최하위 & 쉼표 모두의 새로운 즐겨 찾기 Play & excl;

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
최하위 & 쉼표 모두의 새로운 즐겨 찾기 Play & excl; - 계략
최하위 & 쉼표 모두의 새로운 즐겨 찾기 Play & excl; - 계략

콘텐츠

좋아, 우선 명백한 물건을 꺼내 보자. 예, 최하위 에서 여러 가지 방법으로 무 겁 게 기억 상실증 : 다크 하강. 적에 의해 살아남을 수있는 유일한 방법은 실행하거나 숨기는 것입니다. 어둠은 경솔하게 사용되는 경우 빨리 종료되는 제한된 범위의 정비사와 만 전투 할 수있는 끊임없는 적입니다.


최하위 또한 두드러지게 출발한다. 다크 하강 몇 가지 중요한 방법으로 우선, 플레이어는 어떤 종류의 구속에 대한 추구에 있지 않습니다. 씨에게 아주 빨리 명백해진다.그가 Massive Asymum에 들어가기에 중대한 오류를 만들었다 고 상상해 보라. 그리고 그의 초기 탐구에 이른 순간부터 살아남 으라.

이 단순한 일에도 불구하고, 상황과 냉혹 한 적들은 계속해서 그를 지옥의 망명 세계로 깊고 깊게 끌어 들여 그를 탐험하고 일반적으로 어두운 구석으로 코를 찌르도록 강요합니다. (그리고 우리 대부분은 정직하게 말하면) 오히려 잘 떠날 것입니다. 충분 해.

간격

이야기 자체는 충분히 간단합니다. 그것의 대부분은 망명을 발견 한 문서를 통해 들려지고, 관측 Upshur는 텍스트 형식으로 수시로 카메라에서 특정 사건이나 장소를 목격합니다.

이 게임은 처음 생존 메커니즘으로 플레이어를 쉽게 쉽게 옮겨 놓습니다. 생존을 위해 플레이어가 숨길 필요가있을 때 상당한 화면 상 프롬프트가 표시됩니다. 그러나 다음 적군은 몇 가지 영역을 순찰하면서 플레이어가 새로운 스텔스 능력을 개발할뿐만 아니라 숨어있는 기술을 적용하도록 도전합니다.


이 두 사람은 당신의 친구가 아닙니다.

최하위 그만 두지 마라. 새로운 도전과 장애물은 항상 Upshur와 그의 탈출구 사이의 길을 찾고 있으며, 각각은 잠재적으로 치명적입니다. 플롯은 플레이어가 냉정한 결론에 도달 할 때까지 앞으로 나아갑니다.

말하자면, 게임은 적당한 길이로 느껴집니다. 내가 그것에 도착했을 때 나는 끝까지 준비되었다. 그러나 그것에 참을성이 없었다. 그것이 훨씬 더 짧았다면, 더 많이보아야한다는 것을 느꼈을 것이고, 끊임없는 두려움을 감안할 때, 훨씬 더 오랫동안 압도적으로 시작했을 것입니다.


무서워

솔직히 말해서, 이것은 공포 게임으로 모든 사람들이 가장 걱정하는 부분입니다. 와 최하위 걱정은 필요하지 않습니다. 최하위 무섭다. 최하위 매우 무섭다. 그것은 제가 지금까지 보아온 가장 공들인 공상의 길이 중 하나입니다. 여러 가지 이유로 여러 가지 이유로 작동합니다.

사운드는 최고 수준입니다. 음악은 적절할 때 극적이지만 정상적인 탐색을 방해하지는 않습니다. 고통받는 비명 소리와 다른 수감자들의 화가 울부 짖는 소리는 대기를 추가하고 공격에 대해 경고합니다. 금속 선반을 밀어 넣으면 cringingly-accurate 한 금속 긁힘이 생겨 더 많은 내장이 만들어집니다.


닥터를 만나십시오. 그는 또한 당신의 친구가 아닙니다.

비주얼 또한 일반적으로 좋습니다. 수감자들은 어떤 각도에서든 언제든지 쉽게 볼 수있는 끔찍한 모양의 흉터를 모두 세 심하게 묘사합니다. 이것은 당신이 그들을 얼마나 자주 볼 것인지를 고려할 때 특히 좋습니다. 수감자는 선택할 수있는 캐릭터 모델이 약간 밖에없는 것 같아요. 그래서 당신은 끝내기 전에 수십 번 같은 수련자를 볼 것입니다. 최하위.

그러나 테러의 진정한 원인은 그것이 얼마나 지적인지입니다. 게임에는 점프 무서워가 있지만 그 중 많은 수가 없습니다. 일부 수감자가 당신을 공격 할 것이지만 그 중 많은 사람들은 공격하지 않을 것입니다. 어떤 사람은 두 번째로 지나가거나 특정 문을 열면 공격 할 수 있습니다. 문이 닫힌 후 문을 열 것입니다. 최하위 거의 아무도 다른 쪽에서 기다리는 적을 갖지 않을 것입니다.


거의 그들 중 아무도 없습니다.

이 불확실성 때문에 게임이 너무 무서운 것입니다. 당신이 지나갈 수없는 문이 있습니다. 그 문은 그 지역에 들어가는 적들이 나중에 열어도 열지 않을 수도 있습니다. 적의 힘이 빠져 나올 수있는 꽉 짜내는 것, 그리고 완벽하게 안전한 많은 것들이 있습니다. 게임의 어떤 시점에서도 플레이어는 실제로 알고있다 그들은 모든 것을 알아 냈습니다.

완전하지 않다.

게임에는 결함이 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 수감자 모델은 여러 번 반복됩니다. 수감자의 얼굴을 보듯이, 복제물을 오히려 빨리 인식 할 수밖에 없습니다.

또한 AI가 예측할 수있는 몇 가지 영역이 있습니다. 원수가 과거를 추격하지 않을 특정 지역을 찾을 수 있기 때문에 플레이어가 순찰하는 곳에서 안전한 피난처를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그 순찰 경로는 플레이어가 그들을 배우는 데 시간을 할애한다면 매우 예측 가능합니다.

이러한 문제는 게임의 전반적인 경험 옆에 배치 될 때 사소합니다. 최하위 만든 것의 대부분을 끌어 당긴다. 다크 하강 성공적이지만 테마 나 분위기에서 복사하지 않으므로 독특한 경험을 할 수 있습니다. 나는 다시 한 번 게임을 할 것이며, 한 번 이상 할 것입니다.

우리의 평가 9 가장 오래가는 것은 잘 진행되고 지능적으로 제작되며 지옥처럼 무섭습니다.