Battlefield 5 예고편 & 쉼표 Nvidia의 RTX 라인의 잠재력

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Battlefield 5 예고편 & 쉼표 Nvidia의 RTX 라인의 잠재력 - 계략
Battlefield 5 예고편 & 쉼표 Nvidia의 RTX 라인의 잠재력 - 계략

기술에 익숙하거나 내장 된 1 인칭 슈팅 게임처럼 눈을 뜨기 시작했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 배틀 필드 5 8 월에 Gamescom에서 나온 트레일러. PC 게이머가 PAX West에서 얻을 수 있었던 알파 게임 플레이의 15 분도 볼 수 있습니다. 두 비디오 모두 Nvidia의 새로운 RTX 그래픽 카드가 실제로 EA와 같은 개발자들은 이미 다가오는 게임에서 기술을 구현하여 놀라운 효과를 얻고 있습니다.


가장 최근의 배틀 필드 5 베타 버전이 이미 본격적으로 시작될 때까지 적어도 레이 트레이싱의 장점을 해결할 수는 없을 것입니다. 다음 것 베타 (있는 경우). Nvidia의 20 시리즈는 9 월 20 일까지 출시되지 않기 때문에 - 우리 중 많은 사람들이 어쨌든 기술에 손을 뻗기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 우리는 양철통 현재의 베타 버전을 20 시리즈가 실제로 얼마나 강력 할 지에 대한 또 다른 실질적인 리트머스 테스트로 사용하십시오.

현재 슬롯에 ​​카드가 있는지 여부와 관계없이 Nvidia의 새 GPU는 의심 할 여지없이 배틀 필드 5 보다 현실적인 핵심 포럼 경험. 간단히 말해서, 하드웨어는보다 현실감 넘치는 반향 및 게임 내 렌더링을 허용하여 게이머에게 더 많은 현실 세계, 서사 및 게임 플레이 순간을 제공합니다.

레이 트레이싱에 관한 한가지는, 특히 당신이 나 같은 그래픽 스눕 (snob)이라면, 거꾸로 들어 있다는 것입니다. 조명이 더 생생 해지고 그림자가 더 어둡고 폭발이 전기적이고 반사가 더 생생합니다. 숙련 된 조명을 잘 사용하면 게임의 환경과 음색을 전달하는 데 많은 도움이됩니다. 게임 스토리, 특히 게임 플레이와 같은 다른 요소도 지원할 수 있습니다. 분명히 적을 보지 않고 적을 보지 않는 것의 차이는 문자 적으로 야간과 일, 승리와 패의 차이 일 수 있습니다.

우리가 확실히 할 수는 있지만, 광선 추적, 큐브 맵, 반사 (specular reflections) 등의 테크놀로지에 빠지지 않도록합시다. 대신, 기술의보다 실질적인 측면에 잠시 집중하겠습니다. 위에서 언급 한 모든 것을 제외하고, 광선 추적을 사용하는 세계는 우리가 필요로하는 것을 완전히 알지 못하는 완전히 새로운 가능성을 가진 세계를 의미합니다. 현재, 레이 트레이싱없이 비교적 눈에 띄지 않거나 활용도가 낮은 게임의 측면이 있습니다 (특히 직접보고 있지 않은 경우).


예 : 총구 난로. 광선 추적 기능이없는 FPS에서 오른쪽이나 왼쪽에서 발생하는 경우 깜박임을 거의 볼 수 없습니다. 당신이 그렇게한다면, 그들은 그들이 할 수있는 것보다 훨씬 덜 훌륭합니다. 예를 들어, 주변 광선의 환상을주기 위해, 그 섬광으로부터의 빛의 입자가 게임 내의 다른 표면에서 반사됩니다. 거울, 창, 심지어 라이플 스코프의 반사가 실시간으로 환경을 정확히 반영하기 때문에 K / D 초기 상태를 유지하거나 침수에 추가 할 수 있도록 잠재적으로 당신의 뒤에 숨어있는 적을 잠재적으로 볼 수 있습니다 .

