시사 및 콜론; 절망을 넘어서 - 이전보다 더 위험한 세상

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
시사 및 콜론; 절망을 넘어서 - 이전보다 더 위험한 세상 - 계략
시사 및 콜론; 절망을 넘어서 - 이전보다 더 위험한 세상 - 계략

콘텐츠

PixelMate의 Early Access 생존 게임의 어둡고 무시 무시한 세계를 마지막으로 방문한 지 6 개월이 흘렀습니다. 너머의 절망. 마지막 방문 이후에 많은 업데이트가 있었기 때문에 나는 생존 기술을 테스트에 적용 할 수있는 새로운 위협과 치명적인 위협이 Ansora 섬에 숨어 있음을 확인하기로 결정했습니다.


제가 발견 한 사실은 참으로 시험이었습니다. 새로운 적대적인 적들은 균형있는 기아, 탈수 및 스트레스 시스템에 합류했습니다. 줄거리의 새로운 장과 제작 시스템이 게임을 앞당겨 밀어냅니다.

새로운 것은 무엇입니까?

함께 완료된 엄청난 양의 작업 너머의 절망 6 개월의 공간에서 작은 개발자 팀에게는 상당히 놀라운 것이 있습니다. 위에 언급 된 변경 사항은 Ansora 섬에 추가 된 것 중 일부에 지나지 않습니다. 무엇이 제공되는지 살펴 보겠습니다.

새로운 지역은 지금 Ansora의 거주자에 의해 점유된다

이전에는 섬의 일부 지역 만이 생물에 의해 점령되었습니다. 1 월에 재생 한 빌드에서 남은 서부 해안 지역, 영화관, 기차역 및 남서쪽 지역의 다른 지역은 삶을 살았던 유일한 지역이었습니다.

아직 섬 전체를 탐험하는 동안 나는 북동부 해안이 광인에서 새시 (Sapsy)와 같이 새롭고 이상한 돌연변이 생물에 이르기까지 생생하게 살아 있다는 것을 이미 알아 챘다.

많은 적들과 함께, 땅은 당신에게 피해를 줄 수있는 여러 가지 예외로 가득 차 있었고, 파괴 된 마을은 약탈을 위해 익은 컨테이너로 가득차 있습니다.

Ansora의 위험을 더욱 줄이기 위해 섬에 착륙을 시도하는 두 파벌은 전쟁 중에 있습니다. Marauders와 Patrollers. 이 무장 한 무리는 위험하지 않습니다. 매우 힘들며 새로운 자원 봉사자 (선수)에게는 모든 비용을 들이지 않아야합니다.


새로운 적들은 새롭고 경험 많은 플레이어 모두에게 완전히 새로운 차원의 게임을 제공합니다. 그리고 게임을 나가고 세상을 완전히 탐험 할 수있는 더 많은 이유를 제공합니다.

제 2 장 시작

내가 마지막으로 연주 한 시간 절망을 넘어, 줄거리의 첫 장만 구현되었습니다. 1 장의 목적은 다른 어떤 것보다 게임의 메커니즘에 대한 소개입니다.

제 2 장에서는 음모가 두꺼워지고 정말로 흥미 로워지기 시작합니다. 나는 스포일러를 피하지 않고도 많이 말할 수는 없지만, 아주 간단하게 시작하지만 플레이어가 캐릭터에 대한 신뢰를 잃기 시작하면 더 복잡해지기 시작한다고 말할 수 있습니다.

작의는 꽤 흥미 롭다. 그리고 나를 계속 가게하고있는 것을보기 위해 계속하고 싶다. 일단 스토리가 실제로 진행되면, 어느 정도의 시간 동안 게임을 내리는 것이 어려워졌습니다.

