유기 공황 검토 및 결장; 고기와 평범함에 대한 탐구

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
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유기 공황 검토 및 결장; 고기와 평범함에 대한 탐구 - 계략
유기 공황 검토 및 결장; 고기와 평범함에 대한 탐구 - 계략

콘텐츠

유기적 인 공황, 행동 포장 물리학 기반 platformer, 스팀으로 향하고 있으며 그렇게하면서 파도를 만들고있어.


이 퍼즐 게임에서는 과일과 채소, 고기와 치즈의 전쟁이 진행됩니다.

건강한 측면의 전쟁을 통제하면서 플레이어는 놀라 울 정도로 도전적인 레벨에 참여하게됩니다 폭발, 팀웍, 육식 및 유제품 생산 상대방을 압도하려는 시도를 완료하십시오.

소개

내가 여행을 떠나기 위해 유기 공황 고기와 치즈 괴롭힘의 영역에서, 나는 무엇을 기대 해야할지 확신하지 못했습니다. 그 전설은 재미있는 것처럼 보였지만, 퍼즐 플랫폼에 대한 배경이 제한되어 있었기 때문에 나는 주저했다.

이 식욕을 유발하는 게임은 증기 조기 접근, 마무리 작업이 아직 개발 중임을 의미하며,이 리뷰는 앞으로 더 큰 것들을 미리 보여줍니다.

그래픽 및 디자인

전반적인 인터페이스에 깊은 인상을받은 필자는 전반적인 디자인에 개인적으로 호기심을 갖고있는 것뿐만 아니라 플레이어로서의 모든 옵션을 발견하기 위해 주 메뉴를 심층적으로 탐구했다.

나는 사용자 인터페이스가 심미적으로 매력적이고 일반적으로 이해하기 쉽지만 컨트롤이 약간 혼란 스럽다는 것을 발견했다.

사용자 인터페이스

사용자 인터페이스는 매우 간단합니다. 버튼이 크고 이동해야 할 방향을 알려주고 놓치기가 쉽지 않습니다. 결국, 당신은 길을 잃지 않을 것입니다.


그 시간을 이해하는 것이 소중한 데, Last Limb은 분명히 머리에 못을 박았다. 이러한 강력한 접근성에 대해 감사 드리며 인터페이스가 게임에 더 깊이 들어가야한다는 생각을 쉽게 할 수 있습니다.

이것은 인터넷 afterall이며, 인내는 희소 자원입니다.

내가 바꿀 수있는 유일한 것 ...

그러나 나에게 약간의 어려움을 줬던 것은이 편리한 버튼 중 하나를 통해 되돌아 갈 수 없다는 것이 었습니다. 간단한 조작을 한 후에 오른쪽 클릭을하면 뒤로 물러날 것이라는 것을 깨달았습니다. 그러나 전반적인 인터페이스 개념이 간결함이라면, 그 것이 균일하게 유지되기를 바랍니다.

이것은 한 번 개선 될 것으로 기대되는 기능입니다. 유기 공황 공식적으로 발표됩니다.

프레임 속도 및 매끄러움

게임의 어려움에도 불구하고 그래픽은 항상 완벽하게 유지됩니다.

키커는 유기 공황 각 단계마다 어려움이 엄청나게 증가하여 내가 한 일을 생각하게 만들었고, 그렇게하는 동안 특정 정도의 정밀도를 사용하는 것은 말할 것도 없습니다.

이 게임의 측면은 동등한 부분으로 좌절감을 느끼고 즐겁게합니다. 기대 수준은 계속해서 올라 갔지만 레벨에 대한 가능한 해결책을 찾기 위해 두뇌를 쌓았습니다. 그다지 장난스런 그래픽과 배경에서 기대하지는 않았습니다.

그만한 가치있는 자극입니까?

몸소, 각 단계마다 수반되는 어려움을 좋아했습니다. 대다수의 공격이 신속하고 정확하게 이루어져야하기 때문에 멀티 태스킹을하는 동안 게임을 할 수있는 게임이 아니며 의사 결정 과정의 스릴을 즐겼습니다.


더 많은 캐릭터와 공격을할수록 퍼즐이 어려워졌습니다. 다양한 처벌로 체리, 당근, 키위 같은 여러 가지 과일과 채소와 함께 밴드를 만들 수 있습니다. 각각의 밴드는 자신의 특별한 능력을 가지고 있습니다. 재생 가능한 식용 문자를 더 많이 사용할 수있게되면 각 레벨의 잠금을 해제하는 데 더 많은 힘을 쏟아야합니다.

