파이널 판타지 XII & 콜론; 도박을 당하거나 탐구해서는 안되는 사람;

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
파이널 판타지 XII & 콜론; 도박을 당하거나 탐구해서는 안되는 사람; - 계략
파이널 판타지 XII & 콜론; 도박을 당하거나 탐구해서는 안되는 사람; - 계략

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지난 주말, 저는 첫 대회 인 Otakon에 참석했습니다. 당신이 친숙하지 않다면, 그것은 애니메이션, 비디오 게임 또는 만화와 같은 모든 종류의 팬들의 사람들이 친교에 함께 모이는 장소입니다. 나에게 가장 흥미로운 부분 중 하나는 코스프레 였는데, 많은 사람들이 좋아하는 캐릭터의 초상을 차려 입는다.


의심의 여지없이 Final Fantasy Cosplays가있었습니다.

다양한 문자가있었습니다. 와우! 좀비로서 티파의 티파가 있습니다! 오우, 봐라! Tidus가있다! 그리고 3 일 동안 전문적으로 제작 된 옷의 두꺼운 부분에서 나는 (아름다운) 병사 한 명만을 보았습니다. 파이널 판타지 12 세.

누군가 궁금해하는 경우 여기에 몇 가지 있습니다.

그리고 나는 게임이 많이 못 미친다는 것을 깨달았습니다. 제 의견으로는 좋았습니다. 콘솔을위한 모든 "현대"파이널 판타지에서 나는 12가 정말로 말하지 않았다고 말할 것입니다. 바깥에서도 파이널 판타지, 12는 게임의 아름다운 예로서 혼자 서있을 수 있지만, 그 밖에는 반지가 있어도, 그 나라는 없습니다.

그 전투 시스템에 대해 이야기 할 수 있을까요? 절대적으로 매끄럽고 전략적인 매력의 비트를 gambit 시스템과 결합시킨 것. 나는 내 원수를 실제로 볼 수 있고 내가봤을 때 도망 칠 수 있다는 것을 기억합니다.

음악에 대해서도 이야기 할 수 있을까요? 모험, 공포 및 승리의 느낌에 당신을 가라 앉혀 풍부한 악기.

우리가 그 이야기에 대해 이야기 할 수 있을까요? ... 잠깐, 그렇지 않을 수도 있습니다.

어쩌면 그것이 그 것이다. 게임 플레이 메카닉은 놀랍고 재미 있었지만 게임이 너무 열려서 내가 메인 스토리를 만지지 않고도 123 시간 이상 게임을했다. 마침내 이야기를 전진시킬 때 정말 기분이 좋지 않았다. . 진정한 성격의 대문자가 아닌 혼란스럽고 잘못된 이야기. 형형색색의 캐릭터가 몇개 있었지만 ... Fran, Balthier ... 그리고 Ashe와 Bashe를보고 있습니다.


Vaan과 Penelo를 제외한 거의 모두.

Square - Enix는 Vaan과 Penelo를 추가하여 특정 잠재 고객에게 호소하기로 결정했을 때 일종의 어리석은 결정을 내 렸습니다. 그리고 그들이 특히 그렇다는 것은 아닙니다. 온화한 인물들 중 하나인데, 그것은 그들이 당신이 무엇을 위해 만들어 졌는지 말할 수 있다는 것입니다; 그들은이 이야기의 둥근 구멍에있는 사각형 못입니다.

이야기가 주로 그들에 관한 것이 아닌데 왜이 등장 인물이 주요 대상으로 등장했는지 궁금합니다. 그들은 균형을 잃어 버렸고 전반적으로 흐름을 보냈습니다. 솔직히 말해서 그들의 추가로 전체 배치가 씻겨 내려 갔고, 우리에게 거의 성격이 집중되지 않았으며, 특히 자신을 돌보는 실제적인 이유가 없었습니다. 파이널 판타지 매력적인 게임은 게임 출시 후 몇 년 동안 기억해야 할 필요가있는 게임입니다.

Tidus의 코스프레를 볼 수 있으며 그 캐릭터에 대한 내 기억이 모두 예상됩니다. 나는 클라우드와 세라에 대해서도 똑같이 할 수있다. 하지만 나는 그의 복근을 즐긴다. 그리고 그 이유는 12 명이 실제로 내게 많은 기억을 줄 수 없었기 때문입니다.