유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 2 부 & rpar;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
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유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 2 부 & rpar; - 계략
유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 2 부 & rpar; - 계략

콘텐츠

최근에 EU4 Global Empires Part 1의 기원을 게시했습니다. 제 1 부에서는 간단히 설명했습니다. 영국, 프랑스, ​​러시아, 오스만 제국. 오늘 저는 제 2 부와 함께 The The World Empire와 같은 곳을 다룹니다. 네덜란드, 카스티 야 / 스페인, 포르투갈 및 오스트리아 및 그들의 전통, 국가 아이디어 및 명예심.


1. 네덜란드

네덜란드는 게임이 시작될 때 존재하지 않는 형태가 가능한 국가입니다. 모든 네덜란드 또는 플란더스 문화 국가는 기준을 충족시킨 후이를 형성 할 수 있습니다.

전통

+50% 해군 제한 한계 수 정치, -10% 조선업 시간

  • 네덜란드 공화국은 대규모 무역선을 보유하고 있었으며 동인도와 아메리카 대륙에서 지배적 인 무역력이었습니다. 네덜란드 인은 게임에서이 전통과 함께 큰 함대를 신속하게 구축 할 수 있습니다.

국가 아이디어 :

1. 암스테르담 위셀 뱅크 발견 : +0.10 연간 인플레이션 감소

  • 암스테르담 위셀 뱅크 (Amsterdam Wisselbank)의 직접 번역본은 암스테르담 익스체인지 뱅크 (Amsterdam Exchange Bank)로, 세계 최초의 중앙 은행 중 하나였습니다. 실제로 중앙 은행의 목적은 통화 안정, 이자율 통제, 통화 공급 및 상업 은행을 감독하는 것입니다. 게임에서이 중앙 은행은 인플레이션을 줄이기 위해 노력하고 있습니다.

2. 네덜란드 무역 정신 : +1 상인, +10% 무역 범위

  • 네덜란드는 극동 지역의 무역 회사를 설립하고 남아메리카에서 설탕 농장을 만들고 뉴욕과 남아프리카에 식민지를 세우며 도쿠가와 일본과 무역을 독점 한 최초의 유럽 국가 중 하나였습니다. 이것은 가장 초기의 세계화 형태 중 하나입니다. 네덜란드 인들은 세계화를 용이하게하기 위해 추가 상인과 더 많은 거래 범위를 가지고 있습니다.

3. 폴더 : −10% 개발 비용


  • Polders는 물 속에 건축되어 모든 물을 배수 할 수 있고 조수가 약할 때 더 유용한 토지를 청구 할 수있는 건축물입니다. 말로 표현하기에는 너무 기술적 인 것이므로 폴 더가 작동하는 방식을 보여주기 위해 아래 이미지로 만듭니다. 더 많은 토지가 개발을위한 더 많은 옵션을 의미하므로 그러한 보너스를 제공합니다.

4. Admiraliteiten에 대한 지시 사항 : +2 해군 지도자의 불

  • 이 문구의 직접 번역은 "제독의지도"입니다. 이것은 네덜란드에서 가장 유명한 제독 중 한 명인 Michiel de Ruyter를 언급 할 가능성이 큽니다. 그는 1 차, 2 차, 3 차 앵글 - 네덜란드 전쟁에서 다수의 해전을 치렀고 여러 차례 승리했다. 게임에서, 이것은 게임이 끝날 때까지의 해군력을 향상시킵니다.

5. 인본주의 포옹 : +3 이교도의 관용

  • EU4에서 "이단자들"이란 용어는 카톨릭이나 프로테스탄트와 같은 종교 그룹의 여러 가지를 가리킨다. 둘 다 기독교의 같은 지점에 있지만 서로 다른 가치관을 가지고 있습니다. 유명한 네덜란드 개혁주의 가톨릭 인본주의 사상가 중 한 명인 데 디스 데우스 에라스무스 (Demiderius Erasmus)는 마틴 루터와 카톨릭 교회를 비판했다. 게임에서, 세 가지 모두 잘 지냅니다.

6. 육군 중대사 : +10% 공성 능력


  • 새퍼 (Sappers)는 교량, 요새 및 포위 요구 사항을 만드는 군용 엔지니어링 단위입니다. 네덜란드 여단은 반도 전쟁에서 주목할만한 군사 공학 부대입니다. 게임에서 그들은 군대가 포위 전투를 더 빨리 수행하도록 도울 수 있습니다.

