Overwatch 패치 수정 갑작스런 죽음과 경쟁 플레이

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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Overwatch 패치 수정 갑작스런 죽음과 경쟁 플레이 - 계략
Overwatch 패치 수정 갑작스런 죽음과 경쟁 플레이 - 계략

콘텐츠

오버 워치 경쟁 모드는 지난 주에 발표되었으며 게임의 PC 버전은이 모드를 조정하는 패치를 받았습니다. 연결 해제를 위해 잘못 처벌 된 플레이어의 문제를 수정합니다.


할리우드를 제외한 모든지도의서든 데스 지속 시간이 증가했습니다. 모든지도는 1 분 45 초로 설정되었지만 이제 각지도에는 특히지도에 대한 특정 기간이 있습니다.

일부 영웅 초과 시청 또한 약간의 변화를 보았다. 이 패치는 Winston의 궁극적 인 근접 공격이보다 일관되게 적용될 수 있도록해야합니다. Zarya의 다른 불은 이제 데미지 부스트 수정 자로 정확하게 확장됩니다. Reaper의 Shadow Step과 Mercy의 Caduceus Staff에게도 다른 변화가있었습니다.

경쟁사 재생 중에 표시되는 잘못된 정보에 대한 추가 수정으로 인해 Nvert지도에서 초과 음악이 재생되지 않으며 시선이 차단됩니다.

변경 사항 전체 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다.

갑작스러운 죽음의 기간

폭행:

  • 하나 우라 - 1:35
  • 아누비스 사원 - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

호위:

  • 도라도 - 1:30
  • 경로 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

잡종:

  • 킹스 로우 - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • 할리우드 - 1:45

버그 수정

일반

  • Overtime 음악이 Escort 및 Assault / Escort 맵에서 재생되는 것을 방지하는 버그 수정 (페이로드가 최종 체크 포인트에 근접한 경우)
  • 클라이언트를 다시 시작한 후에 디스플레이 설정이 항상 저장되지 않는 버그 수정
  • 게임 내 UI가 4k 해상도에서 잘못 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 잘못된 플레이어 레벨이 소셜 메뉴에 표시되는 버그 수정

지도

  • 네팔의 특정 지역에서 시선이 차단되지 않는 충돌 문제 수정

영웅

  • 플레이어가 치유 및 손상 광선 사이를 신속하게 전환하거나 스위치를 전환 할 때 Mercy의 Caduceus Staff 빔이 타겟에서 분리되는 버그 수정.
  • Reaper가 그림자를 허용하는 버그 수정 특정지도에서 의도하지 않은 위치로 이동
  • 원주민 분노 중 윈스턴의 근접 공격으로 일정 범위 내의 목표를 일치시키지 못하게하는 버그 수정
  • Zarya의 다른 불이 수정 데미지 증가로 잘못 조정 된 버그 수정.

경쟁력있는 플레이

  • 게임 UI 전반에 걸쳐 다양한 플레이어의 특정 플레이어에게 "Top 500"아이콘이 잘못 표시되는 버그 수정
  • 플레이스 매치시 스킬 등급이 "64"로 표시되는 버그 수정
  • 고정 된 문제 어디에서 퇴장하여 진행중인 경쟁 경기에 다시 참가하더라도 게임은 여전히 ​​게임 내 일치를 내실 위 치와 동일하게 추적하며 팀이 얻은 경우에도 경기를 완료 할 때받는 스킬 등급을 결정할 때
  • 노트 : 승리를 위해 경기가 끝나기 위해 출전해야합니다. 경기를 종료하고 경기가 끝나기 전에 다시 참여하지 않으면 배치 실사 기록과 스킬 등급 배치를 계산할 때 손실로 계산됩니다
  • 경기에 다시 참가하여 완료 한 경우에도 여전히 경쟁 게임 "휴가"처벌을받는 고정 된 문제
  • 노트 : 한 번의 Competitive Play 경기를 3 번 ​​이상 남겨두면 경기를 완료하더라도 경쟁적으로 "휴가"처벌을 받게됩니다

원본 이미지 [머리글 이미지]