그것을 듣게되어 기쁘다. 그런 공동체로 게임은 좋은 인생을 보낼 수 있습니다.당신의 시간 동안 당신을 행크해라. Paul, 나는 너희들이 미래의 업데이 트와 함께 매장에 가지고있는 것을 고대한다!

아빠: 그것은 기쁨이었다!

성간 항모'조기 액세스는 스팀에서 $ 18.99 (현재 스팀 여름 세일 중 $ 11.39) 가능합니다. 게임에 대한 자세한 내용은 게임 웹 사이트를 방문하여 무료 데모에 소용돌이 모양을 보여주십시오.