포켓몬은 고칠 필요가 있고 여기에 그것을하는 방법이있다.

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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제471회 학생의 관점에서 이해하기 (교사멘토링)
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Nintendo가 마침내 원래를 다시 출시 할 무렵 포켓 몬스터 계략 빨간푸른 내년 초 3DS에서 처음 출시 된 이래로 20 년이 넘었을 것입니다. 시간이 흐른다. 그러나 당신이 그것에 대해 멈추고 생각할 때, 포켓 몬스터 그 핵심은 지난 20 년 동안 사실상 변함이 없었습니다.


그것은 결코 의미하지 않는다. 포켓 몬스터 어느 쪽도 똑같이 남았습니다. 수년에 걸쳐, 많은 추가 층이 각 새로운 할부에 추가되었습니다. 그러나 이제는 뿌리에 충실한 프랜차이즈처럼 보이기 시작하고 도태와 업데이트가 절실히 필요했던 시리즈처럼 보입니다.

그래서 우리 모두가 간토의 친숙한 단색의 땅으로 다시 뛰어 들기 전에 (그리고 그가 최고의 출발점이기 때문에 Bulbasaur를 선택하십시오) 다음에 커다란 필연적 인 세대 간 변화가 일어나기 전에 무엇을 개선해야하는지 살펴 보겠습니다.

포켓 몬스터 추가 중지하기

프랜차이즈를 가장 잘 차지한다고 생각하는 Pokémon은 주로 연주 시작 시점과 시리즈 최고점을 고려합니다. 그러나 쓰레기 봉지 (더 큰 쓰레기 봉지로 진화)와 아이스크림 콘이 포켓 몬스터가되었을 때 선이 넘어졌습니다. 진지하게 ... Trubbish?

근본적인 150의 일부는 더 최근의 실화와 같이 악의적 인 것입니다 - Voltorb는 기본적으로 눈을 가진 Pokéball이거나 묵 (Muk)이라고 불리는 더 큰 뭉치로 진화하는 Grimer 더미입니다. -하지만 원본 빨간푸른 게임은 Game Freak의 첫 번째 앨범으로 생각해야합니다. Pokémon이 수십억 달러 규모의 사업이되기 훨씬 전에 실험을하고 새로운 영역을 개척 할 시간이었습니다.

게임 팩트의 2 학년 릴리스까지는 문을 파열하고, 그들이 무엇을하고 있는지 정확히 알았습니다. 포켓몬의 디자인에 대한 논리가 있었고, 세계에서의 배치가 응집력 있고 자연스러워지기 시작했습니다. 그러나 게임이 계속해서 확장되고 변화함에 따라 포켓몬의 디자인뿐만 아니라 기존의 포켓몬에 대한 이유도 줄어들고 있습니다.


바로 지금 영감받은 것에서 무의미하게 무의미한 것까지 721 개의 작은 포켓 몬스터가 있습니다. 물론, 모든 포켓몬이 전투 강화 된 생물이 될 필요는 없습니다. Smeargle이나 Shedinja와 같이 기발하고 재미있는 시리즈가 항상있었습니다. 그러나 다음 게임이 포케몬을 잡아서 훈련시키기 위해 거대한 새로운 작물을 소개하지 않는다면 누구라도 신경을 쓸 것입니다.

어쨌든 새로운 Pokémon으로 올라가서 균형 잡히고 매력적으로 만드는 것은 악몽 일 수밖에 없습니다. 그러나 너무 많은 사람들이 이미 충분히 사용되지 않을 때는 조금 무의미하다고 느낍니다. 이야기를 앞으로 밀어 내고 선수를 되찾기 위해 막대기에서 당근 역할을하는 새로운 전설 또는 2 개를 추가하는 것은 의미가 있지만, 다음 게임을 위해 할 일이 많이있을 때 다른 생물을 추가하는 것의 가치에 진지하게 질문합니다. 많은 팬들이 Luvdisc 또는 Lopunny의 새로운 제품에 대해 울부 짖고 있다고 생각하지 않기 때문에 시간과 자원을 다른 곳에서 보내십시오.

HM 제거

틀림없이이 시리즈의 가장 큰 강점은 당신의 포켓몬을 커스터마이즈하고 성장시키는 것입니다. 내 신뢰할 수있는 Furret 포켓몬 골드 토너먼트에서 우승을 차지하지는 못했지만 남자는 저의 여행 중에 조그마한 가까운 전화로 저를 구해주었습니다.

