Radeon 그래픽, Vulkan 구현을 통해 DOOM 충족

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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Radeon 그래픽, Vulkan 구현을 통해 DOOM 충족 - 계략
Radeon 그래픽, Vulkan 구현을 통해 DOOM 충족 - 계략

Radeon의 Vulkan API가 인기있는 게임을 채택합니다. 운명그래픽을 다음 단계로 끌어 올렸습니다. Vulkan은 API의 오버 헤드를 줄임으로써 작동합니다. 이는 CPU가 게임의 성능을 해석하기 위해 수행하는 백그라운드 작업입니다. 게임 기능, 성능 및 이미지 품질을 향상시킵니다. 운명 Vulkan과 함께 사용하면 더 빠른 성능을 테스트 한 것입니다. 운명 OpenGL.


벌컨이 개선 될 것입니다. 운명 다음 기능을 통해

  • 비동기 셰이더여기서 Polaris GPU 아키텍처뿐만 아니라 Asynchronous Compute Engines of Graphics Core를 활용하여 다른 작업의 완료를 기다리지 않고 명령을 제출할 수 있습니다.
  • 셰이더 내장 함수개발자는 그래픽 하드웨어 지침에 직접 액세스 할 수 있습니다.
  • 프레임 뒤집기 최적화, 프레임을 복사하여 저장하지 않고 직접 디스플레이로 이동합니다

Shader Intrinsics는 GPU 성능을 향상시키기 위해 게임 콘솔에서 사용되었으며, AMD는 이제이 기술을 Vulkan을 통해 PC에 제공합니다. 전반적으로이 기능은 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 운명 Vulkan 구현을 통해