Rising Storm 2 & colon에서 죽을 준비를하십시오. 베트남의 완전히 너트 베타

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작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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Rising Storm 2 & colon에서 죽을 준비를하십시오. 베트남의 완전히 너트 베타 - 계략
Rising Storm 2 & colon에서 죽을 준비를하십시오. 베트남의 완전히 너트 베타 - 계략

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나는 기관총에 헬리콥터를 타고있다. 조종사는 비행 방법을 모르기 때문에 조심스럽게 비명을 지르고 있습니다. 나는 아래의 건물과 그림을보고, 나는 그들에게 총을 쏜다 고 가정한다. 바라건대 그들은 나쁜 사람들입니다, 왜냐하면 저는 그 마을에있는 마을로 막 1 초에 약 100 발의 탄도로 갔기 때문입니다.


그것들이 우리들이나 심지어 무고한 민간인이라면, 우리는 정글에서 땅을 추락 할 때 공식적으로 그 날을 구할 수 있습니다. 기적적으로, 나는 살아남는다. .. 내가 약 5 초 동안, 내가 잔해로부터 뛰어 내릴 것을 기다리고 있었던 베트남의 군인에 의해 잘 리게되면서.

그건 내 공식 소개 였어. Rising Storm 2 : 베트남. 튜토리얼 비디오는 아직 활성화되지 않았기 때문에 계속 진행되는 게임에 뛰어 들고 무슨 일이 일어 났는지 알았습니다. 다음 두 시간은 내 인생의 가장 사나운 부분이었습니다. GTA 온라인 섬기는 사람.

일어난 폭풍 2의 나의 아주 첫번째 순간

헬리콥터가 붕괴 된 후 우리 팀 리더 옆에 나는 산란을하고 약 3 초 만에 죽었다. 음, 다음에 다른 스폰 위치를 선택하겠습니다.

미군 병사들은 팀장에게 스폰하거나 그보다 더 먼 전진 기지에서 산등을 선택할 수 있습니다. 베트남 콩고에서는 터널을 스폰합니다. 여기에서 배울 점이 많이 있으며, 그 길을 따라 죽기가 너무나 많습니다.

현실주의 역사 전쟁

일반적으로 나는 "현실적인"전쟁 저격수를 좋아하는 팬이 아니다. Arma, 분대, 또는 Operation Flashpoint : 용 상승. 나는 이론적으로 호소력을 얻지 만, 실제로는 합법적 인 재미보다는 좌절감으로 운동하는 것처럼 보입니다. 나는 심지어 적군 병사를 보거나 듣기도 전에 항상 죽어 가며, 그 일이 수십 번 반복되면 호소력이 줄어든다. (놀랍게도 놀랍지 만 나는 발굴하지 않는다. 다크 영혼 어느 한 쪽).


그러나이 반복은 두 플레이어 모두에게 더 나은 매력을 발휘합니다. 그것은 많은 작업을 필요로했지만, 결국 나는 내 자신을 붙들고 즉시 죽을 수는없는 지점에 도달했습니다.

첫 시간 쯤은 대부분 나머지 플레이어들 뒤에 조금 머물러 있었고 적을 기다렸습니다. 그래서 적군이 어디에 있는지 알았습니다. 잔인한가요? 네. 반역? 아마도. 유효한? 전혀.

정글을 통해 야생 포기와 함께 실행, 그것은 침착하게 서있는 사람들이 여전히 하나의 방아쇠 당김에서 날 데려가하는 것 동안 나는 총기를 살포하고있다는 것을 나에게 알린다. 갑자기 체력 소모가 적어 체력이 떨어지면 체력이 떨어지는 것을 알게됩니다.

스코어 보드의 내 킬 카운터가 마침내 "0"에서 "1"로 바뀌었을 때 나는 거의 일어 서서 환호했습니다.

연기로 채워진 트렌치? 지옥, 나는 전속력으로 달릴거야!

대량 전투 히스테리

매우 희귀했지만 이전에는 전형적인 스타일로 변해가고있는 상황에서 많은 수의 플레이어 (최대 64 명)가 동시에 적극적인 전쟁에 참여할 수 있습니다. 주어진지도에서 계속 진행되는 톤이 있으며, 다른 위치를 차지하고 유지하는 목적은 현재로드 아웃이 작동하는 방식을 파악하는 동안 나에게 바쁜 시간을줍니다.

