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인디 개발자가 명성을 얻는 것이 한 가지 있다면, 두 가지 게임의 요소를 결합하여 새롭고 독창적이며 대부분의 경우 흥미 진진한 것을 만듭니다. 이 카테고리에 속하는 게임 중 하나가 로그 섬, 결합 Minecraft 's 그래픽 및 게임 메카닉 (예 : 제작 및 마이닝) 지구라트 빠르게 진행되는 FPS 액션을 통해 재미 있고 재미있는 무언가를 만들어냅니다.
본질적으로, 로그 섬 Big Fat Alien이 개발 한 FPS roguelike입니다. 그것은 Steam Early Access에서 5 월 12 일 발매되었으며 개발 초기 단계에 있지만, 로그 섬 많은 다른 FPS로 그 라이크가 끊어지는 곰팡이를 깨기 위해 최선을 다하는 유능한 FPS 경험입니다.
딥그 로브를 구하기위한 퀘스트
고통의 주 (Lord of Torment)에 의한 붕괴로부터 딥그 로브 (The Gnome 's Home)를 구하기위한 여행 중에있는 그놈 (Gnome)의 역할을 맡습니다. 이렇게하려면 전세계에 흩어져있는 많은 섬을 여행하고 보석과 재료를 수확하여 능력을 키우고 새로운 주문을 배우십시오.
그래야만 당신은 고통의 주님을 맞이하고 너무 늦기 전에 딥그 로브를 삶으로 되돌릴만큼 충분히 강력해질 것입니다. 음모가있는 동안 로그 섬 2 차 초점이지만, 게임 플레이는 게임의 주요 초점입니다. 줄거리가 단순한 반면에, 많은 뒷 이야기가있어 그놈 인종과 많은 지도자와 파벌의 역사를 자세히 설명합니다.
로드 스크린 중에 한 섬에서 다른 섬으로 여행 할 때 이러한 내용이 전달됩니다. 그것은 플롯에 추가적인 깊이를 주지만 스토리를 선택적으로 만들어 플롯이 게임 플레이를 방해하는 것을 막습니다..
전반적으로, 로그 섬 좋은 구절 악의 전형적인 하나이지만, 놈의 뒷 배경과 놈의 역사는 모두 흥미 롭습니다. 내러티브는 세부적인 이야기와 순수한 게임 플레이를 원하는 사람들 모두에게 도움을줍니다. 그것은 두 세계의 최고입니다.
Minecraft, 지구 랏을 만나다.
그것이 게임 플레이를 설명하는 방법입니다. 로그 섬 세 단어로. 로부터 지구라트 원근법, RI 빠르게 진행되는 FPS와 상당히 강력한 무기 업그레이드 시스템이 있습니다. 세 무기의 각각은 업그레이드시에 캐스팅 할 새로운 주문을 플레이어에게줍니다. 각각은 또한 특정 사용 권한을 필요로합니다. 예를 들어, 첫 번째 스태프는 마나가 필요합니다. 마나는 시간이 경과하면 자동으로 충전되며 다른 두 스태프는 광물이 필요합니다. 이것은 마인 크래프트 게임의 측면이 작용합니다.
각 섬 전역에서 다이아몬드, 에메랄드, 루비와 같은 재료를 탐험하고 광산으로 채광해야합니다. 그 위에 적의 정신 먼지를 수집해야합니다. 보석은 무기를 업그레이드하는 데 사용되며 각 무기는 업그레이드를 위해 특정 유형이 필요합니다.
예를 들어, 시작 무기는 강화 된 다이아몬드가 필요하며 두 번째 무기는 반짝이는 에메랄드가 필요합니다. 전체 보석에 정신 먼지를 결합하여 마법의 보석을 만들고 그 보석의 효과를 향상시킬 수있는 힘을 부여합니다.
이 모든 것이 종이에서 복잡하게 들릴 수도 있지만, 게임 내에서 간단하게 제작 화면을 따라 간단하게 만듭니다. 탐험이 행동의 길에 끼어있는 것처럼 보일지 모르지만 길을 따라 합리적으로 바쁠 수있는 충분한 원수가 있습니다.
건강을 보충하기 위해 섬 전체에서 발견되는 다양한 음식을 찾아 먹어야합니다. 각 유형의 음식은 다르게 작동하며 플레이어에게 다양한 효과를줍니다. 즉시 건강을 회복하는 것과는 반대로, 캐릭터가 음식을 소화하고 두 가지 음식을 언제든지 소화 할 수 있기 때문에 천천히 증가합니다.
전투가 끝나면 건강을 천천히 보충하면서 적의 공격을 피하십시오. 그것은 스킬이나 반사에 대한 게임의 전투가 아니라 체력과 인내심에 관한 것입니다.
물론, Roguelike이기 때문에, 그것은 또한 permadeath를 특징으로합니다, 당신이 죽으면, 처음부터 다시 시작할 것입니다. 그러나 새로운 게임을 시작할 때 퍼머 데이션을 선호하지 않는 사람들에게 더 나은 삶을 살 수있는 옵션이 있습니다.
