켄시 리뷰 & 콜론; Divisive & 쉼표 까다로운 모험

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
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켄시 리뷰 & 콜론; Divisive & 쉼표 까다로운 모험 - 계략
켄시 리뷰 & 콜론; Divisive & 쉼표 까다로운 모험 - 계략

콘텐츠

즉시 한 가지를 정리해 보겠습니다. 켄시, Lo-Fi 게임의 새롭게 완성 된 프리 로밍 생존형 RPG 형식의 게임이 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. 당신이 무언가를 캐주얼하고 작업 후 45 분 이상을 보낼 수있는 액세스 할 찾고 있다면, 함께 이동하십시오. 켄시 당신의 하루가 얼마나 지독한 지 상관하지 않습니다.


그러나, 당신이 그것에 헌신 할 시간과 열정을 가지고 있다면, 그리고 당신이 거절을 처리 할 수 ​​있다면,이 게임은 당신의 도서관에서 집을 찾아야합니다. 그것은 당신의 사랑을 위해 일하게 만들지 만, 오, 얼마나 깊고 달콤한 사랑입니까.

이야기

요즘 스토리가없는 많은 게임을 검토하는 것 같지만 켄시 조금 다르다. 그것은 시뮬레이터 또는 "경험"이 아닙니다. 자신의 머리 속에서 롤 플레잉을하는 경우 자신 만의 이야기를 만들 수있는 빈 캔버스와 페인트 붓과 흡사합니다. 비록 당신이 아니더라도, 그것의 매력적이고 복잡한 기계공은 당신을 어쨌든 황홀 케 할 것입니다.

말할 수있는 선형적인 서술은 없지만, 정말로 당신이 제공해야한다고 생각합니다. 켄시 그게 너를 괴롭히는 지 시험해 보라. 그것은 복잡하게 만들어진 지식의 톤을 포함하고 있습니다. 게임에 약 10 시간을 소비 한 후에, 나는 단지 그 세계와 그것에 거주하고있는 파벌에 대해 배우는 관점에서 표면을 긁기 시작했다.

게임 플레이

상상해 보라. 디아블로 10 초마다 80 억 개의 "새로운"무기가 떨어지지 않는다. 이제 운동과 메뉴가 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다.

상상해 보라. 마운트 & 블레이드'사이버 빌딩 시스템 낙진's 황무지의 vibe와에서 발견되는 건설의 단순화 된 버전 ARK : 생존은 진화했다. 대시로 E.Y.E : Divine Cybermancy '미래의 원시적 인 테크노 - 종교적 분위기.


됐어? 나도 마찬가지다. 지금은 그냥 굴러가.

캐릭터를 만들면 침략자를 물리 치는 데 절대적으로 도움이되는 바지와 반바지의 철제 바를 제외하고는 아무 곳이나 혼자있게됩니다. 당신이가는 곳과 시도하는 것은 실패 할 것입니다.

가능성은 무수히 있지만 모든 경로는 위험합니다. 농장을 시작하거나, 마을의 해결사 상가를 사서, 일반 상점을 도둑질하거나, 가치있는 유물로 가득한 위험한 고대 유적지를 탐험 할 수 있습니다. 혼자 갈 수도 있고 최대 29 명의 다른 동반자를 고용 할 수도 있습니다.

무엇을 하든지간에 정기적으로 도둑, 식인 풍습, 악순환의 야생 동물 및 살인자 로봇에 빠져드는 것을 발견하게됩니다. 달리거나, 싸우거나, 잃을 수 있거나, 돈을 지불하려고하거나, 참여할 수 있습니다. 당신이 무엇을 결정하든, 단순한 길과 쉬운 대답이 없습니다. 당신이 할 수있는 모든 의미있는 선택은 그것에 관련된 심각한 장단점을 가지고 있습니다. 게임 내 시계가 롤오버 될 때마다, 또 다른 일출을 보러 생활하면서 안도의 한숨을 내뿜으며 동시에 다음 일을 어떻게 할 지 궁금해합니다.

게임 내 한 달 동안 생존 할 수 있다면 인생은 더 쉬워 지지만 결코 쉽지는 않습니다. 일단 당신의 정착촌이 안정적으로 유지 될만큼 커지면, 당신은 당신의 문제 중 최악의 상황이 끝났다고 생각할 수 있습니다. 그러나 사실 당신은 더 큰 폭력 조직의 더 큰 갱들에 대한 더욱 유혹적인 표적이되고 있습니다.

생활 켄시 적응, 탐험, 알려지지 않은 것에 대한 두려움에 빠져있는 단계적 과정이며 점차적으로 작은 단계의 아기 단계로 점차 극복하고 있습니다. 당신이 두려움과 불확실성을 받아 들일 수 있다면, 그것은 야생이고 즐거운 탈것입니다.


