성 간 해병과 결장; 조명 및 조명을 끄지 말고 진행중인 리뷰 & rsqb;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
성 간 해병과 결장; 조명 및 조명을 끄지 말고 진행중인 리뷰 & rsqb; - 계략
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우주에서 친구들은 비명 소리를들을 수 있습니다.


초기의 성간 항모 그다지 미묘한 암시 일 수도 있습니다. 외계인 그 이유 중 하나만으로이 타이틀을 얻은 플레이어는 - "just"를 강조해야하지만, 실망 스러울 것입니다.

(하지만 지금은.)

아직 Steam Early Access에서 Zero Point Software의이 "AAA 인디"는 구식 전술 FPS 경험을 제공하여 반감기, 시스템 쇼크 2, 레인보우 식스 3 : 레이븐 쉴드. 코프, 롤 플레잉, 비선형 게임 플레이를 혼합 한 Zero Point는 장르의 진화를 기리고 "공상 과학, 롤 플레잉, 군사적 현실주의에 대한 강박적인 관심과 첫 번째 존경심에 힘 입어 앞으로 나아갈 것" 사람 몰입. "

이것은 대략 "우리는 당신을 비쥬어스를 놀라게하기 위해 최선을 다합니다"라고 번역합니다.

내가 처음으로 불을 당겨서 긴 세월을 보냈습니다. 외계인 대 약탈자 어둠 속으로 비명을 지르며 저보다 더 빠르고 강한 몬스터로 제 위치에서 비명을 질렀습니다. 내 레이더의 필사적 인 핑 소리는 사실이었습니다. 나 뒤에 있었던 것을 되돌아 보는 아드레날린에 의한 두려움은 나에게 악몽을 줬다. 나는 서 있거나 캠프 출현하는 티백을보기 위해 스코어 보드에 지속적으로 머 무르지 않았고, 나는 내 인생을 두려워하여 깊이 흡수되었다.

아, 청춘의 무죄.

최근 몇 년 동안, 적극적으로 두려워하는 스릴은 나에게 많이 부딪치지 않았다. (자칭 겁쟁이는 나에게 일반적으로 괜찮다.) 몇 분 안에 무서움. 그것은 나를 기쁘게했다 나는 빛을 켜 놓았다. 그리고 나의 헤드폰 떨어져서, 그러나 대부분은 "엄마가 죽은 시체를 다시 내 머리 위로 던져 버릴 것"이라고 웃을 수있었습니다. 죽은 공간 폐소 공포증 감각을 불러 일으켰습니다. 새로운 툼 레이더 내 아드레날린을 가져 왔어. 그러나 대부분의 게이밍 게임은 게으르고 앉아서 즐기는 느낌을 받았으며 특히 1 인칭 슈팅 게임은 스코어 보드와 파울 입꼬리 한 12 살의 대명사가되었습니다.


성간 항모 나를 가졌다. 깜짝 놀란. 사실 무서워.

일시 중지 - 및 - 깊은 숨을 무서워.

(일시 중지가 게임이나 주변 소리를 일시 중지하지 않았기 때문에 Alt + Tab을 눌러야합니다.)


태양계 밖의 모든 위험으로부터 인류를 보호하기 위해 조립 된 일급 비밀 군사 프로그램 인 Project IM에 가입하기 위해 열심히 일하는 엘리트 군인 인 당신은 믿을만한 미래에 놓여 있습니다. 당신은 외계인이 전혀없는 임무를 시작하게됩니다.

그리고 천장을 뛰어 다니며 어둠 속에서 충전하는 이종 체형을 찾지는 못 하겠지만, 주위의 소리를 지키고, 우울하지 않은 어둠 속에서 길을 잃어 버리는 편집증에 직면하게 될 것입니다. 당신의 두뇌를 치기 위해 흑인들로부터 충전 된 미친 로봇들의 항상 존재하는 위험.

훈련 봇이 너무 무서운 걸 누가 알았지?

(그리고 나서 그들은 총을 얻습니다. 당연히.)

볼트와 너트

"게임을 룩앤필 AAA로 만드는 것은 무엇입니까?"라는 모호한 점을 병합하려는 시도를 본 것은 이번이 처음이 아닙니다. "그 게임을 보이거나 느끼는 것은 인디?" 인생은 이상합니다., 메모리 헌팅 개발자의 최신 타이틀 날 기억해, 마음에 가장 쉽다 - 인디 타이틀 Shelter의 패치 워크 느낌과 매우 흡사 한 손으로 그린 ​​시각적 스타일.

(이 게임을 처음 보시려면 다음을보십시오 : First Impressions - DONTNOD Entertainment의 삶은 이상합니다)


성간 항모 다음과 같은 게임에서 한 걸음 거리에있다. 인생은 이상합니다. AAA 비주얼을 펌핑하고, 가능한 한 가장 세련되고 완전히 아름다운 리얼리즘을 제시하십시오. "인디"가 등장하는 곳은 제로 포인트가 커뮤니티와 함께하는 절대적으로 환상적이고 개인적인 접근 방식으로 토론에 적극적으로 관심을 기울이고 새로운 업데이트 (예 : YouTube 채널을 통해 공개)를 추진합니다.

1 인칭 관점으로 완전히 들어가면서 제작자는 제작에 많은 시간과 노력을 기울였습니다. 보기 가능한 한 현실감있게 - 바이저의 윤곽선, 잡아 당기는 먼지가 튀어 나와 빛으로 변할 때 나타나는 HUD 십자형, 실제로 총이 흔들리는 방식에 영향을주는 역동적 인 호흡 ...

나는 계속할 수 있었다. 말하기 충분 ... 나는 그것을 좋아한다. 나를 위해, 그것은 작은 물건이다. 그리고 그것은 많은 작은 것들입니다.

이 말은 아니다. 성간 항모 멀리에서 완벽합니다. 거친 모서리가 많이 있고, 개발 진행은 완벽 주의자의 입장에서 느립니다. 제공되는 옵션 (싱글 플레이어, 협동 조합 및 다양한 샌드 박스 맵)은 지속적으로 증가하고 있으며 변경 사항의 일부를 보게되어서 좋지만 (계속 유지) 단점이 있습니다. 외계인? landsharks? (실제) 외부 공간 ??

또한, 협동 게임의 경우, 메신저 거의 끊임없이 사용하고있는 다양한 채팅 프로그램에서 잘 돌아 가지 않았습니다. Mumble의 오버레이는이 게임보다 간질이 맞았습니다. 나는 그것을 꺼야했습니다. 완전히 얼버무 리기 때문에 철저히 불쾌한 필요성이있었습니다. 따라서 마이크가 붙어 있거나 붙어 있지 않은지 결코 알 수 없었습니다. 이것은 사소한 불만이지만 확실하게 내 runthroughs가 얼마나 오래 영향을 미쳤습니다.

그럼에도 불구하고, 나는이 게임에 대해 높은 기대를 가지고있다. 현재 반복에서, 나는 당신이 지역 사회에 집중적으로 투자 할 사람의 유형이 아니라면 반드시 선수들이 구매하고 즉시 게임을 시작하도록 장려하지는 않을 것입니다. 나는 많은 사람들이 현재 매우 빨리 구할 수있는 것을 불 태우고 결코 다시는 만질 수 없다는 것을 매우 의심한다. 그것은이 제목을 상당히 불쾌하게 할 것이다.

그러나 이것에 대한 업데이트에 주목하십시오. 나는 내가있을거야. 결국, 나는 곧 제대로 자야 할 것 같지 않다.