7. 소대 화재 : +10% 보병 전투 능력

  • 네덜란드 군대는 Platoon Fire로 알려진 발사 전술을 개척했습니다. 그것은 소총의 3 계급이 발사 및 회전으로 동시에 발사 할 수있게합니다. 게임에서이 전술은 네덜란드 군대를 강화합니다.

야망 :

+ 15 % 무역 효율성
  • 전반적으로 네덜란드 인은 강력한 보안을 지닌 상인입니다. 군대와 상거래 보너스로 네덜란드는 강하고 부유 한 나라가 될 수 있습니다.

2. 카스티야 / 스페인

전통 :

+ 15 % 군대 사기, +1 선교사

  • 역사적으로 스페인은 카스티야와 함께 형성되었으므로 동일한 국가 아이디어를 공유합니다. 게임에서는 아라공, 나바르, 심지어 포르투갈까지 스페인을 형성 할 수 있습니다. 게임이 시작될 무렵, 스페인 왕국은 수세기 동안 무어 족에 의해 통치 된 후 거의 정복을 마쳤습니다. reconquista의 성공은 무어와의 종교 전쟁으로 인한 높은 사기로 인한 것일 수 있습니다. 게임에서, 스페인이 정복당한 지역을 카톨릭으로 전환함에 따라 선교사를 스페인에 추가하십시오.

국가 아이디어 :

1. Reconquista : +5% 징계

  • 전통과 마찬가지로 성공적인 스페인 reconquista의 이유는 무어보다 강한 군대를 가진 스페인 왕국이었다. 강력한 군대를 위해서는 더 높은 훈련과 사기가 필수적이었습니다.

2. 스페인 종교 재판소 : +2% 선교사력

  • 비록 Inquistition은 현대 사회에서 용인되지 않는 사건으로 간주되지만 폭력을 통한 재 정복 이후 무슬림과 유대인을 기독교인으로 전환시키는 것은 실제로 효과적인 방법이었다.

3. 인터 Caetera : 해외 주에서 클레임을 조작 할 수 있으며, +1 식민지 주의자

  • 인터 Caetera는 토지 남쪽과 아 조레스의 서쪽을 청구 할 권리 스페인 왕에 대한 교황 알렉산더 3 세에 의해 발행되었습니다. 이것은 스페인이 새로운 세계에서 남미와 라틴 아메리카의 대부분을 주장하고 식민지화하게 만들었습니다. 게임에서 스페인은 비 유럽 지역에 대한 주장을하고 추가 식민지를 추가 할 수 있습니다. 식민지 확장을위한 매우 강력한 보너스입니다.

4. 독실한 천주교 : +2 해마다 교황의 영향

  • 스페인의 필립 2 세는 헌신적 인 카톨릭 신자이며 종교 재판을지지했습니다. 또한, 그는 Protestant English를 공격하기 위해 스페인 Armada를 조직했습니다.

5. 보물 함대 : +10% 지방 무역 능력 수정 자, +15% 전세계 관세

  • 보물 함대는 스페인 식민지와 스페인 사이에 물건을 운반하는 함선입니다. 게임에서는 지방이 더 많은 부를 가지고 있으므로 국내 거래를 강화합니다. 동시에 식민지와의 교역이 증가함에 따라 관세가 증가 할 가능성이 높습니다.

6. 스페인 함대 : +10% 중장비 전투 능력

  • 사실 필립스 II가 자금을 조달 한 스페인 함대는 1500 년대에 가장 강력하고 가장 큰 해군이었다.

7. 시글로 데 오로 : +1 매년 명성

  • Siglo de Oro의 직접 번역은 "스페인 황금기"입니다. 스페인 사람은 캘리포니아에서 아르헨티나의 남쪽 끝에 광대 한 땅을 통제했다. 그들은 필리핀도 가지고 갔다. 라틴 아메리카 혁명 전까지는 강하고 부유 한 제국이었습니다. 게임에서,이 큰 식민지 제국 때문에 명예 보너스가 주어집니다.

야망 :

+25 글로벌 정착 자 증가
  • "믿음, 전쟁 및 식민지"라는 세 단어로 스페인을 기술 할 수 있습니다. 그것의 편협함과 공격성은 윤리적 인 것으로 거의 간주되지 않지만 그것이 역사에 있었던 방식이었습니다. Paradox Interactive는 시뮬레이션을 위해 최선을 다하고 있습니다.

