우야 & 콜론; 되돌아보기

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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우야 & 콜론; 되돌아보기 - 계략
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예, 나는 Ouya를 샀습니다. 오늘까지, 나는 그것을 후회하지 않는다.


이 독특한 아이템은 영원 전과 같이 매우 성공적이었던 Kickstarter 캠페인 (2012 년 7 월 3 일)에서 TV로 복고풍 안드로이드 게임 경험을 약속 한 많은 소비자들을 끌어 모았습니다. 모든 도서는 무료입니다! 콘솔에서 우리는 상관하지 않습니다! 브랜드의 많은 인용문은 사람들을 마이크로 콘솔 열풍에 이끌 렸습니다.

"우리는 그것을 풀고 주변을 둘러 볼 것을 환영합니다." 작은 상자의 제작자가 선포했다.

"1080p의 장점은 게임용이 아닙니다." 그들은 암시했다.

이 깜짝 시스템에 대한 올바른 방향으로 지적 된 모든 징조는 일반 대중에게 상승하여 밤새 성공을 거두었습니다.

그런 다음 나왔다., 사람들은 가장 작은 친구 목록과 같은 중추적 인 기능을 놓치고있는 얕은 제품이라고 주장하면서 작은 장치에 화를 내며 화를 냈습니다. 상해에 대한 모욕을 더하기 위해, 하드웨어가 현재 출시 된 스마트 폰보다 열등하다는 사실과 논란의 여지가있는 새로운 게임기가 있다는 사실.

공평하게 말하면, Ouya에는 운영 체제에 대한 공개 접근 방식, 무료 (신용 카드 사용) 디자인 철학 및 매우 저렴한 가격표와 같은 다양한 흥미로운 새로운 아이디어가있었습니다.

게임들

Ouya는 현재 확장 시장 (이 게시물에서 734 개)에서 타이틀의 경쾌한 라인업을 보유하고 있지만, 가장 인기있는 프랜차이즈의 클론에서부터 게임 양을 가득 채우는 쓰레기에 이르기까지 다양한 혼합 가방입니다. 풀어 놓았다.

더 유명하고 잘받은 제목 중 일부는 놀라운 개구리, 그것은 블록 버스터 히트뿐만 아니라 콘솔을 탐험 할 수있는 기발함과 전반적인 기쁨을 구체화합니다 강수, 매우 성공적이었던 복고풍 걸작, 그것은 PS4와 같은 다른 플랫폼에 뛰어들 수 있었다.


안타깝게도 Ouya의 게임 라이브러리의 절반 이상은 단조롭고 단조로운 8 비트 롤 플레잉 모험과 어떤 보너스 방법으로도 갚지 않는 이상한 개념으로 구성됩니다. 이 절름발이 제목의 일부 참가자에는 굉장한 주먹흐리게 하다, 많은 게임 플레이 측면에서 실제 물질에 스타일을 적용하는 게임. 여기서 게임의 대부분이 어떻게 생성되는지에 대한 철학을 나타냅니다.

시스템상의 많은 게임은 App Store 및 Google Play에서 이전에 보았던 타이틀의 파생물이기도합니다. App Store 및 Google Play는 세련된 프레젠테이션을 충실하게 포팅합니다. 그러나,이 타이틀은이 새로운 "콘솔"에서 2.3 년 된 게임에 대해 과장된 금액을 부과하기 때문에 재연 한 느낌을줍니다.

정말 빛나는 곳

Ouya가 "사람의 콘솔"시스템을 인디 게임 개발 장으로 만들려고하면 제품에서 나올 수있는 가장 실용적인 용도는 다음과 같은 형태로 나타납니다. 에뮬레이션.

Ouya를 위해 새롭게 디자인 된 에뮬레이터가 풍부하게 갖추어져있는 과거의 게임 팬들은 플레이 스테이션 1과 닌텐도 64가 조립할 필요가없는 박쥐에서 벗어날 준비가 된 것을보고 기뻐할 것입니다. 시장에 비축 된 수십 개의 에뮬레이터가 없으면 쉽게 이동할 수 있습니다. 약간의 쉬운 modding (쉬운 말로하면)으로 멋진 기능을 통해 전체 Google Play 스토어에 액세스 할 수 있습니다. ~로 알려진 사이드 로딩.

사이드로드를 사용하면 자체 마켓 플레이스에 상관없이 모든 앱을 Ouya에 설치할 수 있습니다. 이는 앞서 언급 한 바와 같이 쉽게 수정할 수있는 소프트웨어 때문입니다. Ouya의 사이드로드 기술은 USB 드라이브 중 하나에 플래시 드라이브를 넣는 것에서부터 콘솔 자체에 Dropboxing하는 것까지 옵션을 다양하게 제공 할 수 있습니다.


진정으로이 작은 시스템의 제작자는 Netflix 및 Onlive와 같은 다른 엔터테인먼트 앱을 손 씻기만큼 어려움없이 Ouya에 설치할 수 있기 때문에 모든 Android 요구 사항에 열중하고 싶었습니다.

더러운

Ouya는 오늘날 게임 콘솔의 두 번째 성질 일 것으로 예상되는 많은 기능 구현에서 크게 넘어집니다.

실제 시작 버튼이 없다면, 컨트롤러는 트랙션 패드에서 삐걱 거리는 소리를 내며, 모든 친구를위한 알림과 허브는 어디에서 찾을 수 없으며 기기의 사양은 오래되어 (Tegra 3 실행) 더 멀리 있습니다. 경험을 손상시킨다. 그것의 정상에, 표준 Ouya는 단지 8 개의 순조로운 공연을 제공하며 외부 솔루션 사람들을 준비합니다.

아마도이 소형 콘솔의 가장 용서받을 수없는 죄는 어떻게 저개발력이 있고 전체적인 야만성이 그것의 인터페이스가되는 것입니다. 나는 그들이 단순히 매끄럽고 시원한 외장을 콘솔에 제공하려하지만, 어리석은 검색 창과 같이 홈 화면의 기본 옵션을 희생하려고한다는 것을 이해합니다. 인터페이스에서 카테고리가 없기 때문에 인터넷 브라우저와 같은 옵션이 "선택"선택과 같은 임의의 장소로 정렬됩니다.

나는 광고하는 혁명적 인 안드로이드 콘솔을 재생하는 Im처럼 느껴지지 않는다. 그러나 나의 TV에 붙어있는 gimped 전화. 이러한 잘못된 단계는 Ouya가 팔려고하는 전반적인 패키지를 실제로 방해하여 비판과 조소에 개방적으로 남겨 둡니다.

평결

제작자가 저가 복고풍 안드로이드 게임의 형태로 게임 바퀴를 재발 명하고 싶었 기 때문에 처음 Ouya를받은 순간은 분명했습니다. 그러나 시스템을 괴롭히는 심각한 문제는 전체 비전을 실제로 잃어 버렸고, 좋은 생각을 가진 심하게 닦지 않은 시스템을 남겼지 만, 다른 플랫폼에 대한 대안에 대한 목표를 모두 잃어 버렸습니다.

나는 Ouya의 새로운 반복이 나오기를 바라고 있으며, 이번에는 실제로 이전에 약속했던 모든 경험 측면을 제공 할뿐만 아니라 원본에 의해 시도 된 여러 가지 아이디어에 대한 개선을 기대합니다.

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