"PC 게이머 FTW"& 콜론; 유효한 진술 및 퀘스트;

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
"PC 게이머 FTW"& 콜론; 유효한 진술 및 퀘스트; - 계략
"PC 게이머 FTW"& 콜론; 유효한 진술 및 퀘스트; - 계략

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몇 달 후, 나는 23 세가됩니다. 나는 젊은이들에게 작별을 고하는 첨단에 서 있으며, 이제는 어른이 아닌 것처럼 생각하는 성인이되는 영역에 접하고 있습니다. 나는 용서할 수없는 힘의 시간을 피할 수 없다. 나도 조수를 되돌릴 수는 없다. 그래서 나는 받아 들일 수있는 수준의 성숙을 유지하고 합리적인 태도에 접근하는 법을 배워야합니다. 그러나 이것과 같은 논쟁은 저를 시도하는 유일한 사람처럼 느껴지게합니다.


PC 대 콘솔

게임 세계에서 미성숙 한 "PC mazt0r race l3375"논쟁 (온라인 게임 문맹자를위한 "PC Master Race elites")을 피하는 것은 불가능한 일입니다. "Xbox"또는 "Playstation 'X / Y / Z'"의 어떤 발언에서든 목공예에 관한 것입니다. 포럼, 페이스 북, 트위터 또는 가정의 명백한 안전에있어이 사람들은 언제든지 그러한 단어가 사이버 공간으로 발사되는 무기를 호출하는 글로벌 네트워크를 갖추고 있습니다. 그들은 팩으로 일하지만 무리가 있다고 생각합니다.그들은 콘솔 게임의 개념을 이해하지 못합니다. 콘솔 게임이하는 일이 아니기 때문입니다.

나는 주로 PC 게이머이다. 콘솔 게임을 통해 보증합니다. 정말이에요. 게임은 더 싸고, 일반적으로 더 쉽게 사용할 수 있습니다 (우리는 '독점적 인'제목으로 고생하여 PC 형식으로 출력하기를 거절하지만). 20 년 이상의 가치가있는 아카이브를 선택할 수 있습니다. 즉, Windows 7/8이 기꺼이 협력 할 때입니다. 티 파티 관계자 그룹이 음악 연주에 초대 된 것보다 더 비공식적 인 느낌이 들지 않습니다. 브로크 백 마운틴.

그러나 당신이 캐주얼 게이머 일 뿐이라면 현란한 PC 대 현 세대 콘솔보다 더 많은 특혜가 없습니다. 예, 콘솔은 고가 인 것처럼 보입니다. 그렇습니다. Xbox의 욕심 많은 사람들은 지불 귀하의 온라인 게임 경험. 그러나 상대적으로 드물게 그리고 레크리에이션 적으로 게임을하고 싶다면 - 편안한 소파에 앉아서 PC 게임을하는 것이 좋습니다. 그리고 그것은 확실히 나쁜 것이 아닙니다.


나는 어둠 속에서 외로운 산책을하면서 친구가 가득 찬 집들에 차갑게 피어나는 것처럼 내 소파에 냉소적 인 적의 분노를 불러 일으켜 소파에 아늑한 집안일을 부러워합니다. 나도 콘솔 게이머였다. 하지만 지금은 Xbox 360의 동반자들에게 행복하지 않을 것 같습니다. 스크린에서 2,073,600 픽셀보다 적을 때, 또는 두뇌가 초당 50 프레임 이하로 게임을하고 있다고 내 뇌가 알았을 때, 나는 혐오감을 느껴 방에서 폭풍이 난다. 테이블을 뒤적 거리며 내 사회 생활을 "분노하게 함". 이것은 분명히 과장되어 쌍성이다. 그러나 모든 정직한면에서 초당 프레임 수와 화면 해상도를 논의 할 때 어떻게 든 당신을 유혹해야합니다.

"그 남자가 떠난다 .. 그는 어쨌든 거시기 야."

"차세대": 몇 가지 핵심 사항

적어도 차세대라는 용어는 의미심장 한 점을 잃어 가고 있습니다. 같은 게임을 비교할 때 배틀 필드 3 4 PC에서 그래픽의 차이는 확실하게 눈에 띄지 만 "차세대"가 의미 론적으로 암시하는 것처럼 의미심장하지는 않습니다. 이제 "세대"자체가 콘솔 세대와 관련이 있음을 알게되었습니다. 그러나 PC 타이틀과 같이이 두 게임의 차이점은 그러한 장대 한 의미에서 기대할 수있는 점프가 아닙니다. 그리고 여전히 PS3 / 360에서 PS4 / One 로의 전환은 비디오 게임 역사에서 가장 중요한 세대 전환이었을 것입니다. 모든 정직함에서 나는 놀랍게도 동일한 제목의 그래픽이 마지막 내 PC에서 세대.


PS4와 Xbox 1의 출시 이래로, 콘솔 / PC 갭은 적어도 당분간 좁혀졌습니다. 콘솔은 현재 미드 레인지 PC 굴착 장치와 비슷합니다 (가격이 비싼 경우). 외관 및 프레임 속도와 관련하여, 그들은 확실히 인상적입니다. 콘솔과 PC 사이의 그래픽 품질의 격차가 크게 줄어들 었으며 적어도 2 년 동안 비슷한 상태로 유지됩니다. 컴퓨터 엘리트가 비밀리에이 현실을 싫어하기는하지만, PC 게이머에게는 절대적인 긍정적 인 요소입니다. 왜? 나의 다음 점 때문에.

