좋아하는 슈팅 게임을 한 후 몇 시간이 지나면 조금 긴장하거나 공격적으로 느껴 본 적이 있다면 총과 폭력이 아닐 수도 있습니다.
옥스퍼드 대학 (University of Oxford)의 새로운 연구에 따르면, 특정 비디오 게임을 한 후에 느껴지는 침략은 폭력보다는 게임의 메카닉과 관련이 있습니다.
리처드 라이언 (Richard Ryan) 공동 연구 위원은 BBC 뉴스와의 인터뷰에서 "폭력적인 콘텐츠가 게이머에게 영향을 미치지 않는다는 연구 결과는 없다"며 "공격성은 경기를하는 동안 통제력이 없거나 무능하다고 느끼는 데서 기인한다"고 말했다.
이 연구는 여섯 가지 시험으로 이루어 졌는데 그 중 하나는 수정 된 비폭력 버전의 하프 라이프 2. 이 버전에서는 플레이어가 적을 태그하여 죽이지 않고 사라지도록 만들었으며 원래 게임과 함께 테스트되었습니다. 특정 게이머는 사전에 튜토리얼을 제공 받았기 때문에 컨트롤과 메 커닉에 익숙해 질 수있었습니다.
연구원은 비폭력적이고 폭력적인 게임 플레이어의 차이점을 발견하지 못했지만 튜토리얼을 통과 한 플레이어는 게임을하지 않은 플레이어보다 침략 가능성이 적음을 알았습니다.
옥스포드 인터넷 연구소 (Andrew Przybylski) 옥스포드 인터넷 연구소 (Austrian Przybylski) 박사는 "선수들이 게임의 컨트롤이나 디자인에 방해를 받으면 적극적으로 공격 할 수있다"며 "게임을 마스터해야하는 필요성은 게임에 포함 된 것이 폭력적인 자료. "
Przybylski 박사는 앞으로 더 많은 연구가 필요하다고 지적하지만 그의 연구 결과는 폭력과 비디오 게임에 대한 흥미로운 시각을 확실히 제시한다.