왜 게이머는 RNG 기반 게임 & 퀘스트를 좋아합니까?

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작가: Christy White
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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왜 게이머는 RNG 기반 게임 & 퀘스트를 좋아합니까? - 계략
왜 게이머는 RNG 기반 게임 & 퀘스트를 좋아합니까? - 계략

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행운과 기회는 우리의 일상 생활에서 발견 될 수있는 무언가이며 또한 게임에서 발견되는 무언가입니다. 과거의 많은 게임과 오늘의 많은 게임에는 갑판에서 카드를 가져 오거나 한 쌍의 주사위를 굴릴 때 어떤 종류의 무작위 요소가 있습니다. 무작위성은 삶의 향신료입니다.


RNG를 좋아하는 많은 사람들과 많은 사람들이 RNG를 싫어합니다. 어떤 사람들은 모든 것이 손에서 벗어나고 어떤 사람들은 모든 것을 통제 할 수 있다면 더 선호한다고 선호합니다. 그래서 ... 왜 어떤 사람들은 RNG를 싫어합니까? 왜 사람들은 그것을 좋아합니까?

RNG 란 무엇입니까?

RNG는 비디오 게임에서 두 간격 사이의 임의의 숫자를 찾는 데 사용되는 Random Number Generator의 약자입니다. 이 숫자는 일반적으로 일종의 사건의 결과를 결정하는 데 사용됩니다.

오늘날 RNG는 임의의 결과 또는 행운 / 기회에 크게 의존하는 상황을 설명하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.

선수와 RNG

익숙한 사람들 마석 게임의 매우 랜덤 한 특성으로 인해 종종 카드 게임이라는 용어를 사용합니다. 플레이어는 전체 보드를 가지고 상대방의 행운의 추첨으로 또는 자신의 카드 중 하나 (불행히도, Madder Bomber)를 통해 불행한 결과로 닦아 낼 수 있습니다. 그런 일을 경험 한 플레이어는 상대방의 기술을 잃지 않는 것처럼 느껴지기 때문에 종종 화가 나거나 화가 나서 게임에서 빠져 나옵니다.

그리고이기는 상황이지는 상황으로 바뀔 수 있기 때문에, 그 반대도 가능합니다. 이러한 종류의 순간은 마석 YouTube에 관한 것입니다. 가장 즐거운 순간 중 일부는 발생하는 이러한 임의의 순간입니다. 그들은 일생 일대의 상황이 될 수도 있고, 플레이어가 설정하려고 시도 할 수도 있습니다.

위의 비디오에서 인기있는 마석 깃발, Amaz는 2 개의 Unstable Portal을 사용하여 그를 무적으로 만드는 카드를 만들었습니다 (Mal'Ganis와 스텔스 방아쇠). 그는 딱 맞는 카드를 조합 할 수있는 엄청나게 작은 기회를 가졌습니다.

왜 사람들은 RNG를 좋아합니까?


많은 선수들은 무작위로 기술에 대한 아이디어를 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 실수를 저질렀거나 상대방이 숙련되어 있기 때문입니다.

그렇다면 왜 사람들은 아직도 RNG가있는 게임을 좋아합니까?

음, 무작위 요소는 실제로 플레이어를 끌어들이는 것입니다. 게임에는 무작위 요소가 있기 때문에 동일한 결과를 얻는 것은 매우 드뭅니다. 게임을하는 한 명의 플레이어는 우연히 다른 플레이어와 완전히 다른 경험을 할 수 있습니다.

이삭의 제본 뿐만 아니라 무작위 요소가 많이있는 인기있는 roguelike 액션 어드벤처 게임입니다. 던전, 아이템, 보스 및 적들은 무작위로 추출되어 두 번의 달리기가 완전히 동일하지 않습니다. 플레이어는 새로운 런 시작을 즐깁니다. 이삭의 제본 단지 그들이 다음에 무엇을 볼 수 있습니다. 어쩌면 그들은 게임을 통해 속도를내는 신과 같은 달리기를하거나 어쩌면 최악의 업그레이드와 건강없이 붙어있을 수 있습니다.