3. 포르투갈

전통 :

+ 5 % 무역 효율성, + 30 % 무역 범위
  • 포르투갈의 고아 정복, 마카오를 중국 항구로 임대, 브라질과 서 아프리카의 식민지화, 향신료 무역으로 조기 세계화 상업을 가능하게했습니다. 이 상여로, 포르투갈이 게임에서 동일한 것을 달성하는 것은 쉬울 것입니다.

국가 아이디어 :

1. 네비게이터의 유산 : +25% 식민지 범위

  • 포르투갈 항해자들은 아프리카, 브라질, 인도, 캐나다의 해안을 탐험하고지도를 만들었습니다. 이시기에 Bartolomeu Dias와 같은 유명한 탐험가가 Cape of Good Hope를 인도양으로 건너 뜁니다. 나중에, 바스코 다 가마는 인도로 여행했다. 탐험가가 게임에서 더 멀리 여행 할 수 있기 때문에, 포르투갈 사람은 더 많은 땅을 식민지화 할 수 있습니다.

2. Afonsine 조례 : +10% 생산 된 제품

  • 이것은 전쟁과 갈등이 끝난 기간입니다. 포르투갈은 주변 국가들과 평화의 시간을 가지며 인도를 발견하고 포르투갈 제국을 시작했습니다. 그것은 운 좋은시기로 여겨졌다. 게임에서이 "행운"은 게임이 끝날 때까지 더 많은 상품을 생산할 능력을 갖추고 있습니다.

3. Feitorias : +10% 세계 무역력

  • feitorias의 번역은 "공장"이지만이 기간 동안 거래 게시물을 나타냅니다. 창고 나 외국의 시장 일 수 있습니다. 더 많은 feitorias는 더 많은 국제 무역을 의미합니다. 게임에서는 외국 국가와 거래 할 때 추가 보너스를줍니다.

4. 반란군을 격려하십시오. +1 판매자

  • 17 세기 포르투갈은 정착민들에게 브라질에 합류하여 운을 구할 것을 권장했습니다. 처음에는 상거래가 원주민을 노예로 팔았지만 금,은 및 다이아몬드 광산으로 바뀌 었습니다. 어느 쪽이든 그것은 거래를 증가 시켰습니다. 이번에는 동일한 보너스를 제공하는 두 가지 아이디어가있는 게임 디자인이 좋지 않기 때문에이 게임은 추가 판매자를 제공합니다.

5. 왕의 절대자주의 : −15% 구축 비용

  • 페드로 II는 포르투갈에 절대 왕정을 소개 한 최초의 통치자였습니다. 동시에 페드로는 건축가이기 때문에 포르투갈은 게임에서 미래의 건축물에 대한 할인을받을 수 있습니다.

6. 신앙 이전의 땅 : +15 글로벌 정착 자 증가

  • 포르투갈은 우선권을 가지고 있습니다! 예수회의 예수회 선교사들은 일본인, 중국인 및 인도인 인구의 일부만 기독교로 개종시켰다. 그러나 식민지 주민들은 외국 땅에 정착하여 극동의 국가들과 교역 할 수있어 일을 끝냈습니다. 게임에서 식민지 주민들은 식민지를 더 빨리 지을 수 있습니다.

7. 길드를여십시오 : +10% 무역 효율성

  • Sebastião José de Carvalho e Melo는 포르투갈 계몽주의 시대에 포르투갈이 유럽보다 덜 발전했다는 것을 깨달은 포르투갈 정치가였습니다. 그는 생산 품질을 규제하고 식민지 주민들이 브라질을 방문하도록 장려하기 위해 Pambaline Reform을 시작했습니다. 게임에서이 경제 개혁은 포르투갈에게 더 나은 무역 보너스를줍니다.


야망 :
+ 20 % 전세계 관세

  • 네덜란드와 비교하여 포르투갈은 전쟁에 종사하는 것보다 거래와 항해에 더 중점을 두는 것을 좋아했습니다. 지리적으로 포르투갈은 유럽 가장자리에 위치하고 있습니다. 역사상 포르투갈은 스페인, 영국 등의 강대국과 장기간 동맹 관계를 맺었습니다. 포르투갈이 전쟁에 개입 할 가능성은 많지 않습니다.

