랙 N 망치 검토

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
해머 강도 홈 스쿼트 랙 검토-정직한 생각 ...
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랙 N 망치 악에 관한 친구 코미디입니다. 주님의 파멸, 움직이지 않고 부피가 큰 두뇌가 있습니다. 다른 곳에서는 랙이 있습니다. 후원자. 사랑 스럽다 스윙 꼬리와 케이프와 함께 신진 악마.


일련의 섬세한 브러쉬 스트로크로 디자인되고 애니메이션되었습니다. 아름답고, 확실하지만 이상하게 생각합니다. 랙 N 망치 치명적인 행진.

듀오는 세계를 뒤엎고 긍정적 인 분위기를 만들어 어둠의 어둠으로 바꿉니다. Banter는 부단한 의미심장 한 비난과 적절한 분노를 뱉어 내기를 좋아합니다. 확실히 게임에 대한 적대적인 태도를 보이는 비디오 게임입니다. 통로 표지판은 도움을 구하는 사람들을 믿고 랙 N 망치 그것의 "일관된"태도를 취합니다. 기본지도 시스템은 취약한 사람들을위한 것입니다.

설명서가 있으면 읽어보십시오.

플레이 가능성은 목적없이 밀고 대답에 비틀 거린 사람들을위한 것입니다. 그것은 자랑스럽게 비밀스럽고 모호한 해결책과 관련하여 지나치게 열망하는 하위 장르에 속합니다. 왜 이것이 긍정적 인 결과인지에 대한 디자인 주장은 제시되지 않았다.

무의미한 방향없는 걷기가 랙 N 망치. 준비가 부족합니다. 재단은 친숙한 하향식 곰팡이에 관여합니다 - 젤다의 전설물론 비교 가능한 소프트웨어가 얼마나 오컬트를 이끌어 내는지에 대한 제한된 이해가 있습니다. 랙 N 망치 지도가 너무 비싸다. 어디로 가라. 그러나 어떤 목적이나 의미가 결코 명확하게 밝혀지지 않았다.

"다시 찾아라."

어쩌면 듀오가보다 일관된 세계를 정복 할 수 있을까요?

진행은 (거의) 거의 감지 할 수 없습니다. 랙은 구불 구불 한 비 일관성에 의해 오류가있는 환경과 상호 작용합니다. 일부 선반은 도약 될 수 있고, 다른 선반은 도약 될 수 없습니다. 나무는 장벽이다. 나무는 아니 장벽. 다리는 걸어 다닐 수 있고, 다른 다리는 뚫을 수없는 자연 울타리로 사용됩니다. 그들이 존재하지 않는 것처럼 걸어 갈 수있는 더 많은 다리가 있습니다. 그들의 가장자리는 배경 장식입니다. 어쩌면 듀오가보다 일관된 세계를 정복 할 수 있을까요? 분명히 선택할 다른 것들이 있습니다.


많은 이야기가있다. 랙 N 망치 죽음, 비참함, 파괴라는 어둡고 매력적인 (확실히 정치적으로는 올바르지 않은) 이야기지만 언급 할 수있는 공간은 거의 없다. 문제는 계속해서 발생합니다. 레트로 튜닝 된 총알 지옥 저격수와 모험의 혼합에 대한 약속은 노후화 된 (그리고 부적절한) 잠금 장치 시스템에 의해 짓밟 혀집니다. 불규칙하고 엉뚱한 어려움 스윙이 일상적입니다.이 기계적 설정에 거의 전적으로 부과 된 결함입니다.

어떻게 권리가 뒤집혔는지에 대한 이야기, 거꾸로 된 이야기

그것은 거의 존재합니다 - 빤짝 거리는 길에 남겨진 광휘의 번쩍임. 사실, 가짜 사수 방법이 얼마나 잘 구성되어 있는지에 대한 신성함이 있습니다. 적의 불의 패턴 사이에 더킹을하면 편리하게 패턴이 붙은 빛나는 orbs는 항상 잘 수행된다면 컨트롤러에 만족스러운 (그리고 긴장된) 멜딩을 발견하게됩니다. 그리고 여기, 잘되었습니다.

이런 메커니즘이 문제가됩니다 : 보스, 던전, 발견 능력. 말하기 랙 N 망치 formulaic은 - 그렇다고 인정되지만 - 정확합니다. 이상하게도, 그것은 다른 자체 게임보다는 게임을 더 잘합니다. 랙 N 망치 시의가없는 목표는 그것을 잘 해낸 사람들을 격려합니다.

나는 그것이 사실이라고 생각한다 : 악은 결코 이기지 않는다.

우리의 평가 4 Rack N Ruin은 자신의 디자인, 말하려는 지침없이 탑 다운 모험과 복고풍 슈팅 게임의 무력한 혼합으로 인해 혼란스럽고 혼란 스럽습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것