Nvidia의 새로운 RTX 라인은 순수한 처리 능력의 관점에서 볼 때 심지어 CUDA 코어를 사용하여 광선 추적을 고려하지 않더라도 더 높은 환경에서 더 나은 전반적인 게임 플레이를 생성 할 수 있습니다.

당신의 안구를 다시 머리 위로 올려 놓고 위의 영상을 다시 본다면, 배틀 필드 5의 애니메이션은 터무니없이 선명하고 깨끗합니다. 한 눈물이나 눈물이 눈에 띄지 않습니다. 물론 새로운 기술을 선보이는 데 사용되는 트레일러에서 벗어날 수는 있지만 BF5'Pax West'의 게임 플레이 영상은 그것을 뒷받침한다.

방법에 대해 생각해보십시오. 무덤 침입자의 그림자 Gamescom에서 잠깐 도망 쳤다. 이 게임은 쇼케이스 데모에서 훌륭하게 보였으 나, 배틀 필드 5 그 뒤에있는 RTX 기능으로 더욱 멋지게 보입니다. EA의 새로운 슈팅 게임은 여러면에서 엔비디아의 새로운 RTX 라인에서 기대할 수있는 최고의 기압계 역할을합니다. 무덤 침입자의 그림자 Gamescom의 게임 미리보기에 따르면 레이 트레이싱 기술을 구현하면서 1080p에서도 60fps를 기록하는 데 어려움을 겪었다. 이유는 여러 가지가 있지만 한 가지 확실합니다.


배틀 필드 5 하지 않았다. *

물론이 카드에 대한 학습주기의 초기 단계이기도합니다. 좋아하는 게임 SotTR 데모 중에 안정적인 프레임 속도를 유지하려고 고심하는 것은 다소 예상됩니다. 특히 대부분의 개발자는 그렇지 않습니다. 사실은 게임을 할 때 RTX 카드를 가지고 있어야합니다. 고려해야 할 다양한 최적화가 있으며, 그 외에 RTX를 사용하거나 사용하지 않고 각 게임이 어떻게 구축되었는지를 고려해야합니다. 사실,이 그래픽 카드는 새로운 것입니다.

Nvidia는 하드웨어 출시 후 하드웨어를 조정하고 균형을 유지합니다.

모든 것에 관계없이, 우리는 알고 있습니다. 배틀 필드 5 기본 광선 추적 설정을 사용하여 1080p 60fps에서 환상적으로 보이고 실행됩니다. 고해상도는 우리가 아는 것을 기반으로 창의적인 문제 해결을 할 것입니다 (스포일러 경고 : 4K의 풀 레이 트레이싱은 현재 어떤 게임에서도 어렵고 하드웨어 집약적입니다). 배틀 필드 5 더 높은 해상도에서 광선 추적을 밀 때 데모에서 조금 비틀 거 렸으므로 아직 해결해야 할 몇 가지 꼬임이 있습니다. 그러나 PC Master Race의 미래는 밝습니다. BF5 그것을 증명한다.

우리는 우리 게임에서 그 카드 중 하나가있을 때까지 레이 트레이싱이 가능한 2080ti의 최대 설정에서 게임이 어떻게 실행되는지 정확하게 알 수 없습니다. 이러한 집중적 인 게임을 통해 하위 에셜론 카드가 어떻게 기술을 처리하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 현재 우리는 그들의 처리 능력이 현재의 10 시리즈보다 상당히 높다는 것을 알고 있지만, 일부는 레이 트레이싱이라는 것이 그 중 하나입니다. 그래서 지금은 기다려야 할 것입니다.

거대한 힘의 잠재력이 있습니다. Nvidia와 게임 개발자가해야 할 일은 바로 그것을 활용하는 것입니다.

둘 다 이미 잘하는 것 같습니다.