너의 확율 늘리기의 재미

가장 재미있는 선수 중 일부는 RNG를 사용하고 있습니다. 상황에 따라 RNG를 줄이려는 플레이어가 있습니다. 임의의 미니언을 대상으로하는 카드를 마석, 당신은 치기를 원하는 하수인의 수를 줄일 수 있습니다. 당신이 정말로 나쁜 업 그레 이드가 있다면 이삭의 제본, 그 업그레이 드를 놀고 당신이 보상하기 위해 충분히 숙련 되길 바랍니다. 어떤 사람들에게, RNG는 실제로 당신이 유리하게 확율을 올리고 무작위성을 극복하기 위해서는 더 많은 기술이 필요하다는 것을 의미합니다.

아무도 상황을 완전히 예측할 수 없기 때문에 RNG가 당신의 경험을 독특하게 만들 수 있습니다. 게임을 완전히 우스꽝스럽게 만들 수 있습니다.


RNG 뒤에있는 과학 : 도박 중입니다.

게임에서 RNG와 행운은 본질적으로 도박이며 매우 중독성이 있습니다. 모든 낮은 것에 대해, 큰 서사시가 있으며, 그것은 플레이어가 원하는 것입니다. 불가능한 우승 무승부에서 완벽한 달리기에 이르기까지, 선수들은 그 러시를 얻기 위해 계속 경기를합니다. 그 하나가이기는 러시를 얻으려는 생각은 사람들을 계속 놀리는 것이고 도박 중독을 일으키는 원인입니다.

갬블링은 중독성 약물과 매우 유사합니다. 인간은 두뇌에 도파민이라는 화학 물질을 방출하는 보상 시스템을 가지고 있습니다.

도파민은 우리에게 만족감을 주며 우리가 무엇을 하던지 습관을 조성하도록 장려합니다. 도박과 우승의 스릴은 마약이 도파관처럼 도파민을 놓아 버리게합니다. 마약에 관해서는 두뇌가 덜 생산하고 반응이 적어짐으로써 상수 도파민에 적응합니다. 그래서 사람들은 관용을 개발하고 그 러시를 얻기 위해 더 많은 것을 필요로 할 것입니다. 그러나 그것이 RNG가 들어오는 곳입니다.

RNG 뒤에있는 한 가지 개념은 가변 간격 강화 및 가변 간격 일정의 아이디어입니다.

가변 비율 일정 (VR) - 모든 사람들이 평균적으로 강화 th 응답은 항상 그렇지만 응답

변수 간격 (VI) - 시간의 양, 항상 정확하게는 아니지만 시간의 양

근본적으로 : 당신은 무언가 일어날 예정이지만, 당신은 언제 확신하지 못합니다.

VR의 실제 생활 예는 슬롯 머신입니다. 대성공을 명중하기의 확율이 일정하기 때문에, 대성공을 명중하기 위하여 필요로하는 레버 압박의 수는 변하기 쉽다. 당신은 백만 분의 1을 얻기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 당신은 당신이 그것을 계속해야하기 때문에 몇 번이나해야하는지 확신하지 못합니다.

VI의 실제 삶의 예가 낚시입니다. 당신은 물고기를 즉시 잡을지도 모르기 때문에, 또는 1 시간 후에 일어나고 그 후에 즉시일지도 모르다. 언제 네가 기다릴 지 확신 할 수 없어.

게임을 할 때 우리가 게임에서 승리 할 때 우리는 기분이 좋아졌고 우리는 계속해서 러시를 얻으려고하지만 RNG를 통해 우리는 얼마나 오래 플레이해야하는지, 얼마나 많이 플레이해야하는지 잘 모릅니다. 그래서 우리는 계속 플레이하고 있습니다. 결과.

폐쇄

때로는 단순히 좋은 플레이로 인해이기는 것이 항상 사람들이 추구하는 것은 아닙니다. 운명을 통제 할 수 없음에도 불구하고 승리한다는 생각은 사람들을 끌어들이는 것입니다. 미래의 결과를 안다면 항상 즐겁지는 않습니다. 미지의 것들이 게임을 더 유혹하게 만듭니다.