이것은 전반적인 지능이 실제로 시험 될 것이라는 것을 의미하며 이것은 내가 추천해야 할 부분입니다. 이 구경의 게임이 저에게 그런 범위로 도전하는 것은 종종 아닙니다. 그리고 실제로는 속도의 좋은 변화였습니다.

게임 플레이 및 컨트롤

통제가 기본적이고 직설적이라고 말하는 것이 안전합니다. 스페이스 바를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 점프하고, 왼쪽 버튼을 클릭하면 해당 기능을 사용할 수 있습니다. 돌아 다니기가 힘들었지 만 그 외에는 혼자였습니다.

장애물 주위를 조종하고 적을 물리 치면 각 단계가 완료됩니다. 보라색 화살표로 점프하여 보라색 소용돌이 모양으로 뛰어 올라 다음 단계로 인도합니다.

처럼 슈퍼 고기 보이, 하나의 작은 스크류를 올리면 필요한 수준의 재시작이 필요합니다. 즉, 각 작업을 미리 계획해야합니다. 이했다 스릴 있고 위험한 나를 위해, 나의 호기심과 이동에 대한 움직임으로 각 퍼즐을 완성하려고 노력하면서 내 두뇌와 내부적 인 싸움이있었습니다.

포기 하지마!

몇 번이나 포기하고 싶었습니다. 나의 인내심은 가늘게 입고 있었고 한 번에 여러 번 실패한 것에 대한 좌절감이 내게 다가왔다.

몇 분 동안 나 자신과 논쟁을 벌인 후에, 나는 그 게임이 나를 물리 칠 수 없게하고 앞으로 계속 탐구하도록 결정했다. 너무 많은 시도가 실패한 후 승리의 느낌이 비할 데 없기 때문에 내가 기쁘다.

자신 만의 생각

그만큼 여기에서 직면 한 문제는 캐릭터 특정 동작이 사용자에게 전달되지 않았으며 F와 같은 컨트롤의 나머지 부분이 객체를 이동하거나 Tab을 사용하여 문자를 전환하지 않는다는 것입니다.

자,이 부분은 다소 이기적 일지 모르지만,이 모든 것들을 철자로 쓰는 것이 좋을 것입니다. 그래서 연주 방법을 생각하기보다는 게임을하면서 시간을 보낼 수있었습니다.

이 실망스러운 기능이 게임의 정식 버전으로 변경되면 컨트롤에 관해서는 아무런 불만도 없습니다.

나만의 재미있는 디자인

고유 한 기능 유기 공황 레벨 생성자 및 수정 자입니다. 플레이어는 자신이나 다른 사람들이 생각한 레벨을 생성, 공유 및 재생할 수 있습니다. 이론적으로 선수들이 몇 시간 동안 관심을 가질 수 있도록 배타적 인 요소를 만들어야합니다.

언급 할 가치가있는 또 다른 포인트는 캠페인의 모든 레벨이이 사용 가능한 레벨 디자이너로 만들어 졌으므로 참가자는 자신의 레벨 제작을 시도하는 것이 좋습니다.

Last Limb 디자인 팀이 11 단계의 다양한 레벨, 피날레, 에필로그를 만들었다면 가능성을 상상할 수 있습니다.

기능을 아직 검토 할 수는 없지만 실망 스럽긴했지만, 게임의 정식 출시 시점에 레벨 디자이너를 활용할 수 있기를 기대합니다.

사무용 겉옷

사무용 겉옷, 유기 공황 사는 가치있는 증기 게임이다.특히 당신이 도전적인 퍼즐과 코믹한 파괴에 매료 된 플레이어 인 경우.

나는이 2D 플랫폼 게임을 누구에게나 추천 할 것이다. 기꺼이 노력하다 너무 많은 소중한 시간이나주의를 차지하지 않는 즐거운 스토리 라인을 따라하면서 각 레벨에서 뇌를 감쌀 수 있습니다.

능력과 컨트롤이 좀 더 철저하게 설명 된 것을보고 싶지만, 유기 공황 단단한 평가. 컨셉과 게임 플레이는 모두 Steam 타이틀의 선두 주자입니다. 게임은 미리보기 단계에 있습니다.

이것은 의심 할 여지없이 인상적인 위업이며 Steam에서 공개 될 때 게임 전체를 즐기기를 기대합니다.

공식 웹 페이지에서 게임에 대해 자세히 알아 보거나 $ 9.99에 Steam에서 구입하십시오.

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