메타 게임은 게임 세계가 실제로 탐구하기 시작한 새로운 개념입니다. 이 게임은 게임을하는 사람을 게임 세계로 데려 와서 새로운 경험을 만들어 내고 잘했을 때 매우 환상적입니다. 게임에서 플레이어가 게임에 참여한다고 말하면서 다른 모든 게임이 시도하는 몰입 형면에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 플레이어가 게임의 실제 캐릭터가되도록합니다. 이 게임들은 게임을하는 사람이 실제 세계 일원임을 인정합니다. 때로는 실제 플레이어를 게임의 캐릭터로 만들거나 플레이어 캐릭터가 일부 외부 엔티티에 의해 제어되고 있음을 인정합니다.
과소 평가 거의 완벽하게 실행되는이 개념을 보여주는 최고의 게임 일 것입니다. 과소 평가 일관된 상태를 유지하는 자신 만의 동기를 가진 독특한 캐릭터로 놀라운 이야기를 할 수있었습니다. 그것은 매력적이고 결정적이었던 게임 플레이를 가지고 있습니다. 이 모든 것의 꼭대기에, 그들은 층이있는 지식이있는 매우 흥미있는 세계를 만들었습니다. 사람들은 여전히 새로운 지식을 여전히 찾고 있습니다. 이러한 모든 측면은 매우 기억에 남는 게임으로 만들어졌습니다. 그리고 게임에서 새로운 물결을 정의한 것.
한 번의 기회 이 메타 측면을 사용하여 스토리를 전달하려는 게임입니다. 그것은 "메타 퍼즐 어드벤처 게임"으로 스스로 청구합니다. 이 게임에서 당신은 캐릭터 Niko를 제어합니다. 니코가 버려진 집에서 깨어나 게임이 열립니다. 여기에서 니코를 집안으로 안내하여 탈출구를 찾을 수 있습니다. 우리는 TV를 멀리 찾아 인벤토리 시스템에 소개합니다.
게임 내내 게임 세계에서 볼 수있는 다양한 물건과 상호 작용하기 위해 다양한 아이템을 선택하게됩니다. 이 인벤토리 메뉴에서 찾은 다른 항목을 결합하여 새 항목을 만들 수도 있습니다. 이 모든 항목은 게임 전반에 걸쳐 나타날 다양한 퍼즐을 해결하는 데 사용됩니다.
인벤토리 시스템이 어떻게 작동하는지 파악한 후 Niko가 잠에서 깨어 난 침실 창에 장비 된 TV 리모콘을 가져 가면 같은 방에서 발견 된 컴퓨터의 암호를 찾을 수 있습니다. 컴퓨터에 성공적으로 로그인하면 플레이어가 게임의 중요한 목표에 도달 할 수 있습니다. 당신은 당신이 살고있는 세상이 절약할만한 가치가 없다는 말을 듣지 만, 여전히 시도하고 싶다면 니코가 집으로 돌아 오도록 안내해야합니다. 게임은 컴퓨터 팝업 상자를 통해 한 번만 촬영한다는 것을 알려줍니다.
여기서 우리는 게임의 전체 메타 측면에 대해 소개합니다.
여기에서 니코가 전구를 발견하기 위해 버려진 집 지하실을 여는 다음 퍼즐을 소개합니다. 전구를 들자마자 불이 들어옵니다. 이것은 희미한 빛이 Niko가있는 집을 비추는 것을 허용합니다.이 빛으로 Niko는 그 안에 이상한 구멍이있는 문을 찾습니다. Niko는 전구를 슬롯에 넣고 다른 세계로 옮깁니다.
이 신세계에서 깨어 난 Niko는 버려진 열차를 나간다. 그는 수송되어졌고 완전히 새로운 세상을 발견했다. 그것은 꽤 불모의 장소입니다 (그러므로 The Barrens라고 불리는 이유입니다). 그러나 방황 한 후에, Niko는 Niko가 세상의 중심에있는 타워에서 태양을 대체하기 위해 보내야한다고 주장하는 로봇을 우연히 만난다. Niko는 자신이 속한 세계에 대해 더 많이 알아 내기 위해 로봇에게 질문 할 수 있지만, 가장 중요한 것은 Niko가이 세상의 신인 당신과 직접 이야기 할 수 있다고 말합니다. 그것은 당신이 게임을하는 사람과 같습니다.
로봇과의 토론이 끝나면 타워 입구가 태양을 대체 할 중심 도시로가는 길을 찾아야한다고 들었습니다. 이것은 세계의 세 가지 섹션을 통해 다양한 퍼즐을 풀어서 수행됩니다. 불모의 땅, 협곡, 피난처. 여기에서 당신과 Niko가 태양을 대체하기 위해 타워에 갈 때까지 퍼즐을 완성하는 것입니다.
