약간의 미친 스튜디오 COO Rod Chong와 함께 프로젝트 차 2의 새로운 것을 발견하는 것

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
Four of us on 14 m² - family lives in this magical trailer
동영상: Four of us on 14 m² - family lives in this magical trailer

영국에서 가장 큰 비디오 게임 엑스포 인 EGX가 나왔다. 이벤트 기간 동안 Slightly Mad Studios의 COO 인 Rod Chong과 함께 Project CARS 2 원래 게임에서 어떤 변화가 있었습니까?


그만큼 CARS 프로젝트 게임은 플레이어가 게임에서 최고의 레이싱 경험을 제공하도록 설계된 레이싱 시뮬레이터입니다. 게임이 아케이드 레이서와 다른 점은 플레이어가 자신의 특정 운전 스타일을 사용자 정의하고 맞춤식으로 조정할 수 있다는 것입니다. 그들은 험악한 날씨와 특정 트랙 상황을 다루기 위해 자동차를 수정할 수 있기 때문에 가능한 모든 레이스에서 이기기 위해 준비됩니다.

원래 게임은 2015 년 5 월에 출시되어 첫 달에 100 만 부를 판매하는 등 전반적으로 높은 평가를 받았습니다. 그러나 속편을 만들 때 만들 수있는 많은 변화가 있었으므로 우리는 미학과 기계적으로 게임을 개선하기 위해 수행 된 작업에 대해 Chong과 채팅하고 싶었습니다.

GameSkinny :이 인터뷰를 해주셔서 감사드립니다. 추격에 나섭시다. 나는 우리 독자들과 CARS 프로젝트 새로운 점을 알고 싶어한다. Project CARS 2 - 그래서 우리에게 말해 줄 수 있니?

로드 종 : 우리가봤을 때 Project CARS 2, 우리는 약간의 차와 약간의 새로운 선로 위치를 더할 것 인 정말로 명백한 무엇인가 할 수 있었다. 그리고 1 개의 새로운 특징을 생각해 내라. 그건 분명해야 할 일이지만, 우리가 Slightly Mad Studios라고 불리는 이유가 있다고 생각합니다. 우리는 상당히 크고 야심 찬 프로젝트를 시작했고, 우리가 생각해내는 첫 번째 일 중 하나는 많은 게임 기능을 구동하는 개념이었습니다. 우리는 이것을 Anytime, Anywhere라고 부릅니다.


GS : 흥미로운 것 같습니다. 그럼, 그게 무슨 뜻 이죠?

RC : 음, "Anytime"은 우리가 게임에서 가지고있는 24 시간의 조명과 모든 다른 트랙 위치를 기반으로합니다. 그들은 모두 24 시간의 조명과 역동적 인 날씨를 가지고 있습니다. 프로젝트 CARS, 그러나 그것에, 우리는 올해의 4 계절을 추가했습니다. 따라서 어떤 트랙으로 돌아가서 원하는 날짜를 말하면 눈이 내리거나 바람이 불 수 있습니다. 주목할 점은 그래픽 트릭이 아니라는 것입니다. 그것은 완전한 상태 변화입니다.

또한 LiveTrack 3.0이라는 기능을 추가했습니다.이 기능은 환경 조건 기술의 연속입니다. 따라서 모든 트랙마다 생생한 호흡 환경이 있습니다. 내가 말했듯이, 그것은 그래픽적인 트릭이 아니라 환경 시뮬레이션입니다. 게임 플레이의 관점에서 볼 때 최종 결과는 이러한 변화하는 조건으로 운전을 변경하고 운전을 할 때 경험하는 것과 운전하는 것입니다.

주간에 운전하면서 시간을 앞당기면 갑자기 태양이 내려 가고 운전자가 어둠 속에서 운전할 때 트랙이 차가워 져서 브레이크하는 방식에 영향을 미칩니다. 트랙 주위를 운전했을 때의 길은 바뀔 것입니다. 그러나 그것은 누군가가 떠나고 강우 위에 자갈을 뽑아서 강우 후에 웅덩이가 형성되었는지 여부에 이르기까지 무엇이든 갈 수 있습니다. 그것은 게임의 물리학 및 게임 플레이의 모든 측면에 영향을 미칩니다.

