다른 요새 단계 반사 기사 & 제외;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
다른 요새 단계 반사 기사 & 제외; - 계략
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예, 저는 GameSkinny에서 Bastion 단계의 인턴입니다. 그리고 예, 이것은 나의 경험에 관한 또 다른 진부하고 약간 영감을주는 기사입니다. 그러나 만약 당신이 다른 하드 코어 게이머가이 인턴쉽이 내가 몇 년 동안 찾으려고 노력했다고 말하면, 당신이 틀렸다고 생각하거나 ... 적어도 당신은 대부분 틀리다. (이것은 대부분 죽은 것처럼 보입니다.)


진실은, 당신이 게임 인턴쉽을 신청할 것으로 예상했던 마지막 사람들 중 하나입니다.

이 인턴쉽은 제가 잠시 동안 해왔 던 것입니다.하지만 게임 사이트를 통해보고 있거나 게임 스케이프에 대해 많이 듣고 있었기 때문에 찾지 못했습니다. 아니, 아빠는 인턴쉽 목록을 발견하고 그것에 대해 이야기 해 주셨습니다. 나는 "이봐, 글쓰기 경험이야!"라고 생각했습니다. 그런 다음 실제로 어떤 일을하는지 파악하지 않고 응용 프로그램 / 이력서로 보냈습니다.

소규모 교양 과목에서 BFA Creative Writing 전공으로 나는 작문 세계에 침입하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 나는 졸업 할 때 균형 잡힌 지원자 (또는 종업원)가되기 위해 다양한 경험을 절충 적으로 접하기 위해 열심히 일합니다. 물론, 내가 기사를 쓰는 것을 보았을 때 - 내 안락한 영역에서 벗어나는 것 - 내 이력서를 채우기 위해 적절한 정보없이 등록했습니다.

나는 그 입장을 얻었고 실제로 내가 쓰고있는 기사의 종류를 살펴볼 훌륭한 생각을 가지고있었습니다.

그래서 여기에 그런 일이 있습니다.

  1. 기사를 클릭 (멋진 제목과 멋진 사용자 이름이 있음)
  2. 기사 읽기 시작
  3. 두뇌는 이해하지 못했다.
  4. 얼굴을 밝게하다

그래, 난 피할 수없는 실패의 측면과 함께 재앙에 자신을 서명했다.

그러나 나는 자신의 약속을 지키고 어려운 상황에서 일하는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 나는 인턴쉽을 할 것이라고 Katy에게 말했고, 그것은 좋은 이유가 없이는 밖으로 나가기가 싼 느낌이 들었습니다.


나는 브레인 스토밍을 시작했고, 필자의 글쓰기 능력이 나를 통해 인격을 잡을 수 있기를 희망했다.

두 번째 날이 끝날 무렵, 나는 12 개의 기사 아이디어 목록을 가지고있었습니다. 첫 번째 기사는 팀 과제 중 하나였습니다. (기본적으로 가능한 가장 독창적 인 방법으로 오래된 뉴스를 되짚었습니다.) 그것은 글쓰기 스타일과 게임 세계로의 좋은 전환이었습니다. 다음 것? 음, 내 기사를 읽고 있다면, 다음에 무슨 일이 있었는지 알 것입니다.

그렇지 않다면, 나는 비밀에 당신을 들여 보내 줄 것이다. 나는 제목이 붙은 기사를 썼다. 고전으로 돌아 가기 : 오늘 게임으로 우리가 빠져 나오는 이유. 이 기사는 놀라 울 정도로 잘했습니다. 그것은 자아에 대한 좋은 작은 향상 이었지만 논쟁의 여지가 있었기 때문에 대부분 의견이있었습니다. 나는 독자들이 많은 의견을 촉발 한 반쯤 구운 논쟁으로 너무나 좋아하는 게임을 본질적으로 공격했다. 그것은 나를위한 훌륭한 학습 경험 이었지만 아마도 인턴쉽을 시작하는 가장 좋은 방법은 아니 었습니다.

다행히도, 글은 논쟁보다 낫다. 배스 천 단계에서 살아남 으려면 더 많은 투자와 냉소주의가 필요하다는 것을 깨달았습니다.

