텍사스 인디 개발자 Spacetime Studios, MMO로 유명합니다. 포켓 전설, 모바일 트위스트를 추가, MOBA 열차에 뛰어 들고있다. 추측은 곧 프로젝트를 만든다. 챔피언의 소환... MOBAile.
2005 년에 NCSoft는 Spacetime에 MMO를 만들기위한 빈칸 수표를주었습니다. 결국 프로젝트는 축출되었지만 NCSoft는 Spacetime이 노동의 성과에 매달려서 그것을 무엇이든 사용할 수있게했습니다. 몇 년 후, Spacetime은 가장 오래된 MOBA와 경쟁 할 수있는 충분한 권한을 가진 클라이언트 서버를 포함하여이 오래된 기술을 다시 모으고 있습니다. 챔피언의 소환.
개발자들은 3 명의 전문가를 데려오고 있습니다. 리그 오브 레전드 James Varga (PhantomL0rd), Joedat Esfahani (Voyboy), Stephen Ellis (Snoopeh)와 같은 디자인 컨설턴트로 활동하고 있습니다.
모바일 ripoff를 기대하지 마십시오. 리그 오브 레전드; Spacetime은 게임의 깊이를 적응시키는 것과 관련된 장애물과 창의적인 제약을 완전히 인식합니다. LoL 더 빠르고 압축 된 게임 플레이가 필요한 플랫폼 그들은 모든 전략과 지분을 제공하고자합니다. 리그 각각의 챔피언스 콜 (Call of Champions) 5 분 경기.
프로 선수들은 Spacetime이 무엇을 리그 오브 레전드 시간이 지남에 따라 eSport 거인, 챔피언의 소환 eSports fandom의 모서리를 육성합니다.
챔피언의 소환 곧 출시 될 여름 출시와 함께 조그마한 폐쇄 형 알파에 곧 진입합니다. 개발자는 Spacetime Studios 포럼에서 진행중인 Q & A 스레드를 통해보다 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 전화 개발 및 - 당신은 읽을 수있는 회원이 될 필요가 없습니다!