4. 오스트리아

전통 :

+10% 군대의 사기, +30% 시간 경과에 따른 관계 개선

  • 오늘날 오스트리아는 중부 유럽에 위치한 작은 내륙 유럽 국가입니다. 나폴레옹 전쟁 이전에는 신성 로마 제국의 중심이었습니다. 신성 로마 제국은 기술적으로 제국이 아니라 국가를 모은 것입니다. 그것의 오스트리아 Habsburg 왕조는 부분 1과 2의 명부에있는 모든 식민지 힘 내의 집과 가진 왕 관계가 있었다. 오스트리아 군은 또한 비엔나에서 오스만 군대를 중단시켰다. 따라서 + 10 %의 사기 보너스가 게임의 "사촌들"과 더 잘 어울립니다.

국가 아이디어 :

1. 제국의 야망 : +10% 제국 당국, −15% 외교 합병 비용

  • Frederick III는 신성 로마 제국 (HRE)의 황제로 선출되었으므로 HRE 회원의 합병을보다 쉽게하기 위해 게임에서 제국 권한 보너스를 받았습니다.

2. 군사 국경 : -10% 요새 유지 보수, +15% 국가 수비대 성장

  • 오스트리아는 오스만 제국과의 최전선에있었습니다. 역사적으로 유럽의 오스만 확장은 비엔나에서 중단되었습니다. 따라서이 보너스는 오스트리아가 더 많은 수비대를 가진 요새를 건설 할 수있게 해줍니다.

3. 가짜 뱅크스 : +0.05 연간 인플레이션 감소, −1 연간이자

  • Fugger 가족은 유럽의 15-16 세기에 저명한 은행가 및 벤처 캐피탈리스트입니다. 그들은 한때 은행 업무에서 메디치 가족을 대신 할 수 있었고 독일에서 가장 부유 한 가정이되었습니다. 게임에서 은행은 인플레이션과 대출 금리를 줄이는 데 도움을줍니다.

4. 합스부르크 지배 : +2 외교 평판

  • 합스부르크 (Habsburg)의 집은 스페인, 영국, 러시아, 독일과 같은 왕조에 한 번있었습니다. 세계 강대국의 대부분은 합스부르크 가족과 관련이있었습니다. 게임에서 이것은 강력한 정치적 영향력을 가진 오스트리아에 대한 외교적 평판 보너스를 제공합니다.

5. 배상 칙령 : +2% 선교사력

  • 이것은 개신교와 카톨릭 사이의 갈등에 대한 또 다른 언급이다. 이 칙령은 신교도들을 카톨릭 신자로 개종시키기 위해 만들어졌으며 가톨릭 신자가 세속화되는 것을 막기 위해 노력했다. 게임에서,이 보너스는 오스트리아가 다른 신앙을 더 빨리 변환하도록합니다.

6. 오스트리아 법원 : +1 외교 관계

  • 위에서 언급했듯이, 합스부르크의 집은 유럽에서 매우 영향력이있었습니다. 이 보너스를 통해 오스트리아는 다른 국가와 게임에서 한 번 더 관계를 맺을 수 있습니다.

7. 호프 그리 에세 라트 (Hofkriegsrat) +30% 속도 강화, +3% 징계

  • Hofkriegsrat는 오스트리아의 법원 전쟁 협의회입니다. 군대를 파견하고 군대를 배치하는 장성 및 공무원 협의회입니다. 게임에서는 제국이 더 빠르고 더 많은 훈련을 통해 유닛을 강화하는 데 도움이됩니다.

야망 :

+50% 새로운 상속인의 기회

  • 1 차 세계 대전에서도 Habsburg와 관련된 3 명의 사촌 (영국, 러시아, 독일)이 서로 싸우고있었습니다. 오스트리아는 헝가리와 통합되어 오스트리아 - 헝가리를 형성합니다. 이 오래 지속되는 혈통 왕조는 유럽에서 강력한 영향력을 형성했습니다. 전반적으로 오스트리아는 군사력과 외교력이 강한 국가입니다.

이것은 8 명의 역사적인 전지구 적 권력과 그들의 전통에 대한 설명, 국가적 사상 및 야망에 대한 설명입니다. Europa Universalis IV. 나는 게임에서 가장 강한 국가 중 하나 인 것처럼 폴란드 - 리투아니아 연방에 관해 글쓰기를 고려했습니다. 그러나 오스트리아는 다른 세계 강국과 더 나은 네트워킹 관계를 맺고 있습니다. 나는 다음 역에서 커먼 웰스에 대해 다룰 것이며 지역 권력에 관해 이야기 할 것입니다.