그리고 진부한 (그러나 필연적 인) 변형과 실현이 여기에옵니다.

저는 인턴쉽을 제 자신과의 경쟁으로 보았습니다. 나는 나의 기사를 최상 싶었다. 나는 그들이 정보를 얻었고 실제로 게임 지식의 가벼운 음식을 포함하기 때문에 읽을만한 가치가있는 물건을 만들고 싶었다. 두 번째 주에는 E3과 그 일을 정확하게 할 수있는 기회가 주어졌습니다.

이미 E3에서 내 게임의 관점을 완전히 바꾼 방법에 대한 기사를 작성하여 소중한 추억을 남겨두고 추격을 포기할 것입니다. 게임에 대한 나의 사랑과 게임 세계에 대한 나의 희망은 다시 활기를 띄게되었습니다. 나는 옛 관심을 되 살렸고, 내가 말한 모든 것이 인턴쉽이나 내 기사 또는 내가 찾은 가장 최근의 게임이었을 때 그 어리석은 짓을하고 있었다. "나는 이미 너에게 이것에 대해 말했을거야.하지만 너무 멋지다. 그래서 나는 그것에 대해 이야기하고 싶다."


3 번째 주간은 흥미로 웠습니다. 그러나 이번 주 마지막 일은 모든 것이 떨어지기 시작했을 때였습니다. 나는 개인적인 연결 덕분에 Alan Emrich와 독점 인터뷰를 가졌고 Jagex라는 회사를 발견했습니다.

제 인생에서 처음으로 게임에서 일하는 것을 실제로 고려하고 있습니다.

평생의 꿈 : 영국 / 유럽에 살고 있습니다.

Jagex의 유익한 해에 과제를 선택했을 때 나는 거기서 일하기를 원했던 것을 깨닫지 못했습니다. Jagex는 성공했을뿐만 아니라 캠브리지에 있으며, 일하기 가장 좋은 장소 중 하나로 여겨지며, 내가 좋아할만한 괴짜들로 구성되어 있습니다. 진심으로, 그냥 그들의 웹 사이트를 확인하십시오. 그들은 환상적으로 창조적이고 유머 감각이 좋습니다.

나는 2 년 동안 대학을 떠났을 지 모르지만, 이미 졸업 후에는 회사에서 일하고 영국으로 이주 할 수있는 방법에 대해 이미 생각하고 있습니다.

그리고 마지막으로 GameSkinny에서 Orzhov Phase 또는 다른 인턴쉽을 어떻게해야하는지에 대한 이야기.

아니, 정말로. 인턴쉽을하십시오. 지금 바로 신청하십시오. 가기.

솔직히, 이것은 내가 오랫동안 만든 최고의 결정 중 하나입니다. 이 인턴쉽에서 귀중한 경험을 뺏을 수 있었을뿐만 아니라, 이제는 내가 생각하지 못했던 주제로 경험을 쌓았습니다.

이 인턴쉽은 믿을 수 없을 정도로 융통성 있고 완전히 무난합니다. 나는 내 여름 일자리에 방해가되지 않는 보람 있고 짧은 인턴쉽 기회를 찾을 수있을 것이라고 생각하지 못했습니다. 나는 대학생이며, 나의 머나와 이력서 사이에 어떻게 든 달성 할 수없는 균형을 찾아야한다.

물론, 다소 힘든 일이 있었고 일부 팀원을 잃어 버렸지 만, 결국에는 더 행복해 할 수 없었습니다. 내 안락 지대에서 스테핑 (도)하면 내 세상이 조금 더 커졌습니다. 나는 새로운 지식, 새로운 관계, 그리고 심각하게 환상적인 기사 포트폴리오를 가지고 있습니다.

이 인턴쉽은 카페인이 모든 팔뚝에 떨어질 때마다 가치가 있었고 모든 작가 블록은 두통을 유발했습니다. 나는 단지 다음 단계로 나아갈 수 있었으면 좋겠지 만, 또 다른 약속이 손짓합니다.

이제 GameSkinny에 대한 최종 기사가 끝나고 Orzhov를 신청 해 주시기 바랍니다. 지금까지 나를 따라왔다면 아래의 의견에 대해 최종 의견을 나에게주세요.

Sayonara, 여러분.