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아케이드 스튜디오 (Arkane Studios)는 지금부터 1 주일 만에 완전한 게임이 시작될 때 기대할 수있는 것을 맛볼 것입니다. 먹이이것은 우주의 공포와는 조금 다른 이름입니다.
진정한 리메이크 나 속편을 요구하는 팬이 실망 할 수도 있지만, 스텔스와 스킬을 추가하여 FPS 게임을 파는 사람은 누구나 바이오 쇼크 인피니트 또는 부정한) 여기에 집에있을 것입니다.
무슨 세트 먹이 팩과는 별도로 이야기와 분위기가 있습니다. 여기에 분명히 많은 일이 일어나고 있습니다. 이번 주말 무료 데모에서 놀리는 것 뿐이며, 큰 비틀기가 오는 것처럼 보입니다. 공정한 경고 : 아래에 스포일러가 있기 때문에 쇼킹 오프닝을 직접 경험하고 싶다면, 여기를 읽는 것을 멈추십시오 ... .... 여기!
심리적 공포가 공상 과학 소설가를 만난다.
인트로 세그먼트는 많은 노력과 진정한 게임 플레이 트로피를 활용하면서 자신의 발가락을 완벽하게 추측 할 수 있지만 전복을 완전히 피하고 머리 위로 완전히 돌립니다.
먹이 첫 번째 방향으로가는 길에 맑은 바다 쪽 도시를 헬리콥터로 타고 새로운 방향으로 막연하게 보인다. 적성 검사에서부터 시작됩니다. - 게임 컨트롤을 일련의 교육실에서 활용하는 방법을 배웁니다. 데우스 예 유명 해지고 수십 번 해왔습니다.
뭔가가 옳지 않을뿐입니다. 과학자들은 당신이 특별한 능력을 발휘하지 않는 이유를 이해할 수 없으며, 의자 뒤에 숨어서 목표를 완수하려고 할 때 심지어 웃기도합니다. 갑자기 우리가 생각한 방향으로 나아 가지 않을 것임이 분명합니다. 마음 설문지에 병적 인 평범함이 있습니다. 그러면 일이 빨리 이상해진다.
그래, 나는 뚱뚱한 남자를 밀었 어.곧 우리는 모든 것이 거짓말임을 알게 된 롤러 코스터 타기에 있습니다. 당신이 살았다 고 생각한 아파트는 건전한 무대이며, 사람들은 오랫동안 당신을 실험 해 왔습니다.
사라진 완벽한 도시는 사라졌고 모든 지옥이 느슨해지는 우주 정거장으로 바뀌 었습니다. 일상적인 물건의 형태를 취하는 무정형의 이동 검은 색 괴물에 맞서 싸울 때, 당신이 처분 할 수있는 물건 (렌치, 느슨한 물건)을 활용할 때 액션은 빨리 집니다.
그러한 흉내내는 문자 그대로 환경에있을 수 있기 때문에 엄청난 적입니다. 그들은 두려운 무언가를 실제로 보여주지 않고도 공포감과 일정한 긴장감을 조성합니다. 당신은 항상 모퉁이 나 소다에있는 의자가 바닥이나 전구 또는 문 손잡이에있을 수 있는지 또는 양식을 바꾸고 죽이려하는지에 대해 항상 염려 할 것입니다.
나의 존재는 거짓말이다!새로운 환경에서 친숙한 게임 플레이
오래지 않아서, 게임의 너트와 볼트는 제작 시스템, 수리 또는 해킹을위한 기술 및 수준에 접근하는 여러 가지 방법.
거대한 상자를 이동하는 데 필요한 힘이 없습니까? 컴퓨터 시스템의 암호를 충분히 검색하면 암호를 찾을 수 있습니다. Mimics가 그 방의 모든 곳을 기어 다니는 데 문제가 있습니까? 스텔스 접근법을 사용하면 시간을 들여서 찾아야합니다.
데모에서 많이 탐색하지는 않지만 3 갈래의 스킬 트리가 게임을하기위한 여러 가지 방법을 제공 할 것 같습니다.Scientist, Engineer, Security 지점으로 분리됩니다.
보안 기술 트리FPS에도 불구하고 데모에서 여기에 보이는 것이 명확하게 나타납니다. 먹이 달리기 스타일의 게임이 아닙니다. 그만큼 예를 들어 처음으로 총을 들으면 쇠지레로 물건을 늦추어 또는 제자리에 고정시킵니다. 특정 기술을 습득하면 환경 객체가 원거리 무기가됩니다.
아주 비슷한 느낌이 들었어. 부정한 목적을 완료하기 위해 기술적으로 발견 할 필요가없는 많은 장소가있는 다양한 방법으로 넓은 지역을 탐험합니다. 옛날 나무 패널로 덮힌 한 방에 들어가 인터폰을 통해 목소리를 들었을 때, 나는 어느 순간에 누군가 "Corvo"라고 부르기를 기대했다.
공간 설정, 마인드 벤딩 스토리 및 공상 과학 기술은 환상 / 산업 혁명 매시업과는 다른 경험을 제공합니다.
현실 세계에 오신 것을 환영합니다.나는 많은 다른 게임을 여기서 설명했다. 먹이 경험, 그리고 그것은 의도적 인 것입니다. 이 데모는 과거의 여러 가지 필수 재생 도서의 세련된 느낌을줍니다.
본질적으로 Arkane이 수행 한 작업은 다음과 같은 기본적인 스텔스 / 전투 접근법을 취하는 것입니다. 부정한 또는 데우스 예, 게임에서 약간의 풍미와 스타일을 주입했습니다. 바이오 쇼크, FPS 공포 ala의 돌진에 뿌려 무서움., 그리고 같은 정신적 인 초점으로 가볍게 함께 섞어 라. 소마.
엄청나게 흥미로운 혼합인데, 주저없이 말할 수 있습니다. 데모 버전으로 출시일에이 게임을 할 수 있습니다.