* 업데이트 07 / 08 / 2016 *
이 업데이트는 두 가지 구문입니다.
블리자드 커뮤니티 매니저 인 라일리 라 (Lylirra)는 경쟁적 중매에서의 퇴거자를위한 해결책을 상세하게 발표했습니다. 이 게시물은 플레이어가 진행중인 경기를 떠나기 전과 후에 모두 이전 MMR이 계산 된 방법을 설명합니다.
이 게시물은 기타 / 추가 변경 사항 및 수정 사항에 대해서도 설명했습니다.
- 에스코트 및 하이브리드 맵에 "시간 은행"시스템 추가
- 코인 플립 시즌 2에 대한 제거되고
- 갑작스런 죽음의 비틀기
- 컨트롤 맵 스킬 등급 수정
- 연결 끊기 및 다시 연결 문제 해결
- 초과 근무 변경 실험
수정본이 배포 된 후, 선수들은 여전히 Lylirra가 다른 게시물을 작성하게 된 등급 획득 및 손실에 대해 불만을 제기했는데, 여기에서 찾을 수 있습니다. 다른 수정본을 구현해야 하는지를 결정하기 위해 계속되는 문제를 조사하고 있습니다.
* 업데이트 07 / 05 / 2016 *
Game Director, Jeff Kaplan은 경쟁 경기에서 "퇴각 자"와 관련된 최근 문제에 대해 언급했습니다. 여기에서 찾을 수있는 게시물에는 이번 주에 발표 될 수정 프로그램과 업데이트가 있으며 더 많은 수정이 진행 중임을 명시합니다.
-----
초과 시청 모든 플랫폼에서 많이 요구되는 경쟁 모드를 출시했지만 커뮤니티 리셉션은 미온적입니다. 그만큼 초과 시청 subreddit 및 공식 포럼은 중매에 관한 우려에서 개인적인 등급 문제에 이르는 게시물로 넘쳐났습니다.
플레이어는 랜덤 연결이 끊어져 경기에 다시 참가하지 못하게되어 팀에 거의 손실을 안겨줍니다. 일부 플레이어는 경기에 다시 참여할 수 있지만 일치 결과에 관계없이 점수가 손실되었다고보고했습니다. 팀이 한 명과 함께 기적적 인 승리를 이끌어 낼 수 있었다고해도,받은 점수는 전체 분대에서 얻은 것의 일부분입니다. 또한 연결이 끊어 지거나 분노하지 않는 팀은 승리시 등급이 낮아지는 처벌을 받지만 실패하면 전체 손실로 간주됩니다.
연결 해제 및 "Rage Quits"는 빙산의 일각에 지나지 않습니다. 또 다른 문제가 있습니다. 예를 들어, 지지율이 낮은 지원 캐릭터가 승리로 이기고 손실로 더 많은 등급을 잃는 경우, "Coin Flip"Sudden Death는 타이의 임시 픽스이며, 대다수의 플레이어는 40 60 스킬 등급은 미래 시즌에 대한 베타 테스트와 같은 경쟁 플레이의 첫 번째 시즌을 만들었습니다.
블리자드는 포럼 게시물에서 몇 가지 문제를 다루었지만 중반기에 변경 사항을 적용하면 일관성없는 플레이가 발생한다고 명시했습니다. 시즌이 끝나고 변경 사항이 구현 될 때까지 몇 달 동안 결함이있는 시스템을 플레이어에게 남겨 둡니다.
랭킹 플레이의 현재 상태는 블리자드가 완성품에 대해 염두에 두었던 것이 아닙니다. 그들은 베타 테스트 중 시스템이 작동하지 않기 때문에 순위가 매겨 진 게임을 반복적으로 실행해야 할 수도 있습니다. 초과 시청 모든 것이 끝나기 전에.
현재의 상태에 대한 귀하의 생각은 무엇입니까? 초과 시청경쟁 모드? 아래의 의견에있을 수있는 비판이나 가능한 해결책을 남겨 두십시오.