크래프팅 시스템

크래프트 시스템이 도입됨에 따라 모든 아이템에는 어떤 종류의 사용이 있습니다. 경우에 따라 장비, 도구 및 용품을 만들기 위해 특정 품목이 필요합니다. 쓰레기로 간주되는 품목조차도 용도가 있으며 철 및 철조망과 같은 중요한 자재를 만드는 데 사용할 수있는 부품으로 재활용 할 수 있습니다.

사용하지 않은 무기는 강도와 희귀성에 따라 재활용 할 수있어 많은 양의 부품을 제공합니다. 의료 용품, 무기 업그레이드, 음식, 갑옷을 다루기에는 많은 것들이 있습니다.


발견하고 자물쇠로 채울 66 가지의 조리법이 있으며, 전 세계에 걸쳐 무작위로 발견됩니다. 일단 배운 후에는 항상 사용할 수있게됩니다.

조리법은 균형이 잡히고, 쉽고 좌절감이 있습니다. 거의 모든 항목을 게임에서 사용하면 실제로 완전히 새로운 수준의 깊이가 추가되어 작고 겉으로보기에는 쓸모없는 항목을 찾기 쉽습니다.

스킬 시스템

스킬 시스템은 RPG 요소가있는 다른 게임과 비슷한 방식으로 작동합니다. 세 가지 스킬 트리가 있으며 각 트리에는 특정 스킬 집합이 들어 있습니다. 레벨을 올리면 새로운 스킬 세트를 사용할 수있게됩니다. 예를 들어, 레벨 10에 도달하면 두 번째 계층이 잠금 해제되고 레벨 20에서는 세 번째 계층이 잠금 해제됩니다.

세 나무는 공예, 싸움, 생존 기술로 구성됩니다. 제작 트리 기술을 통해 플레이어는 보너스를주고 더 이상 쓸모없는 아이템을 재활용 할 수 있습니다. 싸우는 나무는 플레이어가 더 많은 피해를 입히고 총을 가지고 더 나은 목표를 세우며 캐리 무게가 증가하도록하는 기술을 제공합니다. 마지막으로, 생존 트리는 캐릭터의 체력과 은밀한 능력에 초점을 맞추어 더 오래 실행하고 조용히 몰래 움직일 수있게합니다.

적을 죽이고 플롯 임무와 퀘스트를 완료함으로써 경험치를 얻습니다. 레벨을 올릴 때마다 원하는 스킬에 상관없이 하나의 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.

어느 시점에서든 기술을 변경하고 싶다면 1,000 점의 비용으로 모든 기술 점수를 되 찾을 수 있습니다. 새로운 기능 중 많은 기능과 같은 기술은 게임에 또 다른 깊이의 게임 플레이를 추가합니다. 그들은 당신의 플레이 스타일에 어떤 기술이 가장 유용한지를 계획 할 필요가 있기 때문에, 게임을 약간 더 쉽게 만들뿐만 아니라 게임에 약간의 전술적 느낌을줍니다.

모든 사람이 죽음으로 잃어 버리지는 않습니다.

이전에 당신이 죽었을 때 모든 것을 잃어 버리고 처음부터 다시 시작되었습니다. 자, 안전한 곳에 보관할 수있는 무기, 소모품, 자재 등을 놓을 수있는 오아시스에 금고가 있습니다. 사망시에 당신이 소유하고있는 모든 것을 여전히 잃어 버리는 동안, 당신이 금고에 가지고있는 모든 것은 거기 남아있을 것입니다.

그것은 플레이어가 무기와 보급 물량을 백업으로 유지할 수있게합니다. 섬의 남쪽 해안에서 다시 부활하는 것은 불행한 일입니다.

오아시스에 가본 적이 있고 금고에 물건을 가지고있는 사람들에게 이것은 새로운 플레이어에게는 논리적이지만, 장비의 일부를 얻으려면 불필요한 트레킹으로 느껴집니다. 무엇이라도 조금이라도 실망 스럽다면 금고 안에 물건이 있고 그 물건을 얻기 위해 모든 방법을 사용해야합니다. 플레이어가 적어도 한 번 이상 있었으면 부활 지점을 오아시스로 바꾸는 것이 훨씬 더 편리한 부활 지점이 될 것입니다.

