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Riot Games는 다시 한 번 플레이어가 특정 아이디어를 원하거나 생각할 수 있는지 확인합니다. 최근에는 Riot의 게임 시스템 디자이너 인 Xelnath가 포럼에 올라와 Summoners와 사용자 인터페이스에 대해 이야기했습니다.
Xelnath는 다양한 시스템과 메커니즘을 폭넓게 개선하는데 초점을두고 있습니다. 리그 오브 레전드스킬 샷이 시야 밖에서 렌더링되는 방식을 개선하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이 경우, 그는 플레이어에게 다양한 군중 제어 효과로 공격 당했다는 것을 더 잘 알리는 방법에 대한 플레이어의 의견을 찾고있었습니다.
포럼에 소집 된 사람들 앞에서 제기 한 질문은 다음과 같습니다.
질문 :
- 리그의 통제 손상 효과에 대해 어떤 정보를 원하십니까?
- 어떤 정보를 전하는 것이 가장 중요하다고 생각합니까?
- 최소한?
- 이 정보를 어떻게 전달 하시겠습니까?
- 어디에서 전달하고 싶습니까?
아이디어는 그에게 던져졌다. 그러나 그가 알아 차 렸던 중요한 것들 중 일부는 더 자세한 내용을 살펴 보았다.
군중 제어 표시기
플레이어의 군중 제어 효과가 플레이어에게 부딪쳤을 때 플래시의 색상이 CC 유형에 해당하는 경우를 예로들 수 있습니다. 또 다른 소환사는 군중 통제의 특정 유형에 의존하는 음향 효과를 제안했습니다. 한 플레이어는 UI 센터에 플레이어의 챔피언에 있던 CC를 기반으로 밝혀 질 오브 세트를 제안했습니다. 또 다른 제안은 팀 모드에서 화면이 계속 깜박 거리지 않기 때문에 플레이어가 가장 적합한 방법을 선택하도록하는 것입니다.
다른 제안은 군중 통제가 CC의 유형에 대한 아이콘 또는 특정 장애를 식별하는 동일한 장소에서 깜박이는 단어로 플레이어의 건강 표시 줄 아래에서 벗어나면서 진도 표시 줄이 떨어지는 것을 포함했습니다. 한 번에 여러 CC 효과를 겪었을 경우 Xelnath는 가장 긴 CC에 대한 막대를 표시 한 다음 나머지에 대한 아이콘을 제안했지만 플레이어는 기절과 억제와 같은 하드 CC 효과의 우선 순위를 더 길게 제안했습니다. 그러나 느린 것과 같이보다 덜 중요한 품종.
다른 아이디어
우리가 배운 다른 가벼운 음식에는 바로 다음에 툴팁이있을 것입니다. 리그 오브 레전드 챔피언이 소매치기 숙달으로 얼마나 많은 돈을 벌었는지, 다양한 형태의 군중 제어에 관한 용어에 대한 명확한 설명, 보라색 팀의 선수들이지도를 뒤집을 때 가능한 고려 사항 플레이어가 켜져 있고 Lightbringer가 Teemo shrooms 및 Shaco 상자와 같은 스텔스 트랩을 표시한다는 점을 PBE에 암시합니다. 정보의 마지막 비트로서, Twisted Treeline의 중심에있는 스피드 신전은 단순히 효과가 너무 강하기 때문에 사라질 것입니다.
추가 시스템 및 UI 업데이트가 있는지 확인하십시오. 리그 오브 레전드, 폭동은 듣고있어!