니오와 콜론; 더 나은 전투와 새로운 환경을 가진 지나치게 어려운 게임의 정제

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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니오와 콜론; 더 나은 전투와 새로운 환경을 가진 지나치게 어려운 게임의 정제 - 계략
니오와 콜론; 더 나은 전투와 새로운 환경을 가진 지나치게 어려운 게임의 정제 - 계략

콘텐츠

재부팅 후 주민 이블 7 몇 주 전만해도 니오 2017 년에 처음으로 진정으로 기대되는 콘솔 게임 중 하나입니다. 파이널 판타지 XV개발주기, 니오 원래 '04 년에 다시 발표되었고 처음에는 2006 년 독점적 인 PS3이 될 것입니다.


10 년이 지난 지금은 마침내 여기에 있습니다. Team Ninja의 다른 katana와 대단히 비슷합니다. 닌자 외전인, 이것은 불필요하게 어렵고 극히 용례가 없습니다. 물론 그 점이 중요합니다.

봉건적 인 일본 중심 게임 이었음에도 불구하고, 니오 주인공은 호기심 많은 유럽의 해적 윌리엄이며, 일부 마법의 힘을 가진 무기 마스터이기도합니다. 우리 모두 알고 있듯이, 해적과 닌자는 천적이다.그래서 그는 일본에 도착할 때 그가 끝없는 살인을 계속하는 것이 합리적이다.

네가 너 자신에게 생각했다면, "나는 일본의 폴암과 오니가 더 많이 있었으면 좋겠다. 다크 영혼, "그러면 공식적으로 과도하게 죽는 새로운 게임은 승리의 순간을 설득하려고 노력하면서 좌절감을 안겨줄 가치가 있습니다.

세피로스 머리카락을 제외하고, 내가 틀렸다고 생각합니다.

친숙한 수식 정제

앞서 말한 에코 다크 영혼, 당신은 감옥에서 탈출하면서 재앙에 가까운 전투를 다시 배울 것입니다. 이번에는 기갑 된 경비원이 느린 움직이는 뼈대 대신에 당신을 쫓아 다니고 있습니다.

From Software의 시리즈와 마찬가지로, 적의 공격 패턴을 익히고 다른 공격 스타일로 빠르게 패리밍하거나 피하는 방법을 알아야합니다. 각 세그먼트의 끝에서 거대한 (그리고 엄청나게 어려운) 상사에 대항하여 죽지 않는 것에 대한 보답 몇 십 (또는 백) 번 죽어가는 동안.


큰 보스 Numero 우노

그러나 눈에 띄는 몇 가지 변화가 있습니다. 귀엽지 않은 카파로 덮힌 신전이 모닥불 대신에 주요 전투 정비에 나선다.

다섯 가지 종류의 무기 (검, 쌍수 검, 창, 도끼, kusarigama)뿐만 아니라 각 무기마다 세 가지 다른 자세가 있습니다. 각 유형의 적을 다루는 방법을 배우는 데 더 많은 다용도가 있습니다.. 예를 들어 도끼로 엄청난 타격을 입힐 수는 있지만, 느린 속도로 전투의 속도를 마스터하지 못했다면 신속한 보복으로 죽음을 초대 할 수 있습니다.

Guardian Spirit 및 Living Weapon 시스템과 함께 다양한 무기 및 마법 기술을 추가하십시오. 영감을 얻은 게임에서 발견 된 것 이상으로 작업하고 마스터하는 게임 플레이 메커니즘이 상당히 많이 있습니다 니오.

카파 덮인 신사? 어떤 오타쿠도 쓸 수있을 정도로 충분합니다.!

스타일과 스토리

도난당한 Guardian Spirit을 찾아 내고 더 많은 Amrita 돌을 찾으려는 William의 탐구는 스페인의 적을 물리 치기 위해 마법의 힘을 사용하여 스페인을 배경으로 진행됩니다. 그것은 흥미롭게도 사자의 심장 -- 액션 RPG는 훌륭한 전제를 제공하지 못했습니다. 그 게임과 매우 흡사하게, 역사와 판타지가 혼합되어 있습니다. 니오, 이번에는 액션에 대해 더 나은 간격이 있습니다.