새로운 게임이 이제는 유행하는 "언리얼 토너먼트 (Unreal Tournament)"보이스 오버와 화려한 깜박이 레이저 쇼로 향하게됩니다. "NEXT-GENERATIONNNNN" 완전한 힘으로. 이제 콘솔 게임에 중점을두고있는 개발자는 PC 게이머에게 그래픽으로 제공 할 수 있습니다. 얼굴 손바닥만한 가치가있는 "진부한 경찰 영화"를 만들기 위해 콘솔은 PC의 어색한 파트너와 같습니다. PC가 위험한 땅에 있기 때문에 마지 못해 쌍을 이루는 무능력한 형사 ( "당신은 당신의 마지막 경고 대위에있다!"등) * 한숨. 콘솔은 항상 끔찍한 누드 레이디 캘린더처럼 반복적으로 판매되는 비디오 게임을 약간 비틀어지고, 매년 출시되는 수요에 대한 원인으로 혼란 스럽습니다. 아니면 단조로운 현대 전쟁 1 인칭 슈팅 게임의 주범이 될 수 있습니다 (두 가지 예가 반드시 상호 배타적 인 것은 아닙니다). 그러나 중요성을 전달하는 데 있어서는 어떻게 든 그날을 절약 할 수 있습니다. 내 말은, 얼마나 많은 시각적으로 환상적인 게임이 당신을합니까? 정말 PC 게이머를 위해 개발 될 것이라고 생각합니다. 그런 거대한 투자를위한 길을 열어주는 콘솔 게임 인구 통계가 아니 었습니까?

이제 콘솔이 번성하는 게임 커뮤니티의 유일한 이유라고 말하지 않으며, 심지어 그래픽이 모든 게임에서 최우선 순위입니다. 그러나 후자 ~이다. 근본적으로 PC 엘리트 주의자들이 제출 한 논쟁 - 그래서 나는 커브 볼을 던지고있다.

통계

약 6 천 5 백만 명이 있습니다. 증기 사용자는 현재까지 (2013 년 10 월 기준) PC 게이밍 커뮤니티를 상당히 정확하게 대표합니다. 언제든지 표준 타이틀을 재생하는 데 소비하는 경우 Steam 계정을 사용하는 것입니다. 그러나, 엑스 박스 라이브 (4,800 만) 플레이 스테이션 네트워크 (1 억 1 천만)를 합하면, 팔리는 사용자가 1 억 명 가까이 증가했습니다. 의도적으로 '사용자 이름'이라고 말하면 물론, 3 개의 게임 네트워크에서 동일한 사람들이 교차하게 될 것입니다 (무료 골드 구독 개월을 청구하기 위해 Xbox Live에서 최소한 3 개의 계정을 만들었습니다). 모든 결합 된 사용자가 잠재 고객으로 추정되고 실제로 총 2 억 2,300 만 명이 있다고 가정하면 6,500 만 명의 스팀 사용자는 주류 게임 시장의 4 분의 1을 약간만 수용하게됩니다.

하지만 부정확 한 사용자 수치에도 불구하고 360 및 PS3 모두 판매량면에서 약 8 천만 대의 콘솔을 판매했습니다. X 박스 수치는 회원수가 콘솔 구매액의 절반에 불과하다는 점을 감안할 때 상당히 혼란 스럽다. 아마도 오프라인 사용자 또는 동일한 콘솔을 다시 구입하는 사용자를 수용하지 못할 수도 있습니다. PC 게임에 직접 연결되지는 않지만 Nintendo Wii가 거의 판매 한 사실 1 억 1 천만 콘솔은 콘솔 소비주의의 규모를 원근감있게 제시합니다.

돈 (그들이 원하는 것)

진실을 인정하는 것이 좋지 않다는 점에 감사드립니다. 돈이이 산업을 이끌어 낸다는 것입니다. 그리고 지난 7 년 동안이 방법이 더 많이 채택되었습니다. 그러나 번성하는 예술 산업과 마찬가지로, 존재하기 위해서는 악당이 있어야합니다. 음악이나 영화가 되어도 쇼는 이익 마진과 추운 계산 비즈니스로 운영됩니다. 누군가는 언제나 기꺼이 돈을 벌 수있는 무자비한 입장을 기꺼이 취할 것입니다. 그리고 게임이 점점 복잡해지면서 제작 비용이 높아집니다.

비디오 게임의 가격이 적어도 영국에서 최소 15 년 동안 40 파운드 내외의 안정적인 수준을 유지했다는 것을 고려할 때, 현대 콘솔 게임이 가격을 £로 인상하지 않은 것은 나에게 진정한 경이로움이다 60 아마도 성장하는 국제 게임 시장과 다운로드 할 수있는 콘텐츠와 같은 새로운 기능으로 인해 우연히 우리가 총알을 피할 수있었습니다. 이 모든 것이 기업의 창녀처럼 들리게하는 점에 감사드립니다.하지만 저는 다소 화가 난 현실에서 벗어나려고 노력하고 있습니다.

마지막으로, 우리의 차이점을 따로 정리해 보겠습니다. 콘솔과 PC 게이머 모두 라이브로 살고 배울 필요가 있습니다. 당신의 시각 경험에서 glitz n 'glamour의 여분의 비트를 원한다면, 1080p의 설정을 최대한으로 활용하고 컴퓨터를위한 추가 현금을 준비하십시오. 그러나 "열등한"콘솔에서 게임 경험을 즐겁게 즐기는 사람들에게는 씁쓸하지 않아야합니다. 그것은 당신의 원수가 아니라 당신의 동맹국입니다 - 당신의 어색한 파트너.

다음 웹 사이트에서 획득 한 회원 및 콘솔 수치 :

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

이미지 출처 :

Kitguru Facebook 페이지의 "Battlefield 4"헤더

티 파티 배너 : http://www.google.com/bp?hl=ko

행복한 게이머 : https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Crysis 2 비교 : http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"돈으로 사람": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg