노스 가드 가이드 & 콜론; 첫 번째 합의를 시작하기위한 팁과 요령

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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노스 가드 가이드 & 콜론; 첫 번째 합의를 시작하기위한 팁과 요령 - 계략
노스 가드 가이드 & 콜론; 첫 번째 합의를 시작하기위한 팁과 요령 - 계략

콘텐츠

노스 가드 신선하고 창의적인 기능으로 기대를 뛰어 넘는 부드럽고 기계적으로 강력한 실시간 전략 게임입니다. 이 RTS에는 움직이는 부분이 많이 있습니다. 이볼 랜드에볼랜드 2 세 개발자, Shiro Games. 전략을 세우는 일도 멈추지 않으므로 바이킹 대륙을 통치하려는 경우에는 정복, 거래 또는 지식을 통해 실행해야합니다.


올바른 부팅을 시작할 수 있도록이 초보자 용 안내서에 첫 번째 정착을 시작하기위한 팁, 트릭 및 전략이 담겨 있습니다. 노스 가드, 이것은 중반에서 후반 경기에서 당신을 승리로 이끌 것입니다.

여기에서는 다음 내용을 다룹니다.

  • 초기 기초 건설
  • 토지 식민지화
  • 마을 관리
  • 자원 관리

시작하자.

자료 구축을위한 팁 노스 가드의 초기 게임

각지도는 노스 가드 절차 적으로 생성됩니다. 즉 이론적으로 동일한지도를 두 번 재생하지 않습니다. 또한 처음 시작했을 때 자원이 어디에 있는지, 어떤 종류의 지형을 알지 못한다는 것을 의미합니다.

그러나 항상 타운 홀 (Town Hall)과 3 명의 마을 주민으로 시작합니다.

게임을 일시 중지 할 때 건물이나 유닛을 전략으로 세우거나 만들 수 없으므로 (노스 가드'일시 중지'기능은 곧바로 게임 플레이를 멈 춥니 다.) 곧바로 자신의 기반을 구축하기 시작할 것입니다. 먼저지도의 현재 섹션이 한 번에 보유 할 수있는 건물의 개수에주의해야합니다.

이것이 당신을위한 게임의 시작이기 때문에, 당신은 현재 당신의 왕국에 오직 하나의 영토만을 가져야합니다. 지역의 아무 곳이나 클릭하고 화면 오른쪽의 빌드 및 마을 메뉴를 확인하십시오. 왼쪽에는 상단에 집 심볼이 있고 그 심볼의 오른쪽에있는 숫자가있는 직사각형 박스가 있습니다 (1/5라고 말합니다). 이것은 특정 지역에서 건축 할 수있는 건물 수 (5)입니다. 기지를 구성 할 때이 번호를 명심하십시오.




그러나 첫째, 당신은 집을 짓기를 원할 것입니다. 마을 회관이 주민들의 꾸준한 보금 자리를 유지할 수 있도록 각 집은 당신의 인구에 5를 더합니다.

다음으로 스카우트 캠프를 만들고 싶습니다.마을 주민을 스카우트로 전환 할 수 있습니다. 제국을 확장하는 것이 중요합니다. 스카우트는지도를 탐색하고 새로운 영토를 개척 할 수있는 유일한 방법입니다.

스카우트 캠프를 만든 후, Woodcutter 's Lodge를 즉시 건설하고 싶을 것입니다. 최적의 장소는 Woodcutter 's Lodge를 출발 지역의 숲 근처에 건설하는 것입니다 (그렇게하기 위해 생산에 20 %의 보너스가 주어집니다). 그러나 숲이없는 지역에서 시작하거나 나무가 매우 작게 자라기 시작하면 스카우트가 시작 위치를 둘러싼 직할 지대를 차트로 작성하고 자신의 위치를 ​​파악할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 별장.

Woodcutter 's Lodge를 건축하면 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 훈련 캠프 또는 교역소를 건설하십시오. 트레이딩 포스트는 더 많은 크라운을 얻는 데 도움이됩니다. 크라운은 건물 유지비를 지불하고 전사를 위해 지불해야합니다. 또한 크라운은 건물을 건설하고 업그레이드하기 위해 (다른 자원들 가운데서도) 사용됩니다.

그러나 초기 게임에서는 마을 회관에서 10 초마다 +2 크라운을 자동으로 얻습니다. 즉, 크라운이 작지만 꾸준히 흐를 것입니다. 첫 번째 거래 우표를 만들기 전에 너무 많은 건물을 짓지 마십시오. 그건 너를 의미한다. 양철통 게임에서이 시점에서 트레이닝 캠프를 짓고 몇 명의 마을 사람들을 전사로 전환하십시오. 선택은 당신에게 달렸습니다 - 당신의 크라운 소비를 주시하십시오.


겨울철 노스 가드 당신이 준비하고 싶은 것입니다.

게임의이 시점에서, 당신은 이미 첫 겨울 시즌으로 노스 가드. 이것은 모든 자원 생산이 느려지는 경우입니다. 즉, 적은 양의 음식과 목재를 가져올 것입니다.

여기에서 아직 작성하지 않았다면 다음을 작성하는 것에 대해 생각해 보는 것이 좋습니다.

  • 헌터 스 캠프 너가 사슴이있는 영토를 발견하고 식민지화했다면
  • 어부 오두막 물고기가있는 호수를 발견했다면
    • (노트 : 바다에는 반드시 물고기가있는 것은 아닙니다. 사실, 나는 바다에서 다른 물고기를 아직 찾지 못했다 ...)
  • 농장 만약 당신이 비옥 한 땅의 음모를 발견했다면
  • 사일로, 식량 생산에 집중한다면 식량 저장 능력이 향상됩니다.
  • Sheepfold 양과 함께 게임을 시작했거나 양과 함께 영토를 찾은 경우 (그렇게하면 극적으로 식량 생산이 늘어납니다).
  • 광산 돌 또는 철분 예금을 발견 한 경우

Defense Tower 또는 Healer 's Hut를 건설하지 않고도 초기 게임 (특히 어려움이 적은 경우)을 쉽게 통과 할 수 있습니다. 이러한 구조는 겨울철 비축에 사용될 수 있거나 영토 지배력을 신속하게 확장 할 수있는 중요한 초기 게임 리소스를 불필요하게 소비합니다.

너는 2 초 안에 생존하지 못할 것이다. 노스 가드 새로운 땅을 식민지화하지 않고

위에서 언급했듯이 스카우트는 새로운 영토를 발견하고 식민지화하는 유일한 방법입니다. 노스 가드광야. 그러나 스카우터가 안개 전쟁을 철회 한 후에 명심해야 할 몇 가지 점이 있습니다.

당신 양철통 스카우터 통제.

이것은 명백하게 보일지도 모르지만 스카우트를 만들면 즉시 새로운 영역을 무작위로 차트에 표시합니다. 조사 할 영역이 있다면 그를 클릭하고 그 영역의 가장자리로 이동하십시오. 그는 자동으로 스카우트를 시작합니다.

스카우트는 한 지역에서 얼마나 많은 것을 만들 수 있는지 알고 있습니다.

기억하십시오 : 각 지역에는 구조 제한이 있습니다. 스카우트가 새로운 지역을 찾았 으면 지역을 클릭하여 빌드 할 수있는 구조물의 수와 그 안에 포함 된 자원을 확인합니다. 광산이나 우드 커터 롯지를 새로 발견 된이 위치로 옮기고 싶을 수도 있습니다. 하지만 네가하기 전에 ...

새로운 영토를 식민지화하는데 드는 식량을 확인하십시오.

게임이 시작될 때, 영토는 매우 적은 양의 식량을 식민지화하는데 소요됩니다. 하나, 당신이 제국에 점점 더 많은 분야를 추가함에 따라 그렇게해야하는 음식의 양이 꾸준히 증가합니다.아니 당신이 즉시 사용할 수없는 토지를 합병하는데 겨울 보호구를 사용하십시오.

당신이 땅을 위해 싸울 필요가 없는지 확인하십시오.

적 (인간 또는 다른)이 이미 그 땅에 살고 있다면 새로운 영토에 식민지를 개척 할 수 없습니다 - 너 먼저 전사하지 않으면. 다른 말로하면 마을 주민들이 그 땅을 왕국으로 데려 오기 전에 적대 지역을 깨끗이해야합니다.

에있는 마을 주민 관리 노스 가드 조기 게임 지배력에 필수적입니다.

새로운 유닛 만들기 노스 가드 독특합니다. 전통적인 전략 게임 메카니즘과 비교하면 조금 이상합니다. 전사, 스카우트, 농부, 창녀, 어부, 사냥꾼 또는 기타 유형의 유닛 (전장장은 제외)을 만들려면 마을 사람들을 그 단위들로 개개인들에게 개종시켜야 할 것입니다.. 기존의 RTS 게임과는 달리 각 건물의 유닛을 구성하거나 큐에 넣지 않습니다.

마을 사람들을 역할에 참여시키는 방법 :

  • 먼저 마을 사람을 선택하십시오.
    그런 다음, 예를 들어 마을 주민이 전사자가되기를 원하면 (위 스크린 샷과 같이) 훈련 캠프로 가서 커서를 캠프 위로 가져갑니다
  • 당신은 전사의 작은 아바타와 녹색 더하기 기호를 즉시 보게됩니다.
  • Training Camp를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 마을 주민이 전사로 변환됩니다.

성공하려면 노스 가드신진 제국의 각 지역에서 주민과 근로자의 역할을 지속적으로 조화시켜야합니다. 자원을주의 깊게 살펴보고 필요할 때 주민과 근로자를 새로운 역할로 재 지정하는 것을 두려워하지 마십시오.

작업자를 새로운 역할로 변경하는 방법 (또는 다시 마을로) :

새로운 구조를 만들 수있는 유일한 유닛 인 마을 주민으로 다시 돌아 가기 위해서는 :

  • 작업자를 왼쪽 클릭하십시오.
  • 발견 그 위에 마우스를 올려 놓습니다.
  • 아바타와 녹색 더하기 기호가 나타날 때 집을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
  • 노동자가 마을 주민으로 다시 돌아갈 때까지 기다리십시오.

근로자의 역할을 변경하려면 (예 : 사냥꾼에서 상인으로) :

  • 당신의 사냥꾼을 선택하십시오
  • 아바타와 녹색 더하기 기호가 나타날 때까지 트레이딩 포스트 위로 마우스를 가져갑니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 사냥꾼이 상인으로 전환됩니다.

음식, 나무, 크라운 및 돌 - 지배 노스 가드 자원 관리에 관한 모든 것



어떤 RTS와 마찬가지로, 자원 관리는 당신이 이기기 위해 강요당하는 변덕스러운 메타 게임입니다. 그리고 노스 가드Shiro Games는 전형적인 전략 게임 공식에 약간의 조정을 추가하여 물건을 자극했습니다. 빨리 살펴 보겠습니다.

음식 수집

이 효과를 조절하기 위해 특정 게임 내 또는 클랜 별 수정자가없는 한, 각 유닛은 음식을 1 개씩 소비합니다. 반대로, 다른 수 정치가가있는 경우를 제외하고는 각 마을 주민이 +4 식량을 생산합니다.

예를 들어, 처음 시작하면 게임 시간 약 7-10 초마다 대략 +8 (+ 12-4)의 음식을 얻는 것을 볼 수 있습니다. 다른 마을 사람을 추가하면 게임 시간이 7-10 초마다 +11 음식 (또는 +16-5)이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 이 소비율을 이해하면 초기 게임 리소스 결정에 근본적으로 정보를 제공 할 수 있습니다.

게임이 진행되면서 특정 수식어와 식품 생산자 (예 : 농부, 치유 사, 사냥꾼, 어부)가이 비율을 변하지 만 핵심 역학을 이해하면 언제든지 얼마나 많은 식량 생산자가 있어야하는지 결정할 수 있습니다.

다음은 각 유형의 프로듀서가 만드는 음식의 양입니다.

  • 마을 주민 : +4
  • 힐러 : +5
  • 어부 : +4
  • 사냥꾼 : +5
  • 농부 : +5
  • Sheepfold +5 (이후의 각 양에 +3)

게임을 진행하면서 석재와 크라운을 사용하여 건물을 업그레이드하여 식량 생산을 늘릴 수도 있습니다. 그리고 기억하십시오 : 음식은 새로운 영역을 식민지화하는 데 도움이되므로 중요한 자원입니다.

나무 모으기

식품 생산자와 비교할 때 목재 절단기는 꽤나 직선적입니다. 각 등화는 게임 속에서 10 초마다 +4 우드를 생성합니다. 그러나 초기 게임에서는 fire감에 목재 소비량 -1을 고려해야하는데, 시간이 갈수록 또는 겨울이 다가 오면 증가합니다.

Krowns 얻기

앞서 언급했듯이, 크라운은 마을 주민을 전사로 전환시키고, 건물을 업그레이드하고, 건물을 유지 보수하고, 주택과 같은 일부 건물을 짓기위한 중요한 자원입니다.

게임이 시작되면 타운 홀에서 +2 크라운을 제공합니다. 그러나 타운 홀 (Town Hall)은 고객의 요구를 충족시키기에 충분한 크라운을 생산하지 않습니다. 당신의 제국을 유지하기 위해서는 여러 개의 거래소를 만들어야합니다. 다른 초기 게임 리소스를 소홀히하지 않고 최대한 빨리 빌드하십시오.

노트 : 같은 지역에서 거래 우표와 마켓 플레이스를 건설하면 해당 지역의 크라운 생산량이 30 % 증가합니다. 따라서 가능한 경우 최대 출력을 위해 각 구조를 함께 구성하십시오.

광산 석재

채광 돌은 그다지 중요하지 않습니다. 노스 가드당신이 초기에 믿었던 것처럼 초기 게임. 게임의 나중 단계에서 건물을 업그레이드하고 새겨진 돌을 만들기 위해 주로 필요합니다.

그러나, 당신이 돌로 영토를 우연히 만난다면, 타운 홀 (Town Hall)을 업그레이드하기 위해 10 개의 돌이 필요할 때 일찍 적어도 부분적으로 채광하는 것이 현명 할 것입니다., 이것은 당신이 노스 가드더 발전된 건물.

마켓 플레이스를 세운 후에는 크라운으로 돌을 살 수도 있습니다.

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이것만으로도 충분합니다. 노스 가드 안내서. 첫 번째 정착지 건설에 대한 이러한 팁과 트릭을 통해 빠르고 쉽게 시작할 수 있기를 바랍니다. 더 많은 것을 위해 GameSkinny에 계속 지켜봐주십시오. 노스 가드 가이드 및 뉴스.