빠른 PSA 및 콜론; 현실에서 & 쉼표 비디오 게임에서 그 어느 때보 다 다양성이 있습니다.

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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빠른 PSA 및 콜론; 현실에서 & 쉼표 비디오 게임에서 그 어느 때보 다 다양성이 있습니다. - 계략
빠른 PSA 및 콜론; 현실에서 & 쉼표 비디오 게임에서 그 어느 때보 다 다양성이 있습니다. - 계략

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어디에서나 볼 수 있습니다. 오늘날 게이머들은 비디오 게임 업계에 혁신이 충분하지 않다는 불만을 토로합니다.


그러나 특정 관점에서 볼 때 유효한 점을 가지고있는 반면, 새의 눈으로 보는 관점에서 게임의 상태를 바라 보는 것은 매우 다른 결과를 낳습니다. 사실, 출판사들은 (결코 바뀌지 않는 주류 수요 덕분에) 큰 예산 프로젝트로 위험을 감내하지 않으려는 반면, 독창성을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 사실 우리는 업계에서 지금까지 볼 수 없었던 창의력의 가장 크고 중요한 폭발을 목격하고 있습니다.

그것을 복용의 단지 문제입니다. 모든 최대 규모의 타이틀 만 검사하도록 제한하는 경우 (의무의 부름, 어쌔신 크리드, 등), 당신은 게임이 제공해야하는 것의 대부분을 그리워 할 것입니다. 물론, 당신은 잘 알려진 주류 프랜차이즈를 고수함으로써 혁신의 결여에 대한 자신감을 가질 수 있지만, 또한 부정확 할 수 있습니다.

오늘날 표준 장르 레이블링을 무시한 타이틀은 몇 개입니까?

거의 모든 경기가 액션이나 스포츠였던 때가있었습니다. 비디오 게임 롤 플레잉의 새벽이 있었지만 표준 액션 타이틀과 크게 다르지는 않았습니다. 횡 스크롤 2D 환경 (수평 또는 수직)으로 제한되면 제작할 수있는 범위가 제한적입니다. 그러나 요즈음, 디자이너의 마음에는 유일한 한계가 있으며 매일 매일 사용할 수있는 방대한 양의 다양성이 있습니다.

현재 많은 게임이 여러 장르의 요소를 사용하고 있기 때문에 특정 장르 레이블을 적용하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 2012 년은 무엇입니까? 부정한, 예를 들면? 1 인칭 액션, 롤 플레잉, 스텔스, 퍼즐 및 플랫폼 화 요소가 발견 될 수 있습니다. 그 문제 때문에 도대체 뭐야? 그랜드 도난 자동차 V? 그것은 "액션 / 어드벤처"로 가장 적합하다고 생각합니다. 그러나 그것은 한 라벨이 실제로 정의를 이루지 못하는 거대한, 포괄적 인 경험입니다.


저쪽에, 다만 몇몇 게임이있다 그래서 다른 경우에만 '기타'라는 라벨을 붙일 수 있습니다. 다운로드 가능한 타이틀의 디지털 세계를 확인하십시오. 현재 사용할 수있는 게임의 절반은 라벨링에 위배됩니다. 인기있는 테라 리아 정확히 뭐야? 같은 종류 마인 크래프트 오직 ... 다르다. 그리고 그 문제에있어서, 마인 크래프트? 어떤 게임이 좋아? 여행 또는 우리 중 늑대? 내러티브 드라마가 원동력이 될 때 어떤 일이 일어나는가? 폭우두 영혼을 넘어? Quantic Dream은 "Interactive Drama"라는 새로운 장르를 창작했다고 말하고 싶었습니다. 아마 그랬을거야.

다양성은 어디 에나 있습니다.

열쇠는 작은 것입니다.

내가 말했듯이, 유명한 메인 스트림 프랜차이즈에서 혁신의 부족을 발견하는 것은 쉽습니다. 의무의 부름. 그러나 인디 개발자가 제작하는 것을 다시 확인하고 검토하면 혁신 영역에서 놀라운 성과를 보게됩니다. 그냥 그래서 한 입 크기의 작품에 많은 창의력과 상상력을 불어 넣었습니다. 게시자는 개발 비용이 그다지 높지 않기 때문에 위험에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 따라서 디자이너의 마음은 가죽 끈에서 풀어집니다.

PS3를 확인해보십시오. 인형극, 예를 들어 Vita 's 무모한 젊은이. 스마트 폰이나 태블릿 게임과 비교할 때 작은 것은 아니지만 믿기지 않을 정도로 상상력이 풍부합니다. 개발 규모가 작을 때 볼 수있는 독창성은 놀라 울 정도입니다. 예산 규모가 큰 제작물 버그 에서처럼 자주 볼 수 없으므로 너무 위험합니다. 위험은 대부분의 게시자에게 너무 높습니다. 실제로, 게임은 영화와 매우 흡사합니다. 무거운 타격을받는 박스 오피스 킬러는 종종 더 일반적인 것이지만, 지적이고 강렬하고 독특한 물건은 인디 현장에 있습니다.


단지 하나의 작은 접선 ...

나는 방금 쓴 모든 단어를 굳게 믿는다.하지만 나는 덧붙여 야한다. 인디 게임은 자동적으로 좋은 의미는 아니다. 몇 가지 보석을 볼 수 있기 때문에 거대한 예산이없는 개발자는 재능이 뛰어나다 고 가정합니다. 물론, 그건 사실이 아닙니다. 많은 스튜디오가 많은 자금을받지 못하는 이유가 있습니다. 검증되지 않았기 때문에 입증 된 필수 능력이 없습니다. 나는이 무릎 덩어리 반응을 좋아하지 않는다. 인디 경기; 그것이어야한다. 그래서 거대한 예산의, 영혼없는 괴물보다 훨씬 낫다. "

인생의 모든 과정에서 더 많은 돈이 더 나은 재능을 사는 경향이 있다는 것을 잊지 마십시오. 밖에는 많은 인디 악취가 있습니다. 아무도 그 (것)들에 대해서 이제까지 말하지 않는다이다. 그러나 원래의 관점으로 돌아가는 것 : 독창성을보고 싶다면 PSN, Live, Steam 또는 기타 어디서나 디지털 오퍼링을 확인하십시오. 너는 흥미로운 것들 ...