의견 및 콜론; 왜 Xbox One의 잠재적 인 실패가 Schadenfreude의 원인이 아닌지

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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의견 및 콜론; 왜 Xbox One의 잠재적 인 실패가 Schadenfreude의 원인이 아닌지 - 계략
의견 및 콜론; 왜 Xbox One의 잠재적 인 실패가 Schadenfreude의 원인이 아닌지 - 계략

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우리는 Xbox One의 출시로부터 1 주일 남았습니다. 뉴스는 계속 악화 될 것입니다. 우리는 어제 두 명의 고위 마케팅 임원이 Xbox에서 사임했다고 보도했는데, MS의 본사에서 잠시 동안 계속 된 폭풍에 침착하지 않았습니다.


Microsoft가 인터넷에 정기적으로 연결해야한다는 요구 사항, Kinect에서 마케팅 및 DRM 정책을 사용하는 방식에 대해 Microsoft가 진정으로 변경 한 것에 대한 확신이 없기 때문에 Xbox One 출시는 진정한 재앙이 될 수 있습니다.

그러나 모든 것이 포위당한 콘솔을 위해 바닥으로 올라간다면, 아니 축하의 원인이되어야하며, 우리는 콘솔 게임과 동의어가 된 브랜드의 잠재적 인 쇠퇴를 애도하는 태도를 취해야하며, 업계의 발전에 많은 기여를했습니다.

Xbox를 싫어하는 이유

누군가 내가 소니의 팬이라는 사실을 밝히지 않으려 고 비난하기 전에, 내가 잡지에 썼던 모든 것을 인정하는 것에 대한 어떤 보증도하지 않았다는 것을 지적하고 싶다. 실제로 Xbox 1의 인터페이스와 기능에 대한 Microsoft의 발표는 목사님과 칭찬의 목소리보다 작았으며 그 사실을 충분히 알고 있습니다.

그러나 Xbox와 PlayStation 커뮤니티 간의 격차가있는 이유는 각 시스템이나 비즈니스 전략의 결함이 아닌 커뮤니티 자체에 의해 항상 주도되어 왔기 때문입니다.

Xbox와 Xbox 360은 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)과 오랫동안 멀티 플레이 전투에 사용되었습니다. 두 가지 일을 모두 할 수있는 범위가 라이벌보다 훨씬 컸습니다. 따라서 항상 사나운 고독한 청중을 끌어 들이고 있으며, 헤드 쿼터에서 청소년들을 괴롭히는 것에 대해 틀에 박힌 것으로 알려져 있습니다.

그러나 PS, PS2 및 PS3에는 항상 다양성과 더 많은 서사 및 대뇌 게임이 고려 될 것입니다. 이것은 실제로 엔터테인먼트의 매개체로서 게임의 탐험에 관심이있는, 정서적으로 더 교육 받고, 정서적으로 안정적이며, 허세 부리는 사람들을 끌어들입니다.

절대적으로 크로스 오버가 존재하지 않는다고 말하는 것은 아닙니다. 나는 두 진영의 다른 부러움에 대해서도 부러워했다. 그러나 이것들은 게임 공동체가 결론을 내린 확립 된 일반화이며, 둘 사이의 이러한 태도의 차이에 대해 많은 유머와 토론을 제공합니다.


사랑하는 사람, 증오하는 회사

"MS의 행동은 뻔뻔한 강탈에 대한 다양한 시도에 불과하다 ... [Xbox 커뮤니티가] 샤프트 플 뤼드 (Shadenfreude)를 느낄 수 없다."

경쟁은 다른 플레이어에 대해 개인적으로 생각하는 것을 기반으로하기 때문에 Xbox 플레이어가 얻은 원시 거래를 염두에 두는 것은 무리입니다. 그들의 일을 전혀하는 것이 아닙니다. 마이크로 소프트는 갑자기 8 세대 게임에 기여할 때까지 엄청나게 불쾌한 (어) 것으로 바뀌었다. 그들이 원래 말한 모든 정책과 전략은 이전의 두 콘솔에서 번성했던 커뮤니티를 희생시키면서 자신과 투자자, 대형 게임 스튜디오에 도움이 될 것입니다. MS의 행동은 뻔뻔한 강탈에 대한 다양한 시도에 불과하다. 매번 자신의 행운을 다리 사이에 꼬리를 달려가는 길로 몰아 넣었다.