게임 전반에 걸쳐 게임의 세계를 구축하는 데 도움이되는 여러 가지 요소가 있습니다. 우리가 만날 수있는 가장 큰 부분 중 하나는 로봇이 전 세계에 있다는 사실입니다. 그러나 그 중 많은 부분이 게임이 "길들이기"라고 부르는 것이 아닙니다. 추론을 통해, 길들이기는 로봇을 인간처럼 만드는 과정입니다. 탐닉 로봇은 자신의 개성을 가지고 있으며 스스로 결정을 내릴 수 있습니다. 게임 내내 길들이지 않았기 때문에 무언가를 할 수없는 로봇을 만나게됩니다. 그들은 충분한 시간이 없었기 때문에 항상 그렇게 말합니다. 이것은 솔직히 게임에 대한 나의 가장 큰 불만 중 하나가됩니다.
내가 잃어버린 이야기가있는 것 같았습니다.
이 게임에는 흥미 진진한 스레드가 많이있어서 여행하는 세계의 이야기를 함께 표현할 수 있습니다. 전 세계의 각 지역에는 고유 한 문화와 느낌이 있습니다. 그것들 위에는 그들 만의 지식이 있습니다. 이것은 모두 멋지지만, 절대로 나에게 아무런 도움이되지 않습니다. 당신이 만나는 이러한 모든 정보 그들이 놀라운 계시로 올라가고있는 것처럼 느껴지지만, 결국 계시는 결코 오지 않습니다. 나는 로봇을 길들이거나 도움을 줄 수있는 옵션을 찾지 못했거나 심지어 최종 게임에 대한 큰 고려 사항을 찾지 못했습니다.
이것에 관해서, 당신이 만난 세계의 모든 사람들이 세상이 끝날 것이라는 사실에 대해서 평화를 만들었던 것처럼 보입니다. 이것은 피난소에서 가장 깨끗합니다. 여러 번 태양이 바뀌더라도 세상은 여전히 운명을 지었다고 말하는 사람들을 만났습니다. 다시 생각해 보면, 게임이 끝날 무렵 큰 결정을 내리는 데 도움이된다는 느낌이 들지만, 나에게는 실종 된 이야기가있는 것처럼 느껴졌다.
이 게임이 게임의 더 좋은 부분 중 하나라고 생각하기 때문에 조금만 게임의 메타 측면에 대해 이야기 해 봅시다. 앞에서 말했듯이, 당신은이 세상의 신이라는 것을 알게됩니다. 이를 강화하기 위해 니콘과 니코는 서로 다른 컴퓨터 터미널을 만나게 될 것입니다.이 컴퓨터 터미널은 작업중인 퍼즐을 완성하는 데 도움이되도록 찾아서 사용해야하는 컴퓨터에 파일을 저장합니다. 나는 이것이 정말 멋진 부분이라고 생각했다. 대부분의 상황에서 실제로 게임 세계의 일부인 것은 멋졌습니다. 이 일을 갈가리 찢기로 생각한 한 가지 경우가있었습니다.
당신이 계속 읽기 전에 말하기를, 이것은 게임에서 마지막으로하는 일 중 하나이며, 이것을하려고한다면 몇 가지를 망칠 것입니다. 이것이 당신의 경고입니다.
나중의 퍼즐 중 하나는 바탕 화면에 문서 폴더에서 찾은 응용 프로그램을 열어주는 메모를 남깁니다. 그것을 열면, 검정색 바탕에 하얀색 클로버 하나가 인사됩니다. 응용 프로그램을 연 후에 게임을 다시 시작하라는 메시지가 나타납니다. 게임이 다시로드되면 Niko가 깨어나 자신의 주머니에 클로버를 찾습니다. 이것은 내가 가장 많은 시간을 보낸 퍼즐과 나를 가장 좌절하게 만든 퍼즐입니다. 이 시점에서 Niko는 침대와 컴퓨터 단자가있는 검은 방에 있습니다. 터미널에 말하기 게임을 닫다. 어느 방향으로 걸어 가든지간에 침대와 컴퓨터로 다시 돌아갈 것입니다.
나는이 수수께끼를 완성하기 위해 내가 생각할 수있는 모든 것을 시도했다. 나는 클로버를 갖추고 아무것도와 상호 작용하려고 노력했다. 불행히도, 당신이 상호 작용할 수있는 유일한 것들은 침대와 컴퓨터뿐입니다. 침대와 상호 작용하려는 시도는 아무 것도 없으며 터미널과 상호 작용하여 게임을 다시 닫습니다. 나는이 퍼즐을 이해하려고 1 시간 반을 보냈다. 나는 게임의 스팀 포럼에 들어가서 그것을 통과시키는 방법을 찾아야 만했다. 이것은 모두 당신이이 게임에서 얻지 못한 방향의 부족 인 나의 다음 지점으로 연결됩니다.