그러나 어느 시점에서 그는 내 리드 파이터가 될 수 없다는 것이 분명 해졌고 스토리를 진행하기 위해 숨겨진 머신에 액세스해야하는 시점까지갔습니다. 슬프게도, 한 때 신뢰할만한 파트너는 HM 노예가되지 못했고 결국 더 이상 그와 함께 일하기가 힘들 때 결국에는 버려졌습니다.


너 혹시라도 해본 적이 있다면 Pokémon, 당신은 두려운 숨겨진 기계 (HM)의 움직임에 대한 몇 가지 나쁜 기억을 의심 할 여지가 없습니다. 그들의 포함은 의미를 가졌지 만, HM을 수집하고 체육복을 사용할 때까지 게임 영역을 차단하는 데 도움이됩니다. 그러나 어딘가에서 HM은 플레이어를 안내하는 영리한 방법보다 더 많은 부담이되었습니다.

폭포. 소용돌이. 세게 때리다. 전투 중에 이러한 움직임을 실제로 사용하는 사람이 있습니까? 내 말은, 나는 Fly와 Surf를 죽음에 대해 방어 할 것이지만, 진지하게 "나는이 작은 녀석을 Rock Climb를 가르치기를 기다릴 수 없다!"라고 생각한 시간을 기억할 수 없다. HM은 당신의 Pokémon을 벗겨내는 필요성이다. 그들의 성격과 파트너가 아닌 도구를 확인하십시오.

이 솔루션은 쉬운 솔루션입니다. 앞에서 언급 한 바와 같이, HM은 해당 체육관 배지가 전투 밖에서 작동하도록 요구하지만 그 체육관 배지가 필요한 것일 경우에는 어떻게합니까? 강에서 통로가 막혔다 고 가정 해보십시오. 왜 그렇게 만들지 않는지. 어떤 물방울 포켓몬은 당신이 맞는 배지를 가지고 있다면, 서프를 아는지 여부를 불문하고 당신을 가로 질러 갈 수 있습니다. 같은 컷과 함께 간다 - 나는 Sycther와 같은 Pokémon을 의미한다. 정말 수풀을 자르는 방법을 아는 HM이 필요합니까? 그 무기는 문자 그대로 블레이드입니다!

반드시 HM을 게임에 넣으십시오.하지만 포켓몬에게 배운 후에는 쉽게 교체 할 수 있고 진행을 위해 필요하지는 않습니다. 그들은 과거 시대의 유물이며 앞으로 나아갈 때입니다.

열린 세상

각 Pokémon 게임의 세계가 새로운 할부를 가지고있는만큼 크지 만 플레이어는 레이아웃에서 항상 선형이었습니다. 플레이어를 새로운 길로 보내기 전에 플레이어를 원주민에게 돌려 보냈습니다. 이전에 방문한 지역 간을 이동할 수있게 해주는 플라이와 같은 이동조차도 돌아 오는 여정을 빠르게 처리하는만큼 세계를 열지 않습니다.

Nintendo는 자신의 책에서 한 페이지를 꺼내어 Pokémon의 세계를 조금씩 펼쳐야합니다. 젤다의 전설 : 세계의 연결. 귀하의 고향이지도의 중심에 있다고 상상해보십시오. 어떤 방향 으로든 벗어나 체육관 리더에게 도전하거나 여러 퀘스트를 타고 새로운 Pokémon을 발견 할 수 있습니다. 닫힌 길을 고수하는 대신 유기적 인 방식으로 세상을 탐험하면 너무 많은 신성한 소를 죽이지 않고 게임의 전체 느낌을 바꿀 수 있습니다.

분명히 여전히 지역을 막을 수있을 것이며, 필요하다면 강이나 부시를 통한 움직임을 막을 수 있지만, 왜 모든 사람의 포켓 몬스터 여행은 그렇게 엄격해야합니까? 왜 우리 자신의 길을 선택하게하지 않겠습니까?

가장 분명한 문제는 논리적으로 간격을 둔 체육관으로, 그 사이에 레벨을 올리고 적절한시기에 체육관 리더를 만날 수 있습니다. 그러나 현재의 포켓몬 레벨과 플레이 시간이 무엇이든간에 체육관을 조정하면 다음 경기의 전반적인 느낌을 바꿀 수 있습니다. 당신은 항상 새로운 영역을 탐험하고 새로운 포켓몬을 실험하고 자신의 기술 수준에 맞는 도전 과제를 수행하는 달콤한 자리에 머물러 있습니다.