Xbox One이 농담이라면 Xbox 커뮤니티와 관련이 없으므로 샤덴 플뤼드 (Schadenfreude)가 자신이 속임수를 쓴다는 사실을 느끼기가 정말 어렵습니다. 이 상황은 Xbox와 Microsoft를 10 년 이상 투자하고 지원 한 사람들에게 절대적으로 불공정하고 큰 배반입니다. 소니가 PS 사용자들에게 그렇게했다면, 엄청난 규모가 될 것입니다.

사랑의 콘솔, 증오 Corporation은

개인적인 경쟁은 제쳐두고, 하드웨어에 대해서도 유감을 표해야합니다. 그것은 훌륭한 기계입니다. 예, PS4는 기술적으로 더 진보 된 콘솔이지만 마진이 큽니다. 나는 기술 애호가 또는 특히 극악 무도하지 않으면 대부분의 사람들이 차이를 느끼지 못할 것이라고 내기를 걸 겠어. 저는 2013 년 Eurogamer Expo에서 Xbox One을 사용 해본 적이 있습니다. PS4가 더 나은 컴퓨터라고 생각하더라도 Microsoft의 노력으로 볼만한 것을 인정합니다. 끔찍한 나쁜 비즈니스 전략이 컴퓨터를 훼손시키는 것은 수치 스럽습니다. 특히 Microsoft의 탐욕의 많은 부분이 Kinect와 같은 구성 요소에 쏟아져 나오기 시작했습니다. Kinect는 그렇지 않으면 강력한 키트입니다.


로마인들은 Xbox가 우리를 위해 무엇을 했는가?

평생 동안 PS 게임을 했더라도 Xbox와 게임이 게임에 미친 영향을 부정 할 수는 없습니다. 마이크로 소프트와 소니의 경쟁은 경쟁과 자유 시장이 실제로 소비자들에게 이익을 가져다 준 몇 가지 사례 중 하나였습니다. 서로를 더 잘하려고 노력할 때, 우리는 훌륭한 게임, 4 대의 훌륭한 머신을 가지고 있었고 현재 3 번째로 선두에 있습니다.

더욱이, 헤일로, Xbox의 주력 모델 인 시리즈는 비디오 게임의 표준을 발전시키는 데에도 도움이되었습니다. 시리즈 전체에 걸쳐 광범위한 내러티브 드라이브를 삽입 한 첫 번째 FPS 중 하나였습니다. 헤일로 : 도달 범위 - 플레이어가 고의로 실패와 결말을 맞이하게합니다. 청중과 승리로 항상 잠재 고객을 포화 상태에 빠뜨린 장르에서, 이것은 획기적인 것입니다. 이제는 독창적 인 전투만큼의 이야기를 만드는 데 무게와 중요성을 부여하지 않은 FPS를 찾는 것이 어렵습니다.

또한 작곡가 마틴 오도넬 (Martin O'Donnell)이 프랜차이즈에 대한 그의 놀라운 기여를 통해 유명인 지위를 향한 추진을 통해 비디오 게임에서 음악이 차지하는 중요성을 강조했다. 이제 비디오 게임 전반에 걸쳐 음악에 대한 학계와 전문 분야의 관심이 커지면서 올해 런던에서 Game Music Connect에서 절정을 이루었습니다.

"Xbox 사용자와 콘솔에 대한 느낌이 불쌍하지는 않습니다. 제작자가 저주하고 분노한 것은 냉소적 인 방식입니다."

를 기리며

따라서 X 박스 사용자와 콘솔, 그레이프 (greif), 제작자가 저지른 분노한 태도와 그런 냉소적 인 방식으로 느끼는 것은 유감스러운 일이 아닙니다. 당신이 생각할지도 모르는 것에도 불구하고, Xbox One의 실패는 우리 모두에게 영향을주게 될 것이다. 그것은 산업계를 압도하게 만든 무언가에 대한 슬픈 손실 일 것이다.

그것이 이익으로 이해하는만큼 그것의 고객을 이해하는 사업의 손에 콘솔을 놓을지도 모르는 것처럼 그것은 부서로 팔릴지도 모르는 보고서는 아마 일어날지도 모르는 최고의 물건이다.