PAX East 2014 Eyes On & 콜론; 악마 내부

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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PAX East 2014 Eyes On & 콜론; 악마 내부 - 계략
PAX East 2014 Eyes On & 콜론; 악마 내부 - 계략

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데모가 너무나 기억에 남지 않아서 말로 표현하기 어려운 상황에 들어가는 것은 거의 없습니다. 이것은 그 시대의 하나입니다. 악마 내부 레지던트 이브 올스타 신카이 미카미 (Mikami Shinji Mikami)의 다가오는 서바이벌 호러 게임이다. PAX 이스트 데모가 어떤 지표 일지라도, 게임은 크게 튀지 않을 수도있다.


스크린 상영 된 영상에는 합법적 인 배경이 주어지지 않았기 때문에 게임에서 장면이 나타나거나 세바스찬 (주인공)의 동기 부여와 같은 세부 사항이 완전히 사라졌습니다. 데모 시작의 전반부는 게임 초기에 Ether이 시작하는 동안 시작됩니다.

우리는 도시에서 건물들이 무너지는 것을 지켜 봅니다. 결국 주인공은 붕괴되는 도시 풍경을 통해 누가 아는 사람으로 나아 가기 시작합니다. 세바스찬이 실행되는 스크립팅 된 이벤트가 발생하면 그 밖의 무엇이, 좀비가됩니다. 게임 플레이의 흥미로운면 중 하나는 좀비 시체를 태워야한다는 것입니다. 데모를하는 신사는 왜 그런 말을하지 않았지만, 그렇지 않다면 그들은 곧 튀어 나와 간식에 굶주릴 것입니다 (일부 뇌). 전투는 그 자체로 문제가되지 않는 불타는 시체 조각을 제외하고는 상당히 직선적으로 보였다.

데모가 시작되는 순간 무언가가 꺼져 있음이 분명합니다.

세바스찬은 계속 걷고 있습니다. 그것은 마치 자신의 삶에 대한 존경심이없는 것처럼 - 그래서 우리는해야합니까?

붕괴되는 도시는, 특히 아름답지는 않지만, 보는 것은 여전히 ​​시원합니다. 그리고 당신이나 나는 확고한 땅을 위해 비명, 스크램블, 필사적 인 잡화에 반응하지만, 세바스찬은 계속 걷고 있습니다. 그것은 마치 자신의 삶에 대한 존경심이없는 것처럼 - 그래서 우리는해야합니까?

결국 세바스찬이 사망하고 데모의 두 번째 부분이 시작됩니다. 두 번째 부분에서 우리는 대다수의 게임이 열리기를 기대하는 망명 / 감옥 / 공포 장르 스테이플러에서 스스로를 찾습니다. 시작하자마자 우리는 예고편에서보다 상상력이 강한 적과 마주하게됩니다.

세바스찬에서 금속 상자, 목재의 일종으로 완전히 감싸 인 머리로 적을 찾고있는 늠름한 정육점. 어떤 총기에서 몇 라운드를 사용하면 괴물의 케이지 모양의 머리가 묽은 피 구름에서 폭발합니다. 다시 말하지만,이 적들은 펀치를 더 많이 포장하고 앞에서 언급 한 좀비보다 더 많은 총알을 가져갈 것입니다. 다시 말하지만, 거대한 정육점의 괴물들이 마루를 덮고있는 안개와 같은 안개 속에서 구체화하더라도, 세바스찬은 금욕적이고 유쾌하지 않습니다. 다시 : 그가 상관하지 않는다면, 왜 우리는해야합니까?


** 커피를 마시기 전에는 나처럼 - 맞지? 내가 맞습니까? 모두 어디로가는거야? **

전반적인 전투는 표준 3 인칭 서바이벌 호러 박람회였습니다.

더미에 더 많은 것을 던지기 위해, 영상은 Xbox 360 수명주기의 중간에 태어난 것처럼 보입니다. 이제 평범한 행동은 용서받을 수 있습니다. 나는 세련된 비주얼보다 용서를 덜한다. 지옥, 공격적인 경기 침체 (뚜렷한 이유없이)조차도 정말로 견고하고 창조적 인 게임 디자인으로 정당화 될 수 있습니다. 불행히도 나는 그것이 확실하지 않을 것이다.

문제 악마 내부 게임의 수용 가능한 구성 요소를 둘러싼 영역에서 발생하는 것으로 보입니다. 즉 디자인 (세바스찬의 성격 부족 포함).

최근에 일본 개발자에게 자주 나타나는 문제입니다.: 많은 사람들은 오래된 디자인 기술에 의존하는 경향이 있습니다.

데모에서 모든 것이 직선적으로 보였습니다. 거의 격자 모양이었습니다. 디자인은 일반적으로 플레이 스테이션 2 게임의 시대부터 매우 "여기 가라."라고 반향했다. 방향의 관점에서 나는 아주 잘 제작 된 예고편에 의해 약속 된 "공포"에 카메라 나 설정을 추가하는 것을 결코 보지 못했습니다. 실제로 데모 중 원격으로 두려워하지는 않았습니다. 나는 지루 했어요.

**그 커피 농담을 다시 할 수 있을까요? 여전히 재미있을 것입니까? **

생존 공포는 힘든 판매입니다.

사람들을 놀라게하는 것이 진정으로 어렵습니다. 그리고 과거의 세대 중 합법적으로 두려운 몇 가지 제목 만 지을 수 있습니다. Evil Within은 발표 된 이래로 많은 것을 약속했으며,이 데모가 길을 잃거나, 공포를 사로 잡았거나, 실패한 게임 더미 위에 떨어지게 될 것이라는 징후라면.


사악한 사악 아직 몇 달이 지난 8 월에 출시 될 것으로 예상됩니다. 추가 최적화와 팅커 링을 감안할 때 매우 눈에 띄는 프레임 속도 문제는 다듬어 낼 수 있습니다. 즉, 데모가 최종 제품에 대한 실제 표시라면 너무 늦을 수 있습니다. 악마 내부.

아래의 설명에서 소리를 내고 밤에 잠에서 깨어나게 한 게임이 무엇인지 알려주고 그렘린과 기타 등의 그림자를 확인하십시오.