시사 및 콜론; OBEY - 킹 오브 더 힐 플레이의 새로운 길

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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시사 및 콜론; OBEY - 킹 오브 더 힐 플레이의 새로운 길 - 계략
시사 및 콜론; OBEY - 킹 오브 더 힐 플레이의 새로운 길 - 계략

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인디 타이틀을 호소력있게 만드는 많은 것들 중 하나는 엄청난 상상력입니다. 인도인은 출판사가 부족하다는 이유로 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않습니다. 이로 인해 지난 몇 년 동안 우리는 훌륭한 타이틀을 보유하게되었습니다.


우리는 RPG, roguelikes, 공포 및 전략을 포함하여 인디 개발자가 재정의 한 모든 장르의 장르를 보유하고 있습니다. Steam Early Access에 최근 제목이 추가되었습니다. 몸매, 우리가 힐 스타일 게임의 멀티 플레이어 킹을하는 방식을 변경하려고 시도하고 있습니다.

몸매 현재 Steam Early Access에있는 비대칭 멀티 플레이 제목입니다. 독점 개발자 Dez에 의해 개발되어 The Lo-Fi Apocalypse Ltd. 몸매 당신은 다른 플레이어에게 당신의 입찰을하도록 명할 수있는 기회를 가지지 만, 모든 사람들이 그들이 말한대로 할 것을 기대하지는 않습니다. 말할 것도없이, 다른 사람들도 당신에게 똑같이 할 수있는 능력이 있습니다.

통제에 관한 전부입니다.

본질적으로 몸매 힐 스타일 매치 플레이의 모든 왕에게 4 명의 플레이어가 무료입니다. 각 플레이어는 하얀 토끼를 통제합니다. 목표는 특정 금액에 도달하는 첫 번째 목표가되는 것입니다. 플레이어가 위에서 묘사 한 거대한 타워에 들어가면 모든 권한을 갖습니다.

여기서 다른 플레이어에게 수행 할 작업을 지시하는 지침을 제공 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 당신 말을 듣는지 아닌지에 관해서는 그들에게 달려 있습니다. 그들의 목표는 당신과 동일하며, 그들이 통제권을 얻 자마자 타워를 점령하려고 시도한다는 것을 기억하십시오.

당신이 탑에있는 동안 그렇지 않으면 당신보다 더 많은 돈을 얻습니다. 따라서 모든 사람들이 왜 그 통제력을 얻고 싶어하는지. 타워에는 3 개의 무기가 있습니다. 거대한 기관총, 화염 방사기 및 로켓 발사기입니다. 그러므로 누군가가 말한대로하지 않으면 파멸의 대상이 충분합니다.


이 개념은 독특하고 Hill of gameplay의 전형적인 King of the Hill과는 아주 다른 경험을 제공합니다. 그것은 선수들이 까다로워지며 종종 당신을 배신하고있는 사람들에게 말하면서 친절하게 가장하는 동안 그들은 당신의 몰락을 계획하고 있습니다.

긴장된 순간이 있습니다. 특히 일반적인 구식 멀티 플레이 스타일에서 득점력이 떨어지는 경우가 있습니다. 문제는 그립하기가 어렵다는 점입니다.

상세하지 않은 튜토리얼은 연주시 어려움을 낳습니다.

에 대한 자습서 몸매 우리가 말할 것인가 ... 조금 유익하지 않다. 모든 게임 메 커닉이 어떻게 작동 하는지를 설명하는 것과는 대조적으로, "이것은 바로 그 것"과 "바로 그 것"입니다. 그것은 당신이하고있는 일을 자세하게 설명하지는 않으며, 단순히 자신을 위해 생각하거나 알아 내야 만합니다.

핵심 역학은 이해하기 쉽지만 그다지 잘 설명되지 않은 작은 세부 사항입니다. 예를 들어 respawning, picking and bunny로 아이템을 사용하고, 컨트롤을하는 동안 명령어를 사용하는 경우, 나는 도대체 그들이 무엇을 의미하는지 가장 안목이 없습니다.

그것은이 모든 일을하는 법을 알려주지 만 그것이 그 것입니다. 이 튜토리얼은 그들이 유용하거나 왜 당신이 경기에서 우승하는 데 도움이되는지에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 다른 선수들과 실제로 놀 때 나는 우둔했다. 나는 곧바로 탑으로 달려가 통제했다.


그 후 나는 사람들이 나에게 "이 사람을 시체"라고 외치고 있었고 나는 그들이 누구 였는지 전혀 몰랐다. 내가 통제권을 잃었고 대체 무엇이 계속되고 있었는지 전혀 몰랐기 때문에 그것이 드롭 우주선에 있다는 것을 알기 전에는. 방울함 안에는 구입할 물건 목록이 있었지만 다시는 내가 무엇을하고 있는지 전혀 몰랐습니다.

자신의 페이스대로 상황을 파악할 수있는 싱글 플레이어 게임에서 이것은 그리 큰 문제는 아닙니다. 그러나 게임이 어떻게 작동 하는지를 아는 다른 사람들과 놀 때, 단지 기쁨보다는 스트레스가됩니다.

아픈 유익한 튜토리얼은 실제로 내 경험에 영향을 주었고 솔직히 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못했습니다. 게임의 주요 목표와 메커니즘은 이해하기 쉽지만 연습과 연구 없이는 세부 사항이 거의 불가능합니다.

Early Access에서는 훌륭하게 작동합니다.

내가 말할 수있는 한가지 몸매 조기 액세스 제목은 절대 챔피언처럼 실행됩니다. 상황이 혼란스러워지고 총알의 비바람이 날아 다니는 경우에도 프레임 속도는 일정한 60FPS로 유지됩니다. 컨트롤이 반응 적입니다. 토끼 나 타워를 제어하는 ​​데 어려움이 없었습니다.

시각적으로보기에는 정말 좋아 보이며 작품을 위해가는 미술 스타일은 정말 잘됩니다. 나는 기술적 인 관점에서 어떤 방식 으로든 게임을 잘못 해석 할 수는 없으며, 일반적으로 게임을 좋아하지 않을 때 더욱 고통스럽게 만듭니다. 나는 정말로하고 싶지만 지금은하지 않습니다.

명중보다 참신함

개발자가 무엇을 할 것인지 좋아합니다. 알았어. 나는 그들이 용기 있고 완전히 다른 무언가를 위해 가고 있다는 사실을 아주 좋아합니다. 나는 그들이 그 점에서 성공했다는 것을 말할 때까지 갈 것입니다. 그것은 독특합니다. 거기에는 다른 것이 없으며 그것은 진정으로 좋은 게임입니다.

문제는 튜토리얼 때문에 너무 어렵다는 것입니다. 과거를 보면서, 나는 멀티 플레이어 타이틀의 팬들이 누릴 게임을 본다. 몸매 주말에 몇 잔의 맥주를 마시 며 친구들과 놀기 좋은 게임이 될 것입니다. 가질 수있는 좋은 시간이 될 수밖에 없습니다.

게임에 대해 나에게 가장 슬픈 사실은 그것이 히트 곡보다 참신함을 느낄 것이라는 사실입니다. 새로운 모드와 같은 게임 플레이에 심각한 추가 사항이없는 한, 플레이어가 약 6 개월 후에 몇 라운드를하고 잊어 버리는 게임입니다.

제가 말했듯이, 그것은 좋은 게임입니다. 그러나 빠르게 움직이는 시장과 관련되어 있다면, 지금 당장 가지고있는 것보다 훨씬 더 많은 내용이 필요합니다. 매주 일요일 오후 5시 (미국 태평양 표준시)에 토너먼트를 운영하는 개발자들조차도 그만으로는 충분하지 않을 것입니다.

나는 존경하고 감사한다. 몸매 개발자가 내가 지금 실제로 그것을 좋아하지 않는다 할지라도 시도하고있는 것. 나는이 영리하고 상상력이 풍부한 제목이 잊혀지는 또 다른 은밀한 인디 게임이되는 것을보고 싶지 않습니다. 그러나 새로운 매치 유형과 게임 플레이 메 커닉이 개정 된 튜토리얼과 함께 도입된다면 모호함에서 벗어날 수 있습니다.

면책 조항 :이 미리보기를 위해 게시자가 게임 사본을 제공했습니다.