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큰 성공을 거둔 마케팅 캠페인을 통해 과대 선전을 펼치고 널리 받아 들여지는 베타 버전을 통해 Overwatch는 블리자드에게 또 하나의 성공을 거두었습니다. 많은 플레이어를 끌어들이는 게임의 한 가지 특별한 측면은 21 개의 영웅으로 이루어진 게임의 명단입니다. 이 그룹은 많은 국적, 원형 및 연극이 섞인 수영장에서 추출됩니다. 각각의 영웅은 서로 눈에 띄게 돋보이며 각 플레이어마다 전용 플레이어가 있습니다. 이 부분은 매우 잘 수행되었으며,이 부분에서는 블리자드가 디자인과 게임 플레이 측면에서 어떻게 이것을 달성했는지 파헤칠 것입니다.
종류 중 하나
일을 시작하기 위해,이 게임의 각 영웅은 심미적으로 독특하고 독특합니다. 비록 당신이 그들을 이름으로 알지 못한다 할지라도, 당신은 그들의 디자인이나 무기로 그들을 여전히 인식 할 수 있고, 많은 영웅들의 게임에서 그들을 모두 기억하기 쉽습니다. 특정 영웅이 동일한 주제 또는 그룹에 적합하더라도 (일본 전사 형제 Hanzo와 Genji 또는 거절 된 것과 같이 매드 맥스 엑스트라 Junkrat과 Roadhog) 그들은 그들이 플레이하는 방식에서 여전히 구별된다. Hanzo와 Genji는 형제일지도 모른다. 그러나 Hanzo는 그의 화살로 멀리에서 도둑질하는 것을 좋아한다. 그러나 Genji는 그의 근심을 가지고 가깝고 개인적으로 일어난다. 이것은 영웅들 사이의 플레이 스타일에서 겹치는 것을 방지하고 각자가 스스로 설 수 있도록합니다.
게임의 21 명의 영웅은 4 가지 역할 (공격, 방어, 탱크 및 지원)으로 분류되지만 역할 내에서 다른 것보다 다른 목적을 가지고 있습니다. 예를 들어, 독일 망치를 휘두르는 탱크 영웅 인 Reindhart는 그의 방패를 들고 그의 팀과 함께 머무르는 것을 좋아하지만, 고릴라 과학자 인 Winston은 적 팀을 도약으로 체크하고 번개 총으로 혼란을 야기하는 것을 선호합니다. 루시 오와 자비는 모두 치유 지원이지만 완전히 다른 방식으로 직업을 수행합니다. 루시오는 팀원들에게 패시브 힐링과 스피드 버프를 무기로 제공하며, 머시는보다 강력한 치유력을 원하고 (한 번에 한 명의 영웅에게만) 치유 효과가 뛰어나고 부츠에 데미지를 입힌다. 많은 캐릭터가 FPS 게임의 다른 원형을 채우고 있으며, 로켓 발사기 인 Pharah는 과거의 투기장으로 전화를 걸거나 빠르고 단순한 공격용 소총 병사 76이 현대 AAA 슈터의 길을 가져옵니다. 각 사전 지정된 역할 제공의 영웅이 한 두 캐릭터에 맞게 조정되는 대신 모든 역할에서 즐기는 영웅을 찾을 수 있음을 의미하는 플레이 스타일의 유연성.
다양한 목적으로
나는 사회 정의의 전사가 아니지만 오버 워치 영웅 선발은 다양성입니다. 그 캐스팅은 남성, 여성, 로봇 및 다양한 민족의 삶의 여러 장면에서 파생됩니다. 이것이 게임 플레이 요소를 풍부하게 만들지는 못하지만, 게임은 강하게 느껴지지 않고 다양성을 제거합니다. 그러나이 게임이 가져 오는 훨씬 더 중요한 다양성은 시각적 디자인입니다. 캐릭터가 게임 플레이 측면에서 어떻게 구별되는 지에 대해서도 언급했지만, 각 캐릭터는 시각적으로 어떻게 디자인 되었는가에 있어서도 매우 뚜렷했습니다. 그들 중 누구도 뚜렷하고 기억에 남는 것을 너무 많이 비슷하게 보지 않습니다. 이는 상대 팀 (또는 자신의 팀)의 특정 영웅을 쉽게 인식 할 수 있기 때문에 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 따라서 상대방의 능력을 회상하고 이에 따라 전략을 조정할 수 있습니다.
사무용 겉옷, 오버 워치 영웅의 다양한 명단은 다양한 유형의 플레이어를위한 플레이 스타일과 능력을 포함합니다. 재생 가능한 영웅의 대형 캐스트의 각 구성원은 독특하고 시각적이며 게임 플레이 디자인으로 두드러집니다. 그것의 선택은 새로운 플레이어가 다이빙하기에 완벽하게 관리 할 수있는 캐릭터 시스템을 만드는 지나치게 압도되지 않으면 서 다양성과 깊이 사이의 거의 완벽한 균형을 찾습니다.
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