번식 개조

90 년대 중반으로 돌아가서, 내 친구와 나는 Game Boys와 함께 토요일 아침 일찍 일어나 앉았다. 빨간푸른 및 링크 케이블. 우리는 그 때 모든 시동기 Pokémon를 모으기의 고통스러운 과정을 시작했다. 나는 선발 투수를 선택하고, 그와 거래 할 수있는 지점에 도착하고, 포켓 몬스터를 내 친구의 게임에 보내고 다시 시작하고 다시 시작합니다. 짧은 이야기하자면, 우리 둘 다 결국 Squirtle, Charmander 및 Bulbasaur를 가지고있어서 우리 모두 150 개의 Pokémon을 모았습니다. 오늘까지 나는 가장 수치스럽고 자랑스런 비디오 게임 업적 중 하나라고 생각합니다.

이제 Charmanders, Squirtles 및 Bulbasaurs로 가득 찬 Pokémon 보관함이 있습니다. 나는 올바른 개인 가치를 가진 하나를 찾기 위해 번식하고있었습니다. 그러나 그들은 가치가 없습니다. 나는 자전거를 타고 길을 길게 늘리거나 내려서 자전거를 타는 것보다 더 많은 일을하지 않았다. 그리고 솔직히 말해서 저의 Pokédex를 채우려면 저급 정크를 위해 거래를해야합니다.

번식을 바꿀 필요가 있습니다. 혼란스러워하는 것은 어려운 일입니다. 자질구레 한 일이 될만한 가치가있는 것은 아니지만 약간의 복잡성을 추가하면 보람을 느낄 수 있기 때문입니다. Pokémon의 Nature stat는 그들이 실제로 번식하고 싶어하는지 결정하는 데 사용될 수 있습니다. 또는 단순히 Rattata와 같은 일반적인 Pokémon이 한 시간이 걸릴 수 있도록 Feebas와 같은 희귀종이 반나절 이상 걸릴 수 있도록 계란 및 부화 생산을 실시간으로 수행하십시오.

단순한 시스템을 복잡하게 만드는 것이 아니라 거래에 의존하지 않고 친구와 공정한 거래를하는 시리즈로 균형을 되돌려줌으로써 농부들이 재현하기 쉬운 재클림으로 시장에 넘쳐나는 Pokémon 달걀에 이르기까지합니다. 아, 그리고 진지하게 중지 Ditto가 Pokémon과 번식하게 해줍니다. 그것은 엄청나게 쉽습니다. 그러나 나는 온라인 포켓몬 은행에 대한 두려움을 가지고 있습니다. 말은이 말에 붙어 있을지도 모릅니다. 한번 탐욕스런 몬스터가 너무 평범하게 된 것은 여전히 ​​수치 스럽습니다.

무엇을 지킬 지 안다.

진실은 개선해야 할 몇 가지 사항이 있지만 Pokémon, 거기에 머물러야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 전투 시스템은 2 배 및 3 배 전투에서 약간 부풀어 오를 수도 있지만 핵심 일대일 경기는 여전히 전략, 즉흥 연주 및 행운의 완벽한 조화로 느껴집니다.

패션 쇼와 Poffin 요리와 같은 많은 부작용이 나를 위해별로 도움이되지는 못했지만 팬들을 가질 확률이 높기 때문에 탈락해야하는 이유는 모르겠다. 세계의 딱딱한 그리드 기반 디자인조차도 다시 작업 할 필요가 없습니다. 다시 말하면, 오래된 말처럼 "파산하지 않으면 고치지 마십시오."

진실은, Nintendo는 아마 물건을 흔들어 대는 것을 꽤 꺼린다. Pokémon, 20 년 동안 견고한 프랜차이즈로 남아 있기 때문에. 그러나 많은 사랑을받는 재산을 진화시키려는 그들의 의지는 젤다의 전설잔인한 전사, 또는 게이머들에게 고삐를 줄 수 있습니다. 슈퍼 마리오 메이커는 큰 N이 최근에 더 많은 위험을 감수하고 있음을 증명합니다.

잔소리가 나는 어머니처럼 나는 걱정하기 때문에이 모든 것을 말하고있는 중이다. 나는 아직도 좋아한다. 포켓 몬스터, 그러나 나는 그것이 항상 그것이 될 수 있음을 알았던 시리즈로 성장하고 있음을보고 싶다. 그래서 여기 가볍게 업데이트되기를 바라고 있습니다. 포켓몬 레드푸른 Nintendo 3DS에서 Wi-Fi를 통한 거래가 끝나면 포켓 몬스터 그리고 시리즈의 미래는 나 자신과 같은 향수 - 수수께끼의 팬이 마술을 다시 불러 일으켜서 필사적으로 원하는 것입니다.