Maslow의 게임 디자인 계층

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
Maslows Motivational Model | Game Design Basics | Ep 07
동영상: Maslows Motivational Model | Game Design Basics | Ep 07

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게임의 개발 역사를보고이를 인류의 기본 심리적 요구와 비교하면서 흥미로운 약간의 가aries이 자랍니다. Maslow의 Hierarchy of Needs에 대해 간단히 살펴보고 게임의 동기 부여 수준을 적용 해 봅시다. 유명한 피라미드의 생리, 안전, 사랑 / 소속, 존중 및 자기 실현 수준을 역사적인 게임 개발주기에 적용하면 어떻게됩니까? 매혹적인 패턴이 나타납니다.


살아남다

초기 게임은 기본에 중점을 둡니다. 당신은 살아남을 수 있습니까? 당신은 다음 단계로 나아갈 수 있습니까? 초기 게임의 어려움은 규칙을 파악하고 승률에도 불구하고 생존했습니다. 이야기가 거의 없으며, 게임의 도전 (재미)은 전방에 놓여있는 어려움과 어려움을 극복하는 데 전적으로 기안되었습니다. 예를 들어 Pac-Man, 초기 Mario 게임, Rogue 또는 Tetris가 있습니다.

진행

게임이 발전함에 따라, 그들은 더 깊이있게되었습니다. 플레이어가 게임 세계를 탐색하는 기본 사항을 파악하면 진행하고 더 나은 장비를 찾고 스토리 라인을 따라갈 수 있습니까? 그들이 게임의 초기 부분을 다시 방문 할 때, 한때 힘든 적이 있던 적이 이제는 쉽습니다. 이야기가 펼쳐질 때 상황이 게임 세계에서 바뀝니다. Legend of Zelda, Super Metroid 및 Final Fantasy와 같은 게임을 생각해보십시오.

사회화하다

게임이 네트워크 시대에 접어 들면서 인터넷이 보편화됨에 따라 사회화는 다음 단계로 분명했습니다. 많은 초기 비디오 게임이 여러 플레이어 (퐁)를 허용했지만, 인터넷은 로컬 영역 네트워크와 광대 한 거리에서 플레이 할 수있는 기회를 열었습니다. 초기 MUD는 일부 게임이 MMORPG의 무대를 설정하는 단일 플레이어 엔터티로 존재할 수 없다는 표준을 설정했습니다. 요즘 대부분의 게임에 멀티 플레이어, 협동 게임, 스트레이트 MMO 등의 소셜 기능이 포함될 것으로 예상됩니다. 초기 예제에는 MajorMUD, Doom 및 CivNet이 포함되며 최근의 예로는 World of Warcraft, Call of Duty 프랜차이즈, Starcraft II가 있습니다.


소셜 도구는 게임 내 친구 목록과 같은 단순한 것에서부터 목표, 멀티 플레이어 데스 매치, 협동 캠페인 플레이, 습격, PvP 등을 포함한 팀 기반 멀티 플레이어에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. MMO 게임에서 지속적이고 항상 연결된 세계는 플레이어가 언제든지 그룹화하여 어떤 종류의 목표도 달성 할 수 있음을 의미합니다.

이루다

나는 사회화의 일부 계층이 내장되어 있지 않으면 보상과 업적을 달성 할 수 없다고 주장 할 것입니다. 초기 게임에서 이것은 게임에 대한 높은 점수 목록을 갖는 것처럼 간단했습니다. 현재 게임의 성과는 게임의 다양한 측면 (싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 탐사 등)을 통한 진보, 게임 플레이의 탁월성, 그리고 전혀 다른 목표 (예기치 않은 작업 수행, 예기치 않은 작업 수행 등)를 훨씬 크게 측정합니다. ). 싱글 플레이어 게임조차도 업적을 추적 할 수 있지만 업적을 공유하고 비교하는 사회적 측면은 진정으로 빛나는 곳입니다. 리워드는 타이틀, 스킨 및 때로는 아이템과 같은 허영심 개선을 통해 업적을 한 걸음 나아갑니다.

현대 게임에서는 사회화가 표준으로 자리 잡았으므로 업적은 소셜 도구 위에 구축 된 비교적 일반적인 계층이기도합니다. 그들은 플레이어에게 간접적으로 비교하고 경쟁 할 수있는 방법을 제공합니다. 업적은 게임 세계 내에서 플레이어의 상대적인 사회적 및 진보적 인 위치를 정의 할 수 있습니다.

몹시 떠들어 대다

창조는 게임의 현재 피크와 가까운 미래를 나타냅니다. 플레이어가 스토리 텔러 및 게임 제작자가되면 게임에 진정으로 투자 될 수 있습니다. 창조 수준에 접근하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. SimCity, Spore 및 Civilization과 같은 게임의 전제 조건으로 구워집니다. 모든 결정이 당신이 적극적으로 구축하는 세계에 영향을줍니다. Eve의 플레이어는 이야기를 만들고 게임 우주 안에서 앞으로 움직이는 가장 큰 힘을 나타냅니다. Little Big Planet, Neverwinter Nights 또는 Garry 's Mod와 같은 다른 게임은 플레이어가 자신의 레벨, 개조 또는 의사 게임을 만들 수있는 도구를 제공합니다.


게임 창작 층의 성배는 자아 영속성을 지니고 있으며 게이머가 주변 세계를 적극적으로 창조하고 변화시키는 세계입니다. 이 시점에서 플레이어에게주는 자유의 양 때문에 게임을 잘 풀 수있는 게임은 거의 없습니다. 바로 이것의 궁극적 인 예는 세컨드 라이프입니다.

창조가 게임이 도달 할 수있는 가장 높은 동기 부여 수준입니까? 내가 볼 수없는 수준을 넘어선 뭔가가 있습니까? 이게 모두 과즙인가요?