오쿠라 & 콜론; 잃어버린 빛 검토

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
오쿠라 & 콜론; 잃어버린 빛 검토 - 계략
오쿠라 & 콜론; 잃어버린 빛 검토 - 계략

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오스 쿠라 : 잃어버린 빛 개발자 Surprise Attack의 2D 퍼즐 - 플랫폼 작성자입니다. 열렬한 림보 팬, 비슷한 역학과 시각적 주제를 가진 또 다른 플랫폼 디자이너를 만나게되어 기뻤습니다. 그리고 대부분 Surprise Attack이 실제로 전달되었습니다. 이 게임은 부팅 할 때 꽤 즐겁고 탄탄한 전반적인 경험을 제공합니다. 그러나 몇 가지 작은 문제로 인해이 플랫폼 작성자는 대부분의 사람들보다 조금 더 실망 스러웠습니다.


당신이 망 쳤기 때문에 시작된 모든 것

이 우발적 인 모험을위한 아바타는 Dobby의 그림자처럼 보이는 등대지기 인 Oscura입니다. 오프닝 컷씬 (cutscene)에서는 반짝이는 유물 (오로라 스톤 (Aurora Stone)이라고 부름) 있었다 만지지. 그러나 당신의 호기심에는 가격이 있습니다. 오로라 스톤 (Aurora Stone)은 드리프트 랜드 전체에 조각을 보내고 세상을 어둠으로 몰아 넣습니다. 그래서 어둠 속의 악당들이하기 전에 모든 것을 찾기 위해 여러 다른 땅을 탐험해야합니다.

그러나 당신의 대격변 과오에 은색의 안감이 있습니다. 사고가 일어나는 동안, 당신의 손에는 당신의 환경에 특정한 힘을 행사할 능력을주는 빛나는 불이 스며 들게됩니다. 당신은 물건을 날려 버리거나 중력을 무시할 수 있습니다. 그러나 나중에 더 자세히 얘기하겠습니다.

대부분의 플랫폼 제작자와 마찬가지로이 이야기는 쇼의 스타가 아닙니다. 당신은 한 구역으로 가서 일부 조각을 회수하십시오. 다른쪽으로 옮겨서 조각을 좀 찾으십시오. 이 게임은 다른 사람에게 빛을 비추기위한 약간의 배경 지식을 제공합니다. 오쿠라 게임 (iPhone / iPad / Android에서 사용 가능). lightshard를 되 찾는 당신의 탐구는 Mavro, 그림자의 제왕과의 마지막 만남에서 절정에 이릅니다.

스포일러가없는 이야기에 대해서는 말할 것도 없습니다. 내러티브 자체는 간단하지만 잘 수행됩니다. platformer storylines가 갈 수있는 한, 코스에 대한 것입니다. 게임에 포인트가있는 것 같은 느낌을주기에는 충분하지만, 서사가 그 행동을 압도하지는 않습니다.

이 장소는 정말 익숙해 보입니다.

당신은 이미 그것을 이미 생각해봤을 것입니다. 오쿠라 훨씬 좋아 보인다. 림보밝은 배경에 어두운 실루엣. 그러나 오쿠라 좀 더 다채 롭습니다. 오프닝 컷씬은 아름답게 디자인되어 있으며, 모든 그림자와 대비되는 많은 밝은 색상이 있습니다. CandyLand가 Elder Scrolls의 Shivering Isles의 조병 중 절반을 만난다고 생각하십시오.


당신의 사고 후에이 색깔이 많이 사라지지만 마치 흑백 같은 총을 가지지 않습니다. 림보 않습니다. 각 레벨의 그림자 중에는 파열이 있습니다. 레벨은 빛나는 스위치, 적색 눈, 오렌지색 산성 수영장으로 구분되는 미세한 배경 색상이 있습니다. 또한 능력을 활성화 할 때 화려한 빨강 / 파랑 / 녹색 / 노랑으로 어둠을 밝힙니다. 대비가 잘되어 게임을 즐겁게 볼 수 있습니다.

나는 그것이 바라던만큼 시원하게 들렸다.

내가 처음 연주하기 시작했을 때 나는 정말로 음악을 파고 있었다. 그것은 게임의 미적에 맞게 보였고, 내가 연주하는 동안 내 두뇌가 약간의 춤을 추기에 충분할 정도로 매력적이었습니다. 그러나 그것은 단지 오래 지속되었습니다. 레벨간에 소리 변화가 거의 없거나 전혀 없었습니다. 약간 다른 시각적 테마를 가진 것처럼 보이는지도에서 전혀 다른 지역으로 이사 했는데도 배경 음악은 거의 그대로 유지되었습니다.

처음 5 레벨 정도를 거치면 게임을 완전히 음소거 했으므로 내가 연주하는 동안 팟 캐스트를들을 수있었습니다.

어떤 디자인 선택은 위대하고, 어떤 것은 어리 석다.

플랫폼 설계자가가는 한, 오쿠라 꽤 힘들어요. 내가 해 본 적이 가장 힘들지는 않지만, 그것은 림보. 퍼즐 중 일부는 많은 지력을 필요로했습니다. 저는 항상 플랫폼 제작자를 찾고 있습니다. 모든 것이 분명한 경우 재미가 없습니다.

