PlayStation & equals; 하드 코어 & 쉼표 Xbox & equals; 캐주얼 & 쉼표 Nintendo & equals; 아동 및 퀘스트;

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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PlayStation & equals; 하드 코어 & 쉼표 Xbox & equals; 캐주얼 & 쉼표 Nintendo & equals; 아동 및 퀘스트; - 계략
PlayStation & equals; 하드 코어 & 쉼표 Xbox & equals; 캐주얼 & 쉼표 Nintendo & equals; 아동 및 퀘스트; - 계략

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이 업계는 우리가 맘에 들든 그렇지 않든 라벨과 고정 관념으로 번성하고 있습니다. 그것은 물론 토론을 이끌어가는 경향이 있기 때문에 취미에 참여하는 사람들은 대단히 강한 의견을 가지고 있습니다.


현재의 콘솔 시장을 살펴보면 각 제조업체에 단 한 단어 만 적용하기가 어렵습니다. 분명히 그렇게하는 것은 공정하지 않습니다. 그러나 대화와 논쟁의 측면에서 항상 고려하는 것은 흥미 롭습니다.

수년 동안 고정 관념은 시대에 따라 구부러지고 변화합니다. 그러나 아마도 제목에 나열된 레이블은 누구나 믿을 수있는 것보다 더 오래 지속됩니다 ...

Nintendo = 꼬마 들아?

오, 사람들은 이것에 대해 모두 구부러져 보입니다. 그러나 닌텐도는 소니와 마이크로 소프트가 아니라, 그들의 제품으로 연령층이 낮은 인구를 목표로하고 있다는 것은 누구나 알고있다. 제 말은 논리와 상식 일뿐입니다. 나는 정말로 버그가 사람들을 닌텐도가 무엇인지 생각하고있다. 독점적으로 애들을 위해서, 그건 사실이 아니야. 그것은 대부분 그들의 의도 된 청중이지만, 어른들이 그 게임을 즐겁게 보낼 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

그래서 상표는 Nintendo 추종자들에게, 특히 상징적 인 브랜드로 자란 사람들을 모욕하는 것입니다. 그것은 그들이 Nintendo 제품이 가족 친화적이라는 것에 필연적으로 동의하지 않기 때문이 아닙니다. 그것은 좁은 게이머들이 접근하기 쉽고 "어린이"라는 모험에 빠진 모험을 조롱하기 때문입니다. 동시에 Nintendo가 그러한 소프트웨어를 제조하는 이유가 있습니다. 그것은 말 그대로 말하는 "부모 브랜드"입니다. 어린 자녀가있는 경우 Nintendo 플랫폼이 최선의 방법입니다.

그것은 모욕적 인 것이 아닙니다. 그것은 단지 현실입니다.


Xbox = 주류 게이머에게?

이것은 PlayStation과 Xbox 사이의 크로스 오버 타이틀이 우세하기 때문에 핫 버튼 문제입니다. 생산 된 게임의 대부분이 양쪽 플랫폼에서 끝나기 때문에 어떻게 다른 사람보다 "캐주얼"하다고 주장 할 수 있습니까? 음, 다시 한번 우리는 특정 결정을 내리는 독점 소프트웨어를 살펴 봅니다. 하드웨어도 검사 할 수 있습니다. 예를 들어, Xbox One은 비디오 게임과 상관없는 멋진 TV 기능을 갖추고 있으며 많은 게이머가 관심을 갖는 것은 아닙니다.

Xbox는 멀티 플레이어에있어 항상 크고 항상 그렇습니다. 이제 멀티 플레이어 엔터테인먼트는 싱글 플레이어만큼 "하드 코어"라고 말할 수 있지만 그 점에 동의하지 않습니다. 멀티 플레이 엔터테인먼트의 근원은 본질적으로 사회적입니다. 그들은 간단하고, 쉽고, 접근 가능한 도박이 중심이었던 LAN 파티와 일반 파티에서 시작됩니다. 네, 저는 MMORPG가 환경의 큰 부분이며 기본적으로 하드 코어의 전형이라고 알고 있습니다. 그러나 콘솔 세계에서 멀티 플레이어는 종종 매우 다른 의미와 의미를 지닙니다.

싱글 플레이어 엔터테인먼트 우리는 항상 혼자서 취미 생활을 경험하는 외로운 사람과 동일시합니다. 그리고이 사람들은 멀리 몇 라운드를하는 사람들보다 "하드 코어"라고 여겨 질 가능성이 더 큽니다. 후광 또는 의무의 부름 여기 저기에.

PlayStation = 하드 코어의 "순정 주의자들?"

위와 똑같은 맥락에서 소프트웨어를 살펴 보자. 최근의 독점적 인 플레이 스테이션 타이틀은 싱글 플레이어 경험에 프리미엄을 부여하는 경향이 있으며, 아마도이 브랜드가 소위 "하드 코어 순수 주의자"를 뽑는 이유 일 수있다. 폭우, 악마의 영혼, 조금 큰 행성 (일반적으로 그 cutesy 외관 때문에 아동 또는 캐주얼로 오인되지만 매우 심층적 인), 미지의, 전쟁의 신심지어 킬 존 (이전 세대의 몇몇 FPS 프랜차이즈 중 하나 였음). 이들은 좋은 예입니다. 그리고 그것을 잊지 말자. 메탈 기어 솔리드 파이널 판타지 한 때 PlayStation 독점 판매권이었습니다.


그리고 무엇이 올지보세요. 피 묻은, 주문 : 1886, 미지의 4 : 도둑의 끝, 다크 소서러 (또는 Quantic Dream이 작업하고있는 모든 것) 그리고 희망적으로, 어떤 시점에서, 마지막 보호자. 이들은 흔히 "핵심"타이틀로 간주되며 캐주얼 주류 대중에게 반드시 호소하지는 않습니다. 또한 일반적으로 콘솔 세계에서 기술에 관한 최첨단을 대표합니다. 다른 특성은 일반적으로 "하드 코어"와 관련이 있습니다.

이제 이들은 문제의 레이블을 지원하는 유일한 인수이며, 필자가 작성한 모든 것에 동의 할 필요는 없다.. 많은 사람들이 믿는 것에 대한 발표 일뿐 만 아니라 모두에게 반박 할 기회를 제공합니다. :)