GS : 끝없는 학습 곡선 인 것 같습니다. 자동차가 어떤 종류의 날씨에서 자동차가 어떻게 움직이는 지 알 필요가 있습니다! 그렇다면 "어디서나"는 무엇을 의미합니까?


RC : "어디에서든지 "는 경주 할 수있는 다양한 유형의 표면을 나타냅니다. CARS 프로젝트, 당신은 활주로에서 보통의 경마장과 두 개의 도로를 경주했습니다. 그러나 이제 우리는 얼음 경주, 눈, 자갈, 흙 등을 가지고 있습니다. 그들은 모두 변화 할 수있는 조건입니다. 또한 랠리 크로스 (Rallycross)는 새로운 분야이기 때문에 점토 트랙을 경주하고 갑자기 비가 내리기 시작하면 조건이 바뀝니다.

GS : 아이스 레이싱! 그것은 흥미로운 것입니다! 역동적 인 기상 조건 이외에 게임의 사실성을 어떻게 향상 시켰습니까?

RC : 우리는 물리학을 아주 조금 업데이트하여보다 현실적이면서도 동시에 용서를 더 많이합니다. 그것의 최종 결과는 그것이 더 재미 있다는 것입니다 그러나 당신은 또한 더 세게 밀어 넣을 수 있고 더 현실적인 방식으로 차를 미끄러지게 할 수 있습니다. 당신이 표류하기를 원한다고 결정하거나 차를 통제 할 수 없다면, 당신은 그것을 잡아서 가장 공격적인 방식으로 운전할 수 있다는 의미를 되 찾을 수 있습니다.

GS : 그리고 운전 시스템은 어떻습니까? 원본에서 그 내용을 변경 했습니까? CARS 프로젝트?

RC : 우리는 타이어 물리학 시스템에 대해 많은 업데이트를했습니다. 드라이브 열차도 꽤 많이 업데이트됩니다. 우리는 자동차가 비에 어떻게 반응하는지 등 환경 요소를 크게 변경했습니다. 우리는 빙상 스케이트장을 줄이기 위해 많은 작업을 해왔습니다. 이제 비에서 더 선형적이고 예상되는 방식으로 차량을 제어 할 수 있습니다.

GS : 제가 물어야 할 한 가지는 당신이 무엇을했는지입니다. Project CARS 2 더 접근하기 쉬운가요? 내 말은, 나는 모든 종류의 레이싱 게임을 좋아하지만, 나는 운전수가 아니며 자동차에 많은 관심을 가지고 있지 않다. 경험을 더 즐겁게 만들기 위해 이해해야 할 여러 가지 설정과 변수로 인해 기분이 상할 것입니까?

RC : 우리는 주류 타이틀이며 매우 깊이있는 게임을 만들기 위해 노력했습니다. 우리가 선수들에게 말하는 것은 처음 20 분 동안 게임을 자신의 레벨까지 맞추어야한다는 것입니다. 비교적 캐주얼하게 설정할 수 있습니다. 운전 보조기구를 착용하고 도움을 조종하십시오. 당신이 시작하려면 약간의 손이 필요하다고 생각하면 도움을 받으십시오.

우리가 더 쉽게 접근 할 수 있도록 도움을주는 많은 도움 시스템이 있습니다. 그런 다음 AI를 새로운 방식으로 사용할 수 있습니다. 속도와 공격성을 별도로 제어 할 수 있습니다. 그래서 물건을 조금이라도 쉽게 가져 가고 싶다면 바로 아래로 돌리면 방해가되지 않거나 실제로 얼마나 빨리 운전할 수 있는지 테스트하려는 경우 속도를 올릴 수는 있지만 침략을 억제 할 수 있습니다. 그들이 트랙 등에서 너를 밀어 붙이려고하지 않는다는 사실을 알았습니다. 우리의 목표는 접근성을 높이는 것이 었습니다.

게임 패드 컨트롤을 다시 방문하는 데 많은 시간을 할애해야한다고 언급해야합니다. 두포 밑에는 여전히 완전한 시뮬레이션이지만, 우리는 그 위에 드라이버 도움말을 제공하고 주어진 플레이어에게 자신의 경험을 위해 게임을 사용자 정의 할 수 있습니다. 즉, 캐주얼 게임이든 매우 심각한 레이싱이든간에.

