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이브 온라인의 수석 디자이너 크리스토퍼 투 보그 과 앨런 웨이크 개발자 사쿠 레 흐티 넨 합류 한 USA 투데이'에스 마이크 스나이더 스칸디나비아의 게임 디자인에 대한 1 시간 동안의 토론이 2013 북유럽 쿨 케네디 센터, 워싱턴에서 축제.
두 개발자는 북유럽 게임 개발 장면과 혁신에 대해 이야기하기 전에 스튜디오 제품에 대한 간략한 발표를했습니다. Lehtinen은 적어도 인구에 비해 북유럽 국가는 "초강대국을 디자인하는 게임"으로 간주 될 수 있다는 생각에 입각했다.
핀란드와 같은 스튜디오를 자랑하는 지역과 더불어 확실히 장점이있는 주장입니다. 치료제 (앨런 웨이크, 데스 랠리, 맥스 페인), 로비 오 (앵그리 버드), 수퍼 셀 (일족의 충돌, 건초 더미 날), Funcom (비밀 세계, 코난 시대, 무정부 상태 온라인, 가장 긴 여정), 아이슬란드 CCP 게임 (이브 온라인, 먼지 514)와 스웨덴 모장 (마인 크래프트) 몇 가지 예를 들자면 다음과 같습니다.
반 덴마크어와 반 스웨덴어 인 Kristoffer Touborg조차도 스칸디나비아 출신의 타이틀이 얼마나 많은 지 알지 못하고 놀랐다.
이 지역이 왜 그러한 품질과 독창성을 갖춘 게임을 생산하는지 분석 할 때, Touborg는 아마도 "고립 된 게임 문화"에서 운영되기 때문인 것으로 설명했습니다.
"당신이 LA의 게임 스튜디오에 있다면 다른 게임 스튜디오가 주변에있어 외출 할 것이고 다른 사람들을 만날 것입니다. 아이슬란드에는 수분이 있고 수천 마일에 이르는 물이 있습니다. 하나의 스튜디오에서 게임에 관해 이야기 할 수 있습니다. 물론 당신이 함께 모이는 커다란 공동체의 일부가 아니기 때문에 그것의 단점이 있습니다. 그러나 우리 자신의 측면에서 뭔가를 생각해 내야합니다. 우리가하는 것을 균질화하는 문화가 없다 "고 강조했다.
스코틀랜드의 MMO EVE Online (PC / Mac)과 콘솔 슈팅 게임의 연계에 대한 CCP Game의 최근의 혁신을 기술 한 Touborg의 설계 결정에 대한이 고위험 노르딕 접근법의 좋은 예가 Touborg에 의해 주어졌습니다 먼지 514 (PS3)를 "나쁜 생각"이라고 부르지 만 이제는 우리에게 효과가있다. 좋은 생각 인 것 같다 "고 말했다.
그는 재미있는 청중에게 통합 된 EVE / DUST 경험에 대한 다음과 같은 다채로운 설명을 제공했습니다.
"우주선에 앉아 다른 게임에있는 누군가가 공습으로 전화를 걸었을 때 완전히 다른 게임에서 폭탄을 터뜨렸다면, 당신은 지금까지 없었던 가장 큰 괴상한 소리를 낼 것입니다."
그러나 북유럽 게임 개발이 지역 출생률에 영향을 미치는지를 판단 할 수있는 수치는 없습니다.