그림자 및 콜론; 도둑 검토

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
그림자 및 콜론; 도둑 검토 - 계략
그림자 및 콜론; 도둑 검토 - 계략

콘텐츠

틀림없이, 나는 원래의 것을 연주하지 않았다. 도둑 계략. 나는 지난 10 년 반 동안 스텔스 게임을 즐겼다.하지만 원래는 도둑 3 부작은 항상 나를 위해 너무 느려. "스텔스는 가정의 "90 년대 후반과 2000 년대 초반에 스텔스를 대담하게 대담하게 말한 한 성난 게이머는 (현재는 대부분의 경우) 오늘날의 게임 표준에 미치지 못한다. 도둑 시리즈는 향수 안경을 (더 좋거나 나쁘게) 유지하거나 최신 AAA 게이밍 경로를 사용하여 적합하다고 판단되는 플레이어가있는 신구대의 융합과 같은 느낌을줍니다.


그것의 중핵에, 도둑 1 인칭 스텔스 게임입니다.

플레이어는 개럿 (Garrett)의 역할을 맡습니다. 그는 자기가 혁명의 한가운데서 자신이 원하는 것을 발견 한 도둑입니다. Garrett의 머리를 원하는 악의적 인 Thief-Taker 장군과 예복을 입은 늙은 친구들로 가득 찬 명백한 컬트 인 Garrett이 분명히 그의 일을 끝내고 있습니다. 대부분 그 작업은 개럿이 모든 대결을 피하고 세 명의 경비원이 그가 고치고있는 자물쇠에서 마지막 핀을 움직일 때 그를 보지 말라고기도하는 것입니다.

당신이 도전을 원한다면, 도둑 당신이 덮었습니다.

플레이어가 게임을 시작할 때 가장 먼저 느낄 수있는 것은 "맞춤"이라고하는 특수한 네 번째 난이도 설정입니다.

이 설정에서 플레이어는 게시 중단, 시력 집중 ( 도둑 에서 나온 trifocal 고글과 동일한 스플린터 셀) 또는 표준 화살표.

플레이어는 11까지의 어려움을 극복 할 수 있으며 개럿이 죽거나 누군가를 죽이거나 때려 눕히거나 심지어 적에 의해 감지 된 경우에도 게임을 다시 시작하게 할 수 있습니다. 플레이하는 베테랑 인 경우 도둑 : 암흑 프로젝트 및 원본 스플린터 셀 재미로 눈을 가리고, 도둑 당신은 당신이 바라는 도전의 양을 보상 해주었습니다.

수준이 너무 좁고 밀실 공포증입니다.

플레이어는 그림자를 포옹하고 서랍, 캐비닛, 테이블, 경비원 및 시민의 벨트에서 전리품을 훔치는 것을 발견하게됩니다.

플레이어는 물 화살표로 횃불을 쏠 수 있고, 밧줄 화살표를 쏴서 그 지역을 오를 수 있으며, 도시를 차지하고있는 많은 캣워크에서 걸어서 게임을 할 수 있습니다.

플레이어는 스텔스 공격이 아니라면 상당한 시간이 걸리지 만 경비원을 노크하기 위해 블랙 잭 (bludgeon)을 사용할 수 있습니다. 불행하게도이 수치는 다소 밀실 공포증에 시달리고, Deus Ex : 인간 혁명. Garrett이 새로운 도구에 액세스 할 때 새로운 경로가 열리지 만 특수 드라이버가 없기 때문에 너무 일찍 임무를 시작한 것처럼 느껴질 수 있습니다.


시는 또한 끔찍하게 혼란 스럽습니다.

지도는 여러 섹션으로 나뉘지만 섹션과 경로 사이에는 잘 분류되어 있지 않습니다. 세계 도둑 큰 느낌이 들지만 그러한 불명확 한지도에는 탐험에 대한 동기 나 즐거움이 거의 없습니다.

움직임은 거의 유동적이지만, 부드럽지는 않습니다. 셀 분할 : 블랙리스트, 그리고 긴장이 지속적으로 높습니다.

스텔스 장르에 완전히 익숙하지 않다면, 마스터 도둑 난이도 (두 번째로 높은 설정)가 아마도 갈 길입니다. 주인의 어려움에서, 플레이어는 가렛이 얼마나 잘 숨겨져 있든 관계없이 가렛과 적 사이의 시야를 끊는 물건이 자주 필요할 것입니다. 그림자는 훌륭한 커버를 제공하지만 플레이어는 경비원 앞에서 발을 딛고 눈을 뗄 수 없을 것으로 기대할 수는 없습니다.

게임 플레이가 흔들릴 때 도둑 그것이 아닌 다른 것을 시도합니다.

스텔스가 강렬하기 때문에 게임 플레이가 점점 더 어려워지는 것은 도둑이 아닌 무언가가 되려고 할 때뿐입니다.

Garrett이 Harry Potter에서 계단을 똑바로 움직이는 퍼즐을 풀려고 할 때처럼 활동적인 시끄러운 업무 시간에 매음굴에서 숨겨진 기호를 찾고 스크립트가 진행되는 동안 계속 도망갑니다. 그것은 떠난다. 도둑 스텔스에서 일하는 정체성의 위기에 처한 것처럼 보이며 업계가 원하는 바를 행동 영화로 만들기도합니다.

세계 도둑 음모보다 훨씬 재미있다. 도둑

개렛의 목소리 연기는 새로운 성우에도 불구하고 훌륭합니다.