화염 방사기에 의해 타격을 입은 후 다시 태어나기를 기다리는 동안, 우리 팀은 분명히 "We Touch Kiddies"라는 이름을 붙였습니다. 나는 그것에 대해 기뻐한다고 말할 수는 없지만 - , 이런 친구들은 훌륭한 사람들의 무리처럼 보입니다. 즉, (베타 버전의 우리 중 대부분은) 게임을하는 방법을 알지 못하는 분대장을 제외하고 말입니다.


평균적인 꿀꺽 꿀꺽 거리는 소리에 큰 문제는 아니지만, 그는 포병 공격을 줄 수있는 능력을 가지고 있습니다. 그리고 그는 포격 공격을 계속해서 사용하지 않고 있습니다. 그래서 우리는 조각으로 찢어지고 있습니다. 팀원 모두가 채팅으로 그를 도청하여 팀 리더 역할을하지 못하게합니다. 우리는 재미있는 놀람을 위해 옆에있다 - 그는 영어를 말하지 않고, 우리 모두가 그에게 고함을 지르고 있는지 전혀 모른다. 이것은 잘되지 않습니다.

나파름의 마약 중독

상승 폭풍 2 게임 플레이

지도를 전환 할 때 다른로드 아웃을 시도하면 실제로 클래스 간의 몇 가지 주요 차이점, 그리고 미국과 베트남 측 수업의 큰 차이점이 있습니다. 그러나 게임 개발 단계의이 시점에서 시행 착오를 거쳐 어떻게 작업해야하는지 파악해야합니다.

Viet Cong 측의 많은 부분이 타이트한 터널과 위치를 차지하기 때문에 그 중 일부 클래스는 함정을 설정하는 것과 같은 능력을 가지고 있습니다. 이것은 정글이나 넓게 펼쳐진 언덕에서 거의 쓸모가 없습니다 (적을 특정 방향으로 퍼널 할 수 없다면). 그러나 험한 지역에서는 이것이 가장 친한 친구입니다.

억압과 같은 추가 요소는 웅크 리고 안전해질 때까지 부정적인 영향을 미치기 때문에 정상 이상으로 약간의 무언가를 제공하며 놀라운 성과는 80 점입니다.

지도 자체가 넓어서 흥미로운 장소를 찾아서 (그리고 잔인 함을) 피할 수 없을 것입니다. 각지도에는 A, B, C, D, E 및 F 위치가있어 한 지역에서 다른 지역으로 미친 듯이 달려들 것입니다. 그런 다음 선을 쥐고 파문을 듣지 않으면 전쟁 신에게기도하십시오. 헬리콥터 기관총의

많은 경쟁과 차별화되는지도 레이아웃과 무성한 그래픽은 다른 현실적인 전쟁 시뮬레이터의 일반적으로 둔한지도보다 더 즐겁습니다.

베트남은 올해 꽤 멋지 네요.

결론

협업 측면에 초점을 맞춘 친숙한 스타일이지만 실제로 파고 있습니다. 상승 폭풍 2경쟁자보다 장르를 더 좋아한다. 분대. 다양한지도는 재미있는 톤이며, 다양한 클래스는 다양한 방법으로 게임을 제공하며, 지상 전투에서 항공 전투로 앞뒤로 전환하면 전반적인 경험이 크게 늘어납니다.

단지 하나의지도에서 나는 수류탄으로 수류탄으로 죽을 수 있었고, 정글에서 찢어 지거나, 웅크 리기보다는 달리고, 지하 동굴 단지에서 불타고, 폭파 된 언덕에서 포격에 의해 죽을 수있었습니다. 죽은 나무에서, 그리고 저주받은 집 안의 덮개를 벗어 났을 때 적 저격병의 머리에 총알을 가져 가라. 그러나 어떻게 든, 나는 또한 그럭저럭 그것을하는 믿어지지 않는 정도로 즐거운 시간을 보낼 수 있었다.

우리의 평가 8 Rising Storm 2의 베타 버전에있는 와일드 웨스트입니다 ... 실제로 좋은 소식입니다! 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것