GS : 그렇다면 자동차를보고, 느끼고, 울리는 데 필요한 길이는 어느 정도입니까?

RC : 우리는 자동차가 운전하고, 느끼고, 실제 물건의 특성을 갖도록 많은 시간을 보냈습니다. 이를 위해 개발 팀의 일원 인 7 명의 레이싱 드라이버가있었습니다. 예를 들어, GT 레이서, 르망 챔피언, 미국 챔피언 드리프트, 2 명의 랠리 크로스 스타 - 세계에서 가장 유명한 레이싱 챔피언이자 최고의 레이 레이서 중 하나입니다. 그들은 우리에게 진짜 차를 몰고 게임에서 그들을 테스트 할 것입니다.

우리는 또한 모든 자동차 제조업체들에게 그들의 드라이버가 게임을 테스트하도록 요청했습니다. 우리는 엄청난 양의 시간을 스캐닝하고 자동차의 CAD 데이터를 얻었으며, 심지어 자동차의 기술 데이터를 얻기 위해 우리가 게임 내 데이터와 비교 한 트랙을 돌아 다녔습니다.

GS : 당신이 게임에 참여하기를 원했지만 어떤 이유로 든 그럴 수없는 자동차가 있습니까?

RC : 나는 우리가 아주 잘했다고 생각합니다. 우리는 탐욕스러운 사람들입니다. 항상 우리가하고 싶은 것이 더 많습니다. 우리는 게임에서 만든 모든 유명한 경주 용 자동차를 갖고 싶지만 항상 생산 제한이 있습니다. 그러나 우리는 매우 행복합니다. 우리는 Ferrari, Lamborghini, Porsche에 서명했습니다. 그리고 그 브랜드에 관심이없는 많은 사람들이 일본 브랜드에 더 관심이 있습니다. 그래서 우리는 혼다, 일부 닛산 경주 용 자동차 등을 얻었습니다. 그래서 우리는 매우 기쁩니다. 그러나 그래, 우리가 다음 게임을 위해 얻고 자하는 몇 가지 브랜드가 있습니다.

GS : 자동차에 대해 말하면, 당신의 꿈의 차는 무엇인가?

RC : 나는 작은 아이 였기 때문에이 경주 용 자동차를 정말 좋아합니다. 제가 어렸을 때 경주하는 것을 보았습니다. 포르쉐 935입니다. 911 기반의 자동차입니다. 아마 그것의 백 가지가 넘는 모델이있을 것입니다. 나는 심지어 복제본을 소유하고있어서 우리가이 차를 게임에 넣었을 때 매우 기뻤습니다. 게임을 할 때 내 차를 운전하면 들리는 소리가 실제로 내 차에서 샘플링됩니다.

GS : 마침내, 당신이 말한 것은 발전의 가장 어려운 부분이었습니다. Project CARS 2?

RC : 가장 힘든 부분은 항상 마무리라고 생각합니다. 어떤 게임 제작의 마지막 4 개월 동안 어떤 스튜디오에서든 매우 어려운 시간입니다. 때로는 절벽 가장자리를 걷고있는 것처럼 느껴집니다. 당신은 결승선이 어딘가에 있다는 것을 압니다. 그러나 언제든지 바람이 와서 당신을 절벽에서 날려 버릴 수있는 것처럼 느껴집니다. 그러나 게임 개발 경험이 충분하다면 게임이 만들어 질 것입니다.

당신은 총에 충실하고, 자신감을 유지하고 열심히 일해야합니다. 그러나 그것은 항상 가장 도전적인 것입니다. 게임을 마무리하고 연마하여 엔진의 효율을 높이십시오. 항상 최대로 밀어 내기 때문에 게임 엔진으로 더 좋고 더 나은 성능을 추구합니다. 당신이 기술을 추진하지 않는다면, 당신은 충분히 열심히 노력하고 있지 않습니다.

GS :로드, 오늘 나에게 이야기 해 주셔서 대단히 감사합니다. 처럼 들리다 Project CARS 2 첫 번째 게임에서 도약과 경계에 왔습니다! 나는이 경기에서 모두에게 최선이되기를 바랍니다.

CARS 프로젝트 2 이제 PC, Xbox One 및 PS4에 나옵니다. 넌 살수있어 Project CARS 2 여기 아마존에.