가장 빠른 속도로 진행되는 FPS 게임에서와 같이 적을 몰아 부치면 동산을 죽이지는 않겠지 만이 게임은 모든 사람을 행복하게하기 위해 행동, 공예 및 탐험 사이의 적절한 균형을 제공합니다.
더 확고하게 마인 크래프트 이 게임은 블록 모양의 픽셀 화 된 그래픽과 절차 적으로 생성 된 레벨 디자인을 사용합니다.
마술과 공중 부양 마스터하기
게임의 또 다른 메 커닉은 공중 부양으로 거리를 미끄러지거나 가을을 늦출 수 있습니다. 공중 부양을하면 마나가 소모되므로 마나를 채광하여 마나 웅덩이를 증가 시키면 길고 먼 거리에서 공중에 떠있을 수 있습니다. 처음에는 매달리기가 약간 까다 롭긴하지만 잘 작동하는 편리한 정비공입니다. 마나와 공중 부양을 사용하여 점프를 강화할 수 있습니다.
공중 부양과 마찬가지로 마나가 많을수록 뛰어날 수 있습니다. 산이나 나무 같은 고원 지대로 올라 가야 할 때 매우 유용합니다. 그것들은 섬을 가로 지르는 것을 훨씬 쉽게 만들어주는 메커니즘이며, 게임이 없다면 게임이 거의 즐겁지 않을 것입니다.
또한 게임을 진행하면서 잠금을 해제하고 숙달 할 수있는 주문 모음이 있습니다. 주문은 방어 형과 공격형으로 나뉩니다. 간단한 발사체에서부터 번개 모양의 볼트에 이르기까지 에너지의 공에 이르기까지 다양한 옵션이 제공됩니다.
각각의 주문은 매우 다르게 처리되며 플레이어는 각각을 효과적으로 사용하는 법을 배워야합니다. 예를 들어, 일부 주문은 적과 가까울 때만 작동하며 그 반대의 경우도 가능합니다. 결과적으로 플레이어는 현재 상황에 맞는 올바른 주문을 선택하여 전투에 일정한 전술적 인 느낌을 부여해야합니다.
개발 초기 단계에서도 기계 장치가 모두 잘 작동하고 세련된 느낌을 갖기에는 충분한 내용이 있습니다.
다양한 적들의 배열
적의 로그 섬 각각 고유 한 모양과 공격 집합을 가지고 있습니다. 게임이 시작될 때 해골 놈과 부풀린 꿀벌 같은 더 쉬운 적과 마주하게됩니다. 당신이 진보함에 따라, 화재 호흡 박쥐, 거대한 해골 전투 장면 등 더 강력한 적기가 나타나기 시작합니다.
한밤중 이후에만 출현하는 가스트 (Ghast)라는 적도 있습니다. 이 유령 같은 생물들은 밤에 섬에 내려와 놈들의 생명력을 뺍니다. 그들은 완전히 파괴 할 수 없으며 당신이 그들과 마주해야합니다. 당신의 유일한 생존 기회는 달아나는 것입니다.
이 게임은 초기 개발 단계에서도 다양한 적들의 배열을 특징으로합니다. 그들은 싸울 특히 흥미 있지 않다. 그들의 움직임은 모두 매우 예측 가능하며 공격도 마찬가지입니다 (각 적의 공격은 하나뿐입니다). 예를 들어, 골격 battlemages는이 점에서 가장 큰 범인입니다. 크기와 외모에 협박하는 동안 나는 아직 한 번도 맞지 않았습니다.
그 한 가지 문제를 제외하고, 게임은 매우 즐거운 경험이며, 조금은 개성이 없어도 적들이 당신의 발가락을 지켜줍니다. 나는 그 (것)들을 경미하게 재미있는시키기 위하여 약간 공격이 더 있었다는 것을 바란다.
만들기에 훌륭한 로게 엘크
로그 섬 훌륭한 게임이자 유망한 Early Access 타이틀입니다. 초기 개발 단계에서도 게임은 충분히 플레이 가능하며 현재 구현 된 5 명의 보스 중 2 명이 있습니다. 실질적으로 모든 게이머를 만족시킬 수있는 기능과 메커니즘을 제공하여 폭 넓은 청중을 만족시키는 즐거운 경험입니다.
비쥬얼이 아름답고 분위기는 멋지고, 햇살이 화려하고 차분한 느낌을 주며 황혼은 무한한 가스트와 함께 두려움을 불러 일으키고, 당신의 인생 에너지를 흡수합니다.
개발자는 광업, 탐사, 공예 및 빠르게 진행되는 작업을 하나로 결합하여 고유 한 경험을 창출하고자합니다. 그리고 지금까지 경험 한 바에 따르면, 그들은 그 일을 훌륭하게 해내 고 있습니다.
기권: 이 미리보기를 위해 게임 사본을 작가에게 제공했습니다. 이 기사는 Rogue Islands의 알파 빌드를 기반으로 작성되었거나 완성 된 제품을 나타내지는 않습니다.