의 이야기 도둑 잠재적으로 흥미로운 캐릭터가 어느 정도 측면에 던져지면서 시작되며, 다른 독특한 캐릭터는 비슷한 운명을 겪습니다. 이 게임은 주된 계획이 주인공 인 Garrett 대신에 끊임없이 (실패한) 자신을 확신시키지 않고 일련의 강도질로 쉽게 서있을 수있었습니다. "죄책감을 지닌 하얀 빛깔의 젠체하는 남자"트로피가 2013 년에 나왔던 것처럼 훌륭하면서도 조금 진부 해졌습니다. 그럼에도 불구하고, Garrett의 내부 독백과 악명 높고 멋지고 비참한 Thief-Taker 장군 (곱슬 머리 콧수염으로 완성 됨)은이 이야기의 하이라이트로 남아 있습니다.


예, 마법이 있습니다. 아니, 너무 우스꽝스럽지 않다.

Himiko와 Stormguard가 음모를 추가 한 것과 같은 방식으로 수수께끼에 많은 것을 추가합니다. 툼 레이더 (2013). 이야기는 반드시 나쁘지는 않습니다 - 사실 좋았습니다 - 지난 몇 달간의 다른 게임과 비교할 때 놀랄만한 것은 아니며 게임의 핵심 스텔스가 이야기의 이름으로 액션 시퀀스로 대체되었다고 생각합니다. 그것은 실망 스럽지만 인상 깊지는 않습니다. 이 이야기는 최악의 경우, 쇼의 진정한 스타 인 게임 플레이에 대해 부주의 한 그릇 (그리고 기껏해야 서스펜스로 가득 찬 격렬한 스릴 타기)입니다.

사이드 퀘스트는 주요 점수입니다.

이 게임은 또한 단순한 침입에서부터 술취의 꼬리에 이르기까지 몇 가지 측면 퀘스트를 통해 전리품의 위치를 ​​보여줍니다. 여기에는 도둑 선수들은 자신이 선택한대로 일과 강타를 할 수 있습니다.

의 그래픽 도둑다행히도, 화려합니다.

그들은 Victorian에서 영감을 얻은 steampunk 게임 세계의 어둡고 고딕적인 느낌을 칭찬하는 뚜렷한 예술 스타일을 가지고 있습니다. 렌더링 된 컷씬은 인상적인 얼굴 캡처를 보여 주며, Garret의 유동 애니메이션은 자물쇠를 들고 문을 열고 모서리를 들여다 보며 많은 양의 몰입을 추가합니다.

겉으로보기에는 아무 이유없이 게임이 계속 충돌합니다.

검토 당시, 컨트롤러 지원 도둑 PC에서는 카메라의 감도 슬라이더를 조정해도보기 속도가 변하지 않는다는 점을 제외하고는 완벽합니다. 벌레 앞에서 똑같이 좌절감을 나타내는 것은 경비원이 때로는 구석이나 심지어 벽으로 걸어 들어가서 도망 치는 것을 저렴하고도 힘들게 만듭니다. 또한 NPC는 때로는 계단처럼 단순한 물체에만 붙어있어 실제로 붙잡혀 있지 않은 곳으로 텔레포트합니다.

게다가, 게임은 다른 것과 마찬가지로 충돌합니다.

주로 스 웨핑하는 동안 (Garrett이 조용하고 빠르게 움직일 수있는 sidestep 명령)뿐만 아니라 걷는 동안도. 플레이어가 "Exclusive Full Screen"설정을 off로 변경하면 버그가 회피되지만 여전히 버그는 매우 실망 스럽습니다. 이 버그가 앞으로 몇 주안에 고쳐질 것이라고 가정하는 것이 타당합니다. 그러나 게임이 시작되기 골드 주 전에 진행되었다는 것을 고려할 때,이 정도의 버그가 있다는 것은 실망스럽고 궁극적으로는 엄청나게 즐거운 경험입니다.

90 년대 후반과 2000 년대 초반에 스텔스를 그리워하는 경우, 도둑 실망 스러울 수도 있습니다.

단점에도 불구하고, 도둑 몇 달 동안 게임 커뮤니티를 분할 할 수있는 강렬한 스텔스 게임입니다 (다른 재부팅이 나올 때까지). 리부팅 / 리 워킹 (reworking)과 같은 커뮤니티의 막대한 리프트가 있습니다. 도둑아르 자형 스플린터 셀: 블랙리스트. 너의 즐거움 도둑 궁극적으로는 10 년 전부터 동일한 경험을 더 많이 원하거나, 2014 년부터 복고풍 기초로 경험을 쌓고 싶다면 계속됩니다.

스텔스를 처음 접하는 사람들, 또는 도둑, 그들이 더 많은 것을 위해 돌아오고 싶어 할 강렬한 게임을 발견 할 것이다.

누구를 몰아 내야 할 게임 브레이킹 버그로, 도둑 때때로 clunky하지만 대부분 유능한 스텔스 게임입니다. 도둑 훌륭한 게임이었을 수도 있었고 버그가 아니었다면 확실히 성공했을 것입니다. 90 년대 후반과 2000 년대 초반에 스텔스를 그리워하는 경우, 도둑 그 시대의 게임보다 더 빠르게 진행되고 영화 적이며, 상황에 맞는 점프 등의 많은 현대적 관습을 사용합니다.

스텔스 장르를 처음 접하는 사람들이나 도둑 시리즈에서는 잔해 속에 뭔가 훌륭한 것을 발견 할 수 있지만 빈번하게 거의 베데스다 수준의 버그가 수정 될 때까지, 도둑 대부분은 즐거운 스텔스 게임이지만 다소 파손 된 채로 남아 있습니다.

우리의 평가 7 도둑은 거의 좋은 게임입니다. 거의 환상적인 게임입니다.하지만 빈번한 버그는 다음 세대를위한 즐거운 스텔스 게임을 저하시킵니다.