게임의 시작 부분부터, 당신은 정말로 아무것도 말하지 않습니다.몇 가지 경우에 항목에서 번쩍이는 항목을 찾을 수 있지만 여기서부터 무엇을해야할지 모릅니다. 게임의 많은 것은 시행 착오 일뿐입니다. 게임의 크레딧으로, 아이템을 사용해야 할 필요가 생겼을 때, 진행해야 할 아이템이 무엇인지 명확하게 알 수있었습니다. 그러나 무언가가 불필요하게 확장 된 것처럼 느껴지는 여러 부분으로 된 퍼즐이있는 경우가 많았습니다. 이것의 한 예가 게임 초기에 발전기의 전원을 켜야하는 경우입니다. 배터리를 만드는 데 필요한 모든 부품을 찾을 수 있습니다. 여기에서 새롭게 만들어진 배터리를 기계에 넣지 만 오! 배터리를 충전해야합니다. 여기에서 배터리를 충전 할 수있는 항목을 찾아야합니다. 충전을위한 새로운 장치를 만들고 마지막으로 배터리를 충전하여 진행하십시오. 지루한 느낌이 들었습니다.
내가 가장 어려움을 겪은 순간은 내가 무엇을해야할지 모른 채 돌아 다니고있는 것처럼 느껴졌을 때였 다. 게임의 모든 영역에서 나는 게임을 진행할 필요가있는 다음 물건으로 비틀 거 리라고 기대하면서 많은 시간을 보냈다. 방랑하는 동안해야 할 일이 있다면 문제가되지 않지만 거기에는 문제가 없습니다. 게임에 빠른 여행 양상이있다, 그러나 나는 그것을 아주 드물게 사용했다는 것을 것을을 발견했다. 플레이어가 여행 중에 미묘하게 가이드 할 수있는 방법이 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다.
이 게임이 미적으로 만 평가되면 10 점 만점에 10 점을 얻게됩니다.나는이 게임의 가장 좋은면을 보았다고 생각합니다. 이 게임은 절대적으로 화려합니다. 픽셀 아트는 제가 지금까지 본 최고의 일부입니다. 이것의 꼭대기에는 환상적인 환상적인 손으로 그려진 예술 작품을 볼 수있는 순간이 있습니다. 게임을하는 동안 Niko는 피곤감을 느끼고 조금 누워있을 수 있는지 물어 봅니다. Niko가 잠자기가되면 게임이 종료됩니다. 게임을 부팅하면 Niko의 꿈을보고있는 것을 알게됩니다. 모든 꿈의 연속에는 절대적으로 환상적인 손으로 그려진 예술 작품이 있습니다.
이뿐 만 아니라 모든 캐릭터의 디자인은 놀랍습니다. 내가 가장 좋아하는 캐릭터 그룹은 피난소에서 찾은 것입니다. 이 게임이 미적으로 만 평가되면 10 점 만점에 10 점을 얻게됩니다.
이 리뷰의 시작 부분에서, 나는 과소 평가 메타 게임의 개념을 숙달했다. 게임의 사건을 벗어난 삶을 살았고 환상적인 방식으로 플레이어를 이야기 속으로 끌어들일 수 있었던 것처럼 느껴지는 독특한 캐릭터로 그 이야기를 훌륭하게 진행했습니다. 나는 이것을 느꼈기 때문에 이것을 언급했다. 한 번의 기회 그 같은 느낌을 포착하려고합니다.
불행히도, 나는 그걸 제공 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 나는 그것이 바른 길 위에 있다고 생각합니다. 플레이어와의 훌륭한 미학적 흥미로운 상호 작용, 흥미로운 메타 메커 니즘 및 귀여운 순간을 통해 공식에 올바른 부분이있었습니다. 하지만 방향 감각이 부족하여 캐릭터가 마치 당신의 사명을 돕고 외적인 삶을 누리지 못했고, 불완전하다고 느껴지는 스토리는 마치 쌓을 수없는 느낌을 받았습니다.
게임으로 돌아가서 새로운 길과 새로운 이야기를 열어보기 위해 다시 탐색 할 수 있다면 더 좋을 것 같습니다. 운수 나쁘게, 한 번의 기회 이는 게임을 한 번만 할 수 있음을 의미합니다. 최종 결정을 내린 후 게임은 끝났고 돌아갈 수 없습니다.
지금과 같은, 한 번의 기회 그 순간을 가지고 있지만 궁극적으로 다시 돌아가고 다시 탐험하고 싶은 무언가가 부족합니다.
출시 날짜 : 2016 년 12 월 8 일
가격 : $ 9.99
플랫폼 검토 시점 : PC
개발자가 제공 한 사본
우리의 평가 5 화려한 예술과 귀여운 순간이 있지만 OneShot은 정말 기억에 남는 경험을 제공하지 못하고 나를 훨씬 더 원하고 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것