한 가지 비판을 제외하고, 금고를 갖는 것은 신의 선물입니다. 그것은 당신이 그들을 사용할 준비가 될 때까지 그 시간에 필요하지 않은 항목을 넣을 수있게합니다.

많은 균형과 시각적 업데이트

게임에 도입 된 많은 새로운 기능과 함께 밸런싱 및 비주얼 업그레이드가 상당량 이루어졌습니다. 이전에 언급했듯이 갈증, 기아 및 스트레스 역학은 이제 완전히 구현되어 이전 빌드보다 훨씬 균형이 잡혀 있습니다.

최근의 생존 게임 들과는 달리, 갈증과 굶주림 메카니즘은 정말 잘 수행됩니다. 몇 분마다 먹고 마셔야하는 밑바닥이없는 음식 구덩이 인 인물로 끝나지 않습니다. 그렇지 않으면 죽을 것입니다. 갈증과 음식을 최대한으로 사용하면 하루 종일 (24+ 분) 전체 시간이 걸릴 수 있기 때문에 음식을 먹거나 마실 필요가 있습니다.

플레이어가 쉽게 스트레스를받지 않는 스트레스 및 온도 메카닉에도 적용되며 이전과는 달리 온도 강하로 인해 손상을 입기 시작하는 경우는 거의 없습니다.

적의 데미지는 훨씬 나아졌습니다. 전에는 적을 너무 많이 취급하는 반면 다른 일부는 충분하지 못했습니다. 적의 피해가 이제 더 공평하다고 나는 말할 것이다. 비주얼에 관해서는 특히 조명에 대한 큰 개선이있었습니다.

나는 또한 캐릭터 모델 중 일부가 약간의 정밀 검사를했기 때문에 이전보다 약간 더 무시 무시하게 만들었다는 것도 확신합니다. 나는 릴리 (Lily), 때때로 당신이 보는 소름 끼치는 초자연적 인 소녀와 이것을 발견했습니다. 그녀의 디자인은 항상 떨림을 척추에가했지만 지금은 정말 위협적으로 보입니다.

게임은 이전의 프레임 속도 문제 중 일부에서 계속 진행하면서 게임의 어느 곳에서나 예외적으로 잘 실행됩니다. Unreal 4 엔진을 사용 했음에도 불구하고 게임은 시스템이 아닙니다. 구형 그래픽 카드와 4GB의 RAM이 있더라도 게임은 중간에서 높은 그래픽 설정으로 챔피언처럼 실행됩니다.

전반적으로 새로운 기능, 시각적 업그레이드, 균형 조정 및 최적화, 너머의 절망 훌륭한 생존 게임이 될 수있는 길에 있습니다.

Steam에서 최고의 생존 게임 중 하나가되었습니다.

너머의 절망 지난 6 개월 동안 매우 먼 길을왔다.

Early Access에 참여할 수있는 방법이 있다는 점을 감안할 때 게임은 놀랍도록 잘 재생됩니다.

균형 조정, 최적화 및 시각적 업그레이드와 함께 게임의 모든 새로운 기능을 통해 Steam에서 찾을 수있는 가장 확실한 생존 게임 중 하나가되고 있습니다. 홀로 노는 것이 든, 친구 그룹을 묵시록 후 Ansora 섬에 가져 가든, 확실한 것은, 너머의 절망 모든 생존 기술을 시험에 적용 할 것입니다.

맨 처음으로 레이더 기사를 계속 유지하기 위해 5 대 언리얼 4 엔진 인디 인디 게임즈 (FPS Games)에서 게임에 대해 쓴 적이 있는데, 개발자는 자신이 나를 실망시키지 않기를 희망한다고 말했습니다.