차세대 콘솔의 향상된 기능 중 하나는 게임 및 운영 체제에서 사용할 수있는 메모리의 양입니다. Digital Foundry에 표시된 문서에 따르면 PlayStation 4의 8GB GDDR5 메모리 중 3.5 개가 운영 체제 용으로 예약되어 있으며 게임용으로 약 4.5GB가 남습니다. 더 많은 소식통은 현재 OS 예비에서 회수 할 수있는 1GB의 "유연한 메모리"가 있다고 말하고있다. 그러면 게임 코드에 총 5.5GB가 제공됩니다.
소니의 내부 문서는 4.5GB의 메모리가 개발자에게 제공 될 것이며, 대부분의 출시 타이틀이 사용할 것으로 보입니다. 그만큼 Killzone : 그림자 가을 데모만으로도 4.6GB의 메모리가 필요했습니다. 추가 "유연한 메모리"는 게임 요소를 향상시키기 위해 개발자가 요청할 수 있지만 백그라운드 OS는이를 예비 할 수 있어야합니다.
PlayStation 4 용 개발자 키트에는 현재 "게임 메모리 예산 모드"라는 디버그 설정 옵션이 있는데 두 가지 옵션이 있습니다 : 일반 및 대형. 일반 모드에서는 4.5GB의 기본 메모리가 게임용으로 사용됩니다. 대형 모드는 5.25GB의 메모리를 허용하지만 문서에서는 여분의 RAM을 애플리케이션 개발에만 사용할 수 있다고 명시합니다. PlayStation 4의 운영 체제 예약은 Xbox One의 3GB 할당과 유사합니다. 이전 문서에서는 512MB 예약 만 언급했습니다. 차세대 콘솔은 모두 8GB의 통합 메모리로 시작하지만 개발자가 사용할 수있는 메모리는 훨씬 적습니다.
소니와 마이크로 소프트의 OS 배분의 큰 차이는 예약 된 RAM의 향후 계획에서 볼 수있다. Microsoft 엔지니어는 RAM이 시작된 위치에서 축소되면 기능을 추가하기가 어려워 10 년 동안의 진화를 허용하기 위해 3GB를 선택했습니다. 소니의 접근 방식은 운영체제가 완성되고 간소화되면 CPU 코어와 메모리 사이의 현재 할당량이 줄어들어보다 유연해질 수 있습니다. 아무런 보장은 없지만 소니는 기회를 위해 문을 열어두고 있으며 PlayStation 3에서와 마찬가지로 메모리를 줄이는 데 경험이 있습니다.
Microsoft가 이미 Xbox One의 기능을 충분히 보여 주었던 곳에서 Sony는 인상적인 게임 기능 이외에도 PlayStation 4의 기능을 완전히 공개하지 않았습니다. 가을 소식에 더 가까운 뉴스를 기대하십시오.