추방 된 오디세이 리뷰 및 콜론; 유망 & 쉼표 예쁜 & 기간; & 기간; & 기간; 그리고 나는 모두 잡아야 해.

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
추방 된 오디세이 리뷰 및 콜론; 유망 & 쉼표 예쁜 & 기간; & 기간; & 기간; 그리고 나는 모두 잡아야 해. - 계략
추방 된 오디세이 리뷰 및 콜론; 유망 & 쉼표 예쁜 & 기간; & 기간; & 기간; 그리고 나는 모두 잡아야 해. - 계략

콘텐츠

수집가 카드 하프 반, RPG 던전 크롤러 반, 추방 된 오디세이 모바일 시장에서 많은 모바일 트레이딩 카드 게임 (TCG) 게임의 마른 클릭 우승을 넘어서서 플레이어에게 더 풍부한 콘텐츠 (및 카드)를 제공하고 훨씬 더 매력적이며 훨씬 더 예리한 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.


이를 위해 성공하지 못했다고 말하는 것은 어렵습니다.

2010 년 스티븐 스필버그 팀의 핵심 멤버들에 의해 설립 됨 붐 블럭, 모바일 게임 제조업체 인 Magic Pixel Games는 모든 모양과 크기의 성공적인 타이틀을 제공 한 역사를 가지고 있습니다. 기능을 갖춘 만화책 작가 인 Warren Louw와 Chuck Pires의 재능을 결합하면 전략적인 카드 전쟁, 재미있는 카드 효과, 그리고 deviantART의 인디 아트 장면에서 직접 그린 여러 가지 버전의 카드가 매력적으로 결합됩니다.


나는 Comic Con에서 반다이 남코를 따라 잡았을 때이 제목에 대해 처음 들었다. 추방 된 오디세이 생산자 조 리에고, 모바일 시장에 대한 반다이 남코의 지분과 그들이 추진할 새로운 무료 플레이 타이틀에 대해 토론한다.

(만나다 NYCC 2014 인터뷰 : 반다이 남코, 모바일 시장 진출 논의)

리에고의 눈이 어떻게 빛나는지 보려고 추방 된 특히 모든 것을 수집하는 개인적인 버그와 함께, 내가이 게임을 나 자신을 위해 시도하는 것에 대해 과대 광고를하는 것은 당연합니다.


불행히도, 추방 된 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있습니다. (그리고 iPad에서 대규모로 훌륭하게 보았습니다.) Nexus 7 태블릿과 호환되지 않았습니다. 그 자리에 서서 나는 여전히 휴대 전화에서 재생할 수 있었지만 ... 균열이있는 화면과 무작위로 재시작하는 경향이 있었기 때문에 그렇게했는지 여부를 말하기가 어려웠습니다. 추방 된 자주 그랬던 것처럼 추락했다. (그리고 꽤 자주) 하드웨어를 실행하기 때문에 또는 게임 자체의 기능으로.

이를 위해 게임에 의심의 이익을줍니다.

게임이 충돌로부터 매우 잘 돌아 오는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 끊임없이 게임을 다시 시작할 때 좌절감을 느끼지 만 열심히하는 일은 거의 없습니다. 지도 진행이 저장되고 중단 한 부분부터 바로 잡을 수 있습니다. (아무 것도 아닌 특정 영역을 지우는 데 필요한 몇 가지 탭을 제외하고). 이것은 특히 충돌 후 내 바운티 임무에 액세스 할 수없는 상황을 경험하지 못했기 때문에 희귀 한 카드에 대한 바운티 임무를 실행할 때 특히 유용합니다.

게임 플레이

게임의 주요 스테이징 영역에서 다음을 선택할 수 있습니다. 바운티를하고, PVP. 이러한 것들은 언뜻보기에는 다르게 보일 수 있지만, 실제로는 똑같은 일을하는 것으로 비등합니다. 고기는 추방 된게임 플레이는 카드 전투 시스템 (오른쪽 그림)이며,이 모든 모드를 플레이하는 데있어 필수적인 부분입니다.


이야기가있다. 추방 된 오디세이 자습서에서 엄격한주의를 기울이지 않으면 실제 게임 자체에서 찾을 수 없으며, 그다지 많이 얻지는 않습니다. 말하기 충분하다. RPG 요소 중 추방 된 캠페인의 던전 크롤러 측면을 엄격히 지칭합니다. 게임을 통해지도를 탐색하고 적과의 투수 카드 대전에 맞서지도의 더 많은 부분을 풀고 (당신이가는대로 EXP, 금 등의 작은 보상을받습니다!)