비주얼

켄시 적어도 5 명 정도가 모든 것을 만들었다 고 생각할 때, 추한 것은 아닙니다. 그것은 거칠고, 대부분은 정말로, 정말로 갈색입니다. 팀 에너지의 대부분은 그래픽이 아닌 게임의 역학 및 설정을 개발하는 데 소비되었으며, 저로서는 괜찮습니다.

내내 탐색 할 몇 가지 다른 생물이 있습니다. 켄시거대한지도이지만지도의 70 %가 단단한 사막과 건조한 평원처럼 보인다. 눈이 많이 내리는 지역에서는 토지에서 생활하기가 더욱 어려워 지지만 볼 때 다른 것을 사용하는 것이 가치가 있습니다.

캐릭터 모델은 다소 힘이 빠르지 만, 많은 무기와 방어구 세트는 꽤 멋지게 보입니다. 세계 곳곳에 깔끔한 디자인 미학이 있습니다. 사실적인 4K로 렌더링되지 않았습니다.

사운드 및 음악

켄시 가능한 한 격리 된 느낌을주기 위해 상대적으로 조용한 게임입니다. 당신의 하나의 끊임없는 동반자는 주변의 협곡을 통과하는 바람의 낮은 울부 짖음이지만, 대부분은 듣기가별로 없습니다.

투쟁 된 전투는 또 다른 이야기입니다. 어떤 시점에서, 아마도 나중에, 게임의 많은 부분에서, 똑같이 수많은 적에 대해 24 명의 분대를 찾을 수 있습니다. 금속 충돌과 화난 소리의 불협 화음은 평상시의 일상적인 침묵과는 대조적으로 부끄럽지만, 아무것도 아닌 경우 거대한 전투가 화면 밖에서 격노 할 때이를 알지 못하게 만듭니다.

공연

켄시 적어도 특정 측면에서는 GTX 1080 및 i-7700 쿼드 코어 4.5GHz 프로세서에서 원활하게 실행됩니다. 사소한 성능상의 딸꾹질이 있지만, 하드웨어가 얼마나 까다 롭다해도 사라지지 않을지는 의심 스럽습니다.

로드 시간과 팝업은 작지만 지속적인 두통입니다. 때문에 켄시지도가 너무 크고 언제든지 개별 팀 구성원을 보낼 수 있기 때문에이 문제를 완전히 없애기 위해 메모리에 충분한 데이터를 보관하는 것은 기술적으로 불가능할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 십여 명의 스쿼드 멤버를 전환하는 것은 약간 성가 시며 매번 현재 위치가로드 될 때까지 몇 초 정도 기다려야합니다.

그러나 게임은 가장 중요한 곳에 꽤 안정적입니다. 내가 "허용 할 수없는"버그라고 부르는 사례가 없었습니다. 게임의 즐거움을 심각하게 저해하고 개발자가 사전에 찾아서 수정할 수있을 것으로 예상 할 수있었습니다. 게임은 아직 충돌하거나 얼어 붙지 않았습니다. 모든 복잡한 하위 시스템은 의도 한대로 정확하게 작동하는 것처럼 보입니다.

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찬성

+ 깊은 지식과 많은 활동으로 가득 찬 거대한 세계
+ 분대 A. 간단하면서도 강력하고 효율적이다.
+ 용서를받지 않는 학습 곡선은 (결국) 정복하기에 만족합니다.

단점

- 잔인한 어려움과 손 잡기 부족으로 많은 플레이어가 꺼질 것입니다.
- 빈번하고 불안정한로드 시간은 항상 존재하는 저급 성가심입니다
- 추악하고 지루한 환경

켄시 즉각적으로 다른 사람들을 격퇴하는 동안 궁극적으로 어떤 사람들에게는 강력하게 호소 할 것입니다. Lo-Fi 게임이 마음에 들었는지 여부와 상관없이, 그들이 훌륭하게 해냈다는 것을 부정하는 것은 어렵습니다. 익숙하지 않은 가혹한 규칙에 따라 놀고 싶다면, 켄시 몇 시간 동안 즐겁게 해줄 것입니다.

이 게임에 문제가있는 경우 Google의 점차 커져가는 컬렉션을 확인하십시오. 켄시 트랙션을 얻는 데 도움이되는 가이드.

노트 : 개발자는이 게임의 무료 리뷰 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 9 어렵고 용서하지 않는 Kenshi는 분명히 누군가의 사랑의 노동입니다. 당신은 그것을 좋아하거나 싫어할 지 모르지만 어느 쪽이든, 당신은 그 결의에 감탄해야합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것