Auraxis의 세계에서 약간의 문제가있을 수 있습니다. 소니 온라인 엔터테인먼트 (Sony Online Entertainment)의 존 스 메들 리 (John Smedley) Planetside 2 팀은 새로운 콘텐츠에 대한 대부분의 개발을 중단하고 거의 모든 새로운 업데이트로 MMOFPS를 괴롭혔던 PC 성능 문제에 집중할 것입니다.
Smedley의 Twitter 계정에 대한 일부 트윗에서 그는 다음과 같이 말합니다.
PS2 팀은 우선적으로 최적화에 초점을 맞추고 있습니다. 그것은 그대로 받아 들일 수 없습니다.
- John Smedley (@j_smedley) 2013 년 8 월 20 일이것은 당신의 파트 플레이어들에 대해 약간의 이해를 가질 것입니다 - 우리가 이것에 집중할 때 그것은 다른 것들이 기다리는 것을 의미합니다. 그러나 이것은 매우 중요합니다.
- John Smedley (@j_smedley) 2013 년 8 월 20 일용납하기 어려운 단어를 사용하는 것이 좋습니다. 게임 업데이트 14라고 표시된 마지막 패치 이후로 많은 사람들이 게임이 끊임없이 데스크톱에 충돌하고 있다고 불평했습니다. 현재 시장에서 가장 빠른 단일 GPU 카드 인 NVidia GeForce TITAN을 보유한 사람들의보고가 있습니다. 오늘날의 fps 게임 표준이 초당 60 프레임 인 경우 초당 30 프레임 미만으로 떨어집니다.
이미 발표 된 향후 콘텐츠의 의미는 무엇입니까? 이는 2 월 이후로 선수들이 열심히 기다리고있는 콘텐츠에 대해 더 많은 지연이 있음을 의미합니다. 그러나 내년 초에 출시 될 예정인 플레이 스테이션 4 버전으로 너무 바빠지기 전에 그들이 PC 버전의 게임에 집중하고 있다는 것을 아는 것이 좋다.
성능 문제가 있었습니까? Planetside 2?