실제 장애물까지 거의 모든 레벨이 환상적으로 설계되었습니다. 각 단계는 끝까지 다가 갈수록 점차 어려워지고 몇 가지 퍼즐은 빠른 생각과 명확한 타이밍을 필요로합니다.


능력은 실제로 내가 해본 비슷한 타이틀과는 별개로이 게임을 설정 한 것이 었습니다. 레벨에 따라 능력이 변하기 때문에 레벨을 사용하기 전에 레벨에서 어딘가를 찾아서 잡아야합니다.당신은 레벨 당 2 가지 능력만을 선택합니다, 그러나 그 조합은 전략적으로 당신에게 그것을 비울 때 최상의 기회를주기 위해 고안되었습니다. 이러한 능력을 통해 시간을 늦추거나 벽을 날려 보이지 않는 플랫폼을 구체화하거나 천장 위를 걸을 수 있습니다. 그들은 또한 매우 짧은 타이머를 가지고 있기 때문에 사용법을 조금 더 강하게 느낄 수 있습니다.

그러나 이러한 능력을 사용하는 것은 때때로 약간의 문제가있었습니다. 능력이 활성화되면 내 움직임이 실제로 어려워졌습니다. 나는 평상시와 똑같은 도약이나 도약을 할 수 없었다. 레벨의 후기 부분은 정확한 타이밍 / 움직임과 능력 사용에 상당히 의존하는 경향이 있었기 때문에이 운동 페널티는 오히려 실망스러워졌습니다. 특히 게임의 튜토리얼 단계에서는 결코 이동 페널티를 언급하지 않았기 때문에 그것이 의도적인지 또는 아니.

나를 틀리게하지 마라. 게임의 비 버그 지역은 놀랄만 한 톤이었다. 좋은 장소는 환상적 이었지만 나쁜 것들은 분노했습니다.

아마도 키 바인딩 (WASD 간 이동을 시도하는 동안 공간을 유지하는 것이 사운드보다 어렵습니다)을 변경할 수 있었 더라면 눈에 띄지 않았 겠지만, 그것은 또한 옵션이 아닙니다. 물론, 나는 그것을 치료하기 위해 두 손을 사용할 수 있었지만 그렇게하면 두 손이 내 키보드에서 불편하게 붐비 게되었습니다.

그 특별한 버그는 게임의 레벨 디자인에 관한 가장 큰 문제와 관련이 있습니다. 게임이 명백하게 이상하게 느껴지는 영역이 많이있었습니다. 시간이 지남에 따라 충돌 탐지가 이루어지기 때문에 시간을 많이 소비하는 퍼즐과 클로즈 쿼터 영역을 통과하기가 어려웠습니다.

비록 나의 타이밍이 완벽하더라도, 나는 그것을 창 밖으로 던져야했고, 살아있는 퍼즐의 다른쪽에 도착하기 위해 눈먼 운에 의지해야만했던 몇 개의 지점이 있었다. Ragequits는이 영역에서 자주 발생했기 때문에 내가 뭔가 잘못하고 있는지 궁금해했습니다. 그러나 몇 명의 친구가 그것을 시험해보고 Steam에 대한 사용자 리뷰를 읽은 후에, 나는이 문제가있는 유일한 사람이 아닌 것처럼 보입니다.

확인하시기 바랍니다?

체크 포인트는 일관성없는 충돌 감지에 의해 생성 된 좌절에만 추가되는 또 다른 문제 요소였습니다. 그들은 일반적으로 배치가 잘되었지만 때로는 간격이 맞지 않습니다. 때로는 몇 개의 점프와 함께 퍼즐을 분리하지 않고 실제로 두 개의 체크 포인트가 서로 가까이에있게됩니다. 그러나 몇 가지 복잡한 퍼즐과 검문소가없는 긴 뻗기가있을 것입니다. 불행히도, 그 벌거 벗은 곳은 흔히 얼룩이없는 충돌 감지가있는 동일한 영역이었습니다. 좋은 믹스가 아닙니다.

당신은 내 짜증을 상상할 수 있습니다.

나를 틀리게하지 마라. 게임의 비 버그 지역은 놀랄만 한 톤이었다. 좋은 장소는 환상적 이었지만 나쁜 것들은 분노했습니다. 미친 Daedric 왕자 Sheogorath는 기뻐할지도 모르지만, 나머지는 조금 더 안정을 좋아합니다.

사무용 겉옷

버그에도 불구하고, 오스 쿠라 : 잃어버린 빛 견고하고 즐거운 platformer입니다. 스피드 주자와 완수를 위해, 단점을 보충하는 것 이상으로 많은 재현 가치가 있습니다. 부드럽게 움직이는 분야에서 게임 플레이는 환상적입니다. 그것의 수준은 심미적으로 즐겁고 그 퍼즐은 도전적입니다.

오쿠라 출시하기 전에 약간의 연마가 필요했습니다. 체크 아웃 할 가치가 있으며 Steam에서 $ 9.99에 구입할 수 있습니다.

[참고 :이 기사의 저자는 검토를 위해 게임 사본을 제공 받았다.]

우리의 평가 7 오스 쿠라 : 잃어버린 빛은 보는 것만 큼 즐겁게 놀 수있는 게임입니다. 그러나 몇 가지 지속적인 버그로 인해 전체 잠재력에 도달하지 못합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것