관측 및 결장; 서로 융합되는 비디오 게임 장르

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
관측 및 결장; 서로 융합되는 비디오 게임 장르 - 계략
관측 및 결장; 서로 융합되는 비디오 게임 장르 - 계략

몇 달 전, 나는 놀고 있었다. 그랜드 도난 자동차 V. 내 여자 친구가 방에 들어 와서 내가 뭘하고 있는지 물었다. 나는 그녀에게 말했다.


며칠 후 같은 게임을하고있었습니다. 내 여자 친구가 들어 와서 같은 질문을했습니다.

지금, 그녀는 꽤 밝은 사람이고 그녀의 기억은 괜찮습니다.그러나 그녀는 헌신적 인 게이머는 아닙니다. 요즘 같은 대뇌 지향적 인 타이틀 덕분에 요즘 그녀의 참여가 점점 더 늘어나고 있습니다. 포털 2동굴그녀가 절 만나기 전에 비디오 게임을 한 번도 해보지 못했습니다. 따라서 그녀는 업계에서 급속한 발전을 감안할 때 게임에 라벨을 붙이는 것만으로는 충분하지 않은 게임에 대한 최소한의 경험을 활용 한 것입니다. 더 이상.

나는 앉아서 물었다 : "GTAV는 정말로 무엇인가? 어쌔신 크리드"나는 그러한 타이틀에 단순히"액션 / 모험 "이라는 그물을 던져 버릴 수 있고 하루 만에 부를 수 있다고 생각한다. 그러나 곧 대부분의 주요 프로덕션이 출시 될 때마다이를 수행해야 할 것이다. 고급, 우리는 여러 장르의 요소를 포함하는 더욱 깊고, 재미 있고 현실적인 세계를 만들 수있었습니다.

이전에는 인터랙티브 모험에 특정 수의 게임 플레이 메 커닉 만 실제로 적용 할 수있었습니다. 헤이, 그날, 당신은 정말로 단지 수평과 수직 사이드 스크롤링의 변형을 가지고있었습니다. 10 년 전까지 만해도 그 경계는 거의 분명했습니다. 이제는 선반에서 게임을 선택하고 모험, 운전 / 경주, 퍼즐 및 롤 플레잉 측면과 함께 수많은 액션 매커니즘을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, GTAV는 그것들 모두를 가지고 있습니다.


내 여자 친구는 내가 며칠 전 경주를 가졌던 동일한 게임에서 비행 임무를 시도하고 있다는 사실에 놀랐다. 너는하지 않는다. 다만 인종 또는 다만 날다 다만 3 인칭 슈팅 및 근접 전투에 참여한다. 너 모두 다 해. 그리고 내가 RPG라고 부르지 않을 때 캐릭터의 진행을 주시해야하는 게임은 어떻게 될까요? 롤 플레잉에 뿌리를두고 있지 않습니까?

최종선은 이것입니다. 우리가 더 많이 넣을수록 더 많은 벽이 무너집니다. 개발자는 더 이상 제한되지 않습니다. Choice는 게임의 이름입니다 (말장난 의도). 당신은 은밀하게 상황에 접근하거나, 타오르는 총을 선택할 수 있습니다. 당신은 최근 몇 년 동안 얼마나 많은 제목으로 선택을 할 수 있었는지 깨닫고 있습니까? 얼마나 많은 사람들이 다른 장르의 분명한 요소를 포함했는지 알고 있습니까? 많이.

가상 세계는 요즘 정통하도록 설계되었습니다. 자유를 염두에두고 개발되었습니다. 그들은 플레이어에게 많은 옵션, 관점 및 대안을 제공하여 때로는 모든 것을 파악하기도 어렵습니다. 요즘, 게임 플레이의 한 스타일을 훌륭하게한다고해서 단순히 마스터 할 수있는 것은 아닙니다. 모두 게임에서. 네가 잘 모르는 역학이있을거야.

물론, 때때로 그것은 분명합니다. 예를 들어 파이팅 게임과 특정 시뮬레이터는 그들 만의 작은 세계에 남아 있습니다. 그러나, 나는 아직 분류되지 않은 경우에도 해당 카테고리로 분류되기 시작할 것입니다. 오래지 않아서, 평론가들은 우리가 장르를 어떻게 정의하는지에 대해 실제로 생각해야 할 것입니다. 이미 꽤 주관적입니다. 온라인 멀티 플레이가 어떻게 싱글 플레이어 경험에 스며 나오고 있는지 살펴보십시오. 알라 다크 영혼감시견. 그들은 MMO가 아니지만 그렇지 않습니다. 전적으로 우리가 연결되면 "싱글 플레이어"맞죠?


조금 혼란 스럽습니다. 나는 여전히 그것이 좋은 것인지 알아 내려고 노력하고있다.