오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)가 오랫동안 콘솔에서 지원되지 않을 수 있으므로 콘솔 게이머에게 잠재적으로 나쁜 소식이 될 수 있습니다. Oculus Rift의 제작자는 Xbox One 및 PS4와 같은 콘솔을 설계하고 업데이트하는 방식으로이 기능을 사용했습니다.
콘솔을 구입할 때 일반적으로 수명주기 동안 기술 업그레이드를받지 못합니다. 반면에 오늘날 대부분의 컴퓨터는 새로운 기술로 업그레이드되어 기술적 능력을 향상시킬 수 있습니다. 콘솔에는 같은 고급 스러움이 없습니다.
이것은 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)의 창시자 인 파머 루키 (Luckey Luckey)가 가져온 주요 논쟁입니다.
"콘솔은 우리가하고 싶은 일에 너무 제한되어 있습니다."Luckey가 말했습니다. "우리는 세계 최고의 가상 장치를 만들기 위해 노력하고 있으며 매년 계속 혁신과 업그레이드를 계속하고 내부적으로 진전을 이루기를 원합니다. 우리가 큰 도약을 할 때마다 대중에게 공개하기를 원합니다."
"일반적으로 콘솔의 문제점은 오랫동안 오랫동안 특정 사양에 고정되어 있다는 것입니다. "8 년 전 존재해온 PC를 살펴 보아라. 그 이후로 많은 발전이있었습니다. 오늘의 VR 하드웨어를 살펴 보겠습니다. 앞으로 4 ~ 5 년 동안 우리가 볼 점프는 엄청나게 클 것입니다. 이미 VR은 매우 집중적 인 작업이므로 3D로 초당 60 프레임 이상의 고해상도로 렌더링해야합니다. "
Oculus Rift에는 Xbox One 또는 PS4 릴리스에 대한 일정이 정해지지 않았지만 두 회사는 현재 콘솔 용 가상 현실 헤드셋을 개발 중입니다. 마이크로 소프트는 작년에 가상 현실 주변 장치를 공개했으며 소니는 2014 년에 언젠가 VR 주변 장치를 공개 할 것으로 예상됩니다.
Oculus Rift의 상업용 버전에 대한 공식 출시일은 없지만 가격은 300 달러 전후입니다. 개발 키트는 올해 초에 발송되었으며 여러 PC 타이틀이 출시 될 때 Oculus Rift를 지원할 예정입니다.