창작자 망명의 길 Grinding Gear Games라는 개발 스튜디오에서 더 좋은 이름을 고를 수 없었습니다. 왜냐하면 3 개의 서로 다른 스토리 아크의 동일한 퀘스트에 대해 동일한 몬스터를 세 번씩 분쇄해야하기 때문입니다. 최종 게임 콘텐츠에 도달하려면 정상, 잔혹한 및 무자비한 세 가지 어려움에 따라 행동을 완료해야합니다. 후자의 두 가지 어려움은 저항을 줄이고 죽음에 경험 손실을 부과합니다. 다 써 버리는 갈기에도 불구하고, 망명의 길 그 가장 중요한 것은 진정한 자유 - 재생 상태 인 특권을 가지고 있습니다.
당신은 Wraeclast의 땅에서 망명 생활을 시작했고, 당신의 진보는 처음부터 그곳에서 당신을 붙잡은 사람들을 복수하기 위해 당신을 탐구합니다. 너는에 빨리 노출된다. 통로독특한 스킬 시스템으로 스킬 젬을 획득하고 스킬 젬을 올바른 갑옷의 색 슬롯에 끼워 넣습니다. 이 시스템을 사용하면 다른 기술 세트로 실험하고 변덕 스러움을 전환 할 수있는 것은 사실이지만 몇 가지 단점이 있습니다. 하나는 스킬 젬도 레벨 업해야하기 때문에 캐릭터 레벨 30에서 레벨 1 스킬 젬으로 전환하기로 결정했다면 그 스킬이 거의 손상되지 않거나 거의 효과가 없다는 것을 알 수 있습니다 언젠가는. 다른 단점은 색상 제한입니다. 색상 (녹색, 파란색 및 빨간색)은 세 가지 통계 (손재주, 지능 및 강도)에 해당합니다. 녹색 스킬 보석을 가지고 있지만 녹색 소켓이 없다면 운이 없어집니다. 이로 인해 오래되었거나 평평하지 않은 갑옷을 그 위에있는 소켓의 수나 색으로 유지해야 할 수도 있습니다. 이 두 가지 요소를 무작위로 변경하는 항목이 있지만 시작 부분에서 롤업 할 것으로 예상하지는 않습니다.
당신이 곧 알아 차릴 다른 특징은 엄청난 수동적 스킬 트리입니다. 모든 단계에서 수동적 인 기술에 집중할 수 있습니다. 크기가 너를 겁 먹게하지 마라. 당신은 당신의 계급의 힘과 관련된 수동적 인 분야에서 시작합니다. 그럼에도 불구하고 포인트가 충분하면 트리의 아무 곳으로나 이동할 수 있습니다. 다시, 다재 다능 한면이 있습니다. 단점은 원할 때마다 포인트를 환불 할 수 없다는 것입니다. 당신은 퀘스트 보상을 통해 환불 점수를 쌓아야하며, 그 수는 적지 않습니다. 레벨 40까지는 약 50 점을 썼고 환급 점수는 8 점 밖에 없었습니다. 따라서 당신이 내려 가고 싶지 않은 경로에 포인트를 저장하기 전에 빌드를 연구하는 것이 좋습니다.
줄거리가 다소 느리게 시작되고 잠시 동안 수행하고있는 캐릭터 나 작업을 신경 쓰지 않을 것입니다. 그것은 깊은 곳에서 스토킹하는 사이렌을 들고 픽업하고 매춘부는 네크로맨서를 돌 렸습니다. 그리고 액트 III가 끝날 때까지 다음 영역을 벗어나는 목적으로 보스들을 죽이는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 개발자들은 약 20 개의 괴물 스킨을 사용하여 색을 변경하여 철저히 사용했습니다. 그것은 액션 RPG이기 때문에 몰입 형의 즐거운 전설과 화려한 예술 디자인을 원한다면 다른 곳을보십시오.
진정한 무료 게임 (즉, 게임 내 상점에는 미용 용품 또는 불필요한 업그레이드가 있음을 의미합니다.)을 얻으려면 돈 가치가 있어야합니다. 첫 번째 어려움을 완수하면 약 25 시간이 걸렸으며 해킹과 슬래싱, 죽어가는 것으로 가득 찼습니다 (글래스 캐논 캐릭터에서). 나는이 게임이 친구들과 더 재미 있다고 말한다. 망명의 길 죽이는 물건으로 가득한 끝없는 시간을 제공 할 것이며 "더 이상 클릭 이동을 사용하는 사람은 누구입니까?"라고 궁금해 할 것입니다. 더 중요한 것은, "왜 내가이 경기에서 바지를 입을 수 없습니까?" 진심으로, 왜?
우리의 평가 6 망명의 길은 밀렵장보다 많은 살인, 흥미로운 기술 시스템, 그리고 갈기를 제공합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것