열린 세계 게임은 게으른 디자인으로 이끌어 간다. 또는 어떻게 그 괴롭히기를 멈추고 내러티브를 사랑하는지 & rpar;

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
열린 세계 게임은 게으른 디자인으로 이끌어 간다. 또는 어떻게 그 괴롭히기를 멈추고 내러티브를 사랑하는지 & rpar; - 계략
열린 세계 게임은 게으른 디자인으로 이끌어 간다. 또는 어떻게 그 괴롭히기를 멈추고 내러티브를 사랑하는지 & rpar; - 계략

모든 것이 순결하게 시작되었습니다. 나는 원래의 것을 연주했다. 어쌔신 크리드 2007 년에 돌아 왔고, 그것은 꽤 훌륭하다고 생각했습니다. 크고 탐험 할 수있는 지역, 지나가던 활공해야 할 NPC 수톤, 공격하거나 숨기기위한 경비원, 그리고 기다려야합니다. 얼마나 깃발?


나는 어느 정도 완성도가 높다. 때로는 모든 업적을 얻으려는 시도를 무시할 수는 있지만, 게임을 좋아하면 모든 소장품을 얻고, 모든 결말을 찾아 내고, 모든 성취를 바꿀 수 있도록 노력할 것입니다. 게임 디자이너는 수집품, 사이드 임무 및 비밀 영역을 통해 게임의 총 시간을 채우는 데 거의 아무런 노력을하지 않기 때문에 저와 같은 플레이어를 좋아합니다. 그리고 나는 매번 (거의) 그럴 것이다.

반짝이므로 모든 것을 찾아야합니다.

원래 어쌔신 크리드 지독한 예입니다. 오래 전이었고 수집품은 서투르게 완료되었습니다. 그래서 그 대신에 내가 한동안 사로 잡혀있는 또 다른 게임을 살펴 보겠습니다. 톰 클랜시 (Tom Clancy 's Division). (제쳐두고 근본적으로 결함있는 게임을하는 경향이 있다고 생각합니다.)

에서 부문업적 중 하나는 전화 레코딩, 무인 항공기 블랙 박스, ECHO라고 불리는 비디오 / 오디오 / 위성 데이터 컴파일, 생존 핸드북 페이지, 사건보고 등 Intel의 모든 단일 조각을 수집하는 것입니다. 293 가지의 다양한 Intel이 수집됩니다 빈 뉴욕 거리와 하수구 주변에 흩어져있다.

이 수집품이 발견 된 임무가 이야기를 발전 시키지만 수집품 자체는 플레이어와 개발 팀 모두에게 산만합니다.


당신이 정말로 투자하지 않는다면, 이것들은 듣기에 지루합니다.

이 두 가지 예 모두 놓친 기회를 나타냅니다. 왜? 깃발, 전화 및 추락 된 무인 비행기 전용 리소스가 다른 곳에 배치 될 수 있었기 때문입니다. 에서 어쌔신 크리드끝없이 반복되는 측면 임무를 기억하고 있는가?). 에서 부문, 그들은 끔찍한 글을 고칠 수있었습니다.

그러나 적어도 유비 소프트는 모든 것을 수집하는 선견지명이있었습니다. 부문 무언가를 의미합니다. Intel 세트의 모든 오브젝트 (예 : 무인 항공기 블랙 박스)를 모두 가져 와서 화장품 장비로 보상 받으십시오. 와 어쌔신 크리드, 모든 깃발을 모으는 것은 뒤에서 디지털 방식으로 두드리는 것 이상을 얻지 못합니다.

그렇다면 왜 내가 게임에서 위젯을 수집 할 수는 없다는 것을 신경 써야 하나? 그것은 당신이 추구하는 서사에 부정적인 영향을 줄 수있는 헛소리 시간 필러이기 때문에.

이봐 요, 나는 수집품을 숨긴 게임이 정말 마음에 들어요. 마다 어쌔신 크리드 그들도 있고, 그들 중 일부는 잘되어 있습니다. 부문 첫 번째 DLC에서조차도 그렇습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 그것들을 코록 씨앗의 형태로 가지고 있습니다. 그리고 아마도 그들은 내가 본 한 최악의 사례 일 것입니다.

그냥 899 가지!

900 개의 씨앗.

NINE HUNDRED SEEDS를 수집해야합니다. 그래서 Hestu는 모든 씨앗을 그의 마라카스에 다시 가져올 수 있습니다. 그리고 당신은 똥의 황금 더미처럼 보이는 "보상"을 얻습니다. 모두를 트롤하는 길, 후지 바 야시.


나는 게임에서 40 개의 씨앗을 모았고, 나는 그의 어리석은 얼굴에서 Ganon을 차기 위해 Hyrule Castle 밖에 서 있습니다. 나는 재미 있고 재미 있기 때문에 120 개의 신전을 모두 방문해 구타했다. 그러나 나는 무기, 방패 및 활 재고 목록을 더 확보하더라도, 무작위 수집품에 재고 확장을 묶는 것은 완전히 우스꽝 스럽기 때문에 Koroks를 찾기를 거부합니다.

나는 사랑한다 와일드 브레스. 그것은 가려져있다. 시간의 오카리나 내가 제일 좋아하는 젤다 게임을하면서 뭔가를 배웠습니다. 더 이상 모든 측면 임무를 찾고, 모든 작은 조각을 모으거나, 모든 결말을 게임으로 가져갈 필요가 없습니다. Infinity +1 Sword를 얻기 위해 드래곤의 가슴 87 개를 추적 할 필요가 없습니다. Jotun Strength의 Flaming Armour를 얻으려면 수십 개의 지루한 사이드 퀘스트를 터벅 터벅 걷지 않아도됩니다. 왜냐하면 나는 세상을 구하려고 노력하고있어. 그리고 나는 이것을위한 시간이 없다..

젠장. 먼저 60 개의 돌 조각을 수집해야합니다.

나는 이길 수있어. 없이 게임에 소요 된 시간 외에 아무것도 추가하지 않는 콘텐츠를 통해 20 시간을 추가로 보냈다. 나는 이것의 팬으로 말한다. 운명파이널 판타지 VI, 내가 아는 (그리고 사랑) grindiest 게임 중 두. 열린 세계 게임이 잘못되는 곳은 수집품과 평범한 측면 임무가 향유 게임 대신에 시각.

내가 다시 보지 않겠다는 것은 동굴로 날아간 시간이다. 운명전설적인 엔 그램을 찾거나, Veld에서 앞뒤로 걷는 시간을 보냈습니다. 파이널 판타지 VI, 임의의 전투를 기다리고 있습니다.

나는 의지 유리창에서 아테네를 쓰러 뜨린 순간을 기억하고 합류 비전을 얻었습니다 (아직도 내가 가장 좋아하는 무기는 운명). 나는 의지 마지막 시간에 Kefka를 때리는 것을 기억하십시오. 파이널 판타지 VI, 그의 지배를 마술의 신으로 끝내었다.

나는 게임을 즐기기에 충분한 양의 쓸모없는 쓰레기를 모으거나 수백만의 무관 한 것들을 갈아 치울 필요가 없다. 내가하고 싶은 것은 게임과 음모를 즐기는 것뿐입니다. 네가 나를 용서한다면, 나는 무시할 수있는 많은 부 퀘스트가있다. 위쳐 3.