인구 제로 비디오 쇼 고유의 예술 방향

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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처음 보았을 때 많은 사람들에게 눈에 띄는 것이있을 것입니다. 인구 제로, Enplex Games의 다가오는 생존 MMO는 뚜렷한 예술 스타일입니다. 밝고 생생한 게임의 외계 행성 Kepler는 플레이어가 탐험 할 수있는 독특한 환경을 제공하고 최근 비디오를 통해 이러한 비주얼의 과정을 볼 수 있습니다.


러시아 스튜디오의 미술 팀 멤버들과의 인터뷰를 통해, 인구 제로의 예술 Enplex가 궁극적으로 새로운 MMO에 펼쳐지는 미학에 어떻게 도달했는지에 대한 그림을 그린다. Concept Artist Anastasiya Smirnova에 따르면 협업이 핵심입니다.

팀웍은 창의적인 프로세스의 핵심입니다. 우리는 우리가 만드는 모든 것을 공유하고 협력을 통해 새로운 것을 만들어냅니다.

이 출산 과정은 알렉세이 사모킨 (Aleksei Samokhin) 미술 감독이 인구 제로의 예술특히 이런 유형의 초기 개발이 항상 "아름다운 컨셉 조각"에 관한 것은 아니라는 점을 지적했다. 대신 사모킨 (Samokhin)은 팀이 초기에 스케치를 통해 아이디어에 생명을 불어 넣음을 나타냅니다.이 아이디어는 "회의 및 토론 중 거대한 숫자"로 그려져 있습니다.

이 스케치 중 가장 강력한 것이 개발되어 일부는 완전히 실현 된 자산으로 표시됩니다. 인구 제로. 사모 칸 (Samokhin)이 제안하는 것은 "꽤 자주"일어난다는 것을 간과해서 버릴 수도있다.

예비 스케치 단계를 거친 아이디어 중 하나는 "눈에 지혜가있는"귀여운 "생물"인 Yutt입니다. Smirnova는 이러한 존재를 발전시키는 과정에 대해 이야기합니다. 인구 제로의 예술보편적 인 "귀여움의 개념"에 도달하는 어려움에 대해 생각해 보았다.

인구 제로Enplex는 "생존 MMO 장르의 기초를 다시 생각하는 것"을 기대하고 있습니다. 플레이어 인구가 수백 명인 서버를 갖춘 Kepler에서 위험한 생물을 탐색하고 탐험가를 "방어"할 수있는 능력을 배워야합니다.

실제로 게임의 예술 방향은 Enplex가 다른 생존 MMO와 구별하는 데 중점을 두는 영역 중 하나 인 것처럼 보입니다. 와 인구 제로 알파 테스트 단계에 들어가기 전에 플레이어가 케플러의 역동적 인 세계를 처음으로 경험할 기회가 오래 걸리지 않을 수도 있습니다.


에 대한 자세한 정보 인구 제로 게임에서 사용할 수 있습니다. 공식 웹 사이트.