현상금 희귀 한 카드에서 기회를 얻기 위해 플레이 할 수 있으며, 희귀 한 카드를 얻기 위해 모든지도 목표를 완료하면 룰렛 스타일의 득실 거리는 캠페인지도를 변형 할 수 있습니다. 하나의 현상금 티켓이 로그인을 위해 하루에 한 번 제공됩니다.게임 내 통화 (인앱 스토어를 통해 실제 돈으로 구매할 수 있음)를 사용하여 더 많은 금액을 지불 할 수 있습니다.

PVP 채팅 패널에 코를 찔러 넣거나 친구를 사귀고 길드에 가입하지 않는 한 실제로이 게임에 참여하는 플레이어와 플레이어 간의 상호 작용이 거의 없기 때문에 약간의 잘못된 이름이 붙어 있습니다. 이 모드에서는 자신이나 다른 플레이어와 비교하여 쉽거나 보통이거나 단단한 플레이어로 선택됩니다. 이 모드의 주된 차이점은 경험치가 단일 카드 전투로 줄어들고, 정규 전투에서 볼 때보 다 높은 오브 수를 가진 전투가 사용된다는 것입니다. 배틀 티켓은 매 시간마다 충전됩니다 (지불하지 않고 플레이하고 싶을 경우).

에 관해서는 카드 싸우는, 추방 된 게임 플레이에 약간의 전략을 도입함으로써 카드 게임 컨셉에 대해보다 흥미로운 정보를 제공하겠다는 약속을 이행합니다. Attack vs Defense의 숫자 게임이 아니라 추방 된 Ro-Sham-Bo 또는 rock-paper-scissors를 연주하는 것에 비견 될 수 있습니다 (Sirlin Games의 전제를 상기 시켰습니다요미 격투 카드 게임).

전략의 대부분은 승리를 위해 proc을 할 수있는 기회에 크게 의존하는 것처럼 느껴집니다. 게임 플레이를 계획하는 방법과는 관련이 없으며, 높은 기술력으로 올바른 카드를 선택하는 것과 관련이 있습니다.

대부분의 전투 (특히 대상 orbs의 숫자가 높은 사람들을 상대로하는 전투)는 proc을 기다리는 도수까지 깎아 내릴 것입니다.

카드 외부와의 전쟁, 경험은 간단하고 분쇄에 국경이있다. - 당신이 무료로 플레이하는 길을 가든, 또는 더 나은 카드로 기회를 갚을지를 선택하십시오. 대부분의 시간은 무작위 전투에서 카드를 얻는 데 전념하며, EXP를 최대한 활용하여 다음 층 카드로 진화하기 위해 메인 데크에 먹이를줍니다.

컬렉션을 구축하는 데 오랜 시간이 걸리지 만 서둘러 아무 일도하지 않으며 경험이 어떤 방식 으로든 강요 당하지는 않습니다. 캠페인에서 사망하면 평균 대기 시간이 약 7 분입니다. 다시 시도해보십시오. (처음에는 완전한 건강을 원한다면 길어질 수 있습니다.) 즉각적인 완전한 건강을 유지하기 위해 손을 마시는 것은 어렵지 않습니다.

업그레이드 및 카드 팩에 게임 내 통화 (및 확장, 실제 현금)를 사용하여 모든 것을 더 빠르게 할 수는 있지만, 반드시 필요하지는 않으며 느낄 필요는 없습니다.

결국 나는 발견했다. 추방 된 오디세이 사회적 상호 작용을위한 잠재력을 충분히 갖춘 캐주얼 게임을위한 완벽한 게임 (소셜 미디어의 막힘을 방지하기 위해 리디렉션 코드를 사용하는 것이 대부분입니다.) 캔디 크러시 조금 배울 수 있습니다. 게임 플레이는 반복적이지만 크게 즐겁습니다. 게임에서 완전히 벗어나고 잠시 동안 떨어져 나간다는 뼈는 없습니다.

이 게임은 지난 달 말 출시 된 이후로 계속해서 휴대 전화의 필수품이었습니다. 오랫동안 오랫동안 변하지 않을 것이라고 저는 매우 의심합니다.

관심이 있으십니까?

당신은 스스로 그것을 확인할 수 있습니다. 앱 스토어 구글 플레이!

우리의 평가 7 Outcast Odyssey는 RPG 던전 크롤링, 카드 배틀 및 예쁜 카드 수집의 캐주얼 믹스로 직장에있는 동안 완벽하게 게임을 즐길 수 있습니다. 어. 내말은. 검토 날짜 : Android 우리의 평가가 의미하는 것