윌리엄은 악의적으로 군인들을 꼬시거나 악마 생물들을 해킹하면서 전쟁에 휩싸인 일본 전역을 위협하는 위협에 맞서 싸우려는 여행을 시작했다 ... 켈리? 나는 Kelleys가 원한다면 악마가 될 수 있다고 생각한다. 그것은 일본에서 주로 일어나는 엄숙하고 마술적인 게임의 커다란 나쁜 이름이다.


주어진 자급 자족 임무를 수행하는 동안, 죽은 플레이어의 무덤을 활성화 할 수 있습니다. (그리고 오, 그렇게 많은 사람들이 있습니다.) 플레이어의 인공 지능 버전과의 전투를 통해 더 오래 살아남을 수있는 방법을 배우고 얻을 수 있습니다 다른 사람들이 떨어지는 곳에서 승리함으로써 명성을 얻었다.

이전 데모에서는 실제로 선전 중간에 픽업하고 팔 수있는 많은 수의 장비가 가슴에 떨어 졌거나 사용할 수 없었습니다. 사실 이전 게임에서 분명히 영감을 주었던 것보다 훨씬 큽니다. 니오 스타일. 셔츠를 벗기지 않고 헝클어 진 헝겊에서 즉시 판 갑옷으로 갈 것입니다.

참된 영혼의 영감 : 당신의 삶에 알몸이되고 도망 가세요.!

동안 니오 대부분은 어두운면에 있고, 평범함과 귀여움의 순간과 전형적인 "게임의 본성"이 있습니다. 단테는 처음에는 낫으로 문질러 닦으려는 경향이있는 반면, 윌리엄은 단지 흉부를 항상 잔인하게 낙하시켜야합니다. 그들의 뚜껑을 들고.

관찰력있는 플레이어에게 "gud gud"의 기회를 제공하면서, Ki 시스템은 전투에서 쉽게 좌절 할 수있는 방법을 제공하기 위해 다른 스타일의 게임에서 개념을 취합니다.

활발한 재 장전과 같은 Ki Pulse는 적시에 버튼을 눌렀을 때 체력을 향상시킵니다.이 시스템을 익숙하게한다면, 방어하고 다시 회복하지 않고 더 강력하고 일관되게 공격 할 수 있습니다 내구력.

결론

간단히 말해서, 니오 본질적으로 오니 무샤 충족하다 다크 영혼, 복잡성과 행동에 초점을 맞추기 위해 개편 된 전투 시스템. 전반적으로 게임은 그래픽과 스타일에 가장 뛰어나며 사운드 효과와 음성 연기는 모두 잘 처리됩니다.

가장 주목할만한 것은, 팀 닌자 (Ninja)는 환경과 함께 놀라운 일을했습니다. - 런던의 비오는 석조 탑에서 일본 해변 마을에 이르기까지 동굴 트롤과 같은 의심스러운 거대한 오니로 가득 찬 동굴에 이르기까지. 탐험해야 할 몇 가지 흥미로운 레벨이 있으며, 게임은 선형과 임무 기반이기 때문에 필요합니다.

반복적으로 죽는 동안 환경은 고색하게 재미 있습니다.

그러나이 스타일의 실행에는 몇 가지 단점이 있습니다. 열린 세상이 아니더라도 몇 군데에서 길을 잃는 것은 매우 가능합니다. 이상하게도 복잡한 전투 시스템의 모든 기능을 설명하는 전체 설명서는 1 시간이 넘을 때까지 사용할 수 없습니다. - 당신이 이미 첫 번째 상사와 싸운 후에.

과도하게 어려운 게임과 마찬가지로, 좌절감이 넘치는 가치가있는 지점이 있습니다. 특히 사상 두 싸움에서 죽을 수있는 싸움.

5 ~ 10 분간의 전투에서 매 움직임마다 완벽하지는 않다면 다시 준비하십시오. 그리고 다시. 그리고 다시 ... 당신이 정말로하고 싶다면 모든 것을 얻으십시오. 니오 제공해야한다, 이전의 임무로 돌아오고, 떨어져서 갈아 가루로 만드는보기 흉하지 않은 양도있다.

대부분의 경우, 장르 팬을 간과하거나 간과하게 될 분노입니다. 나는 보통 난이도 앞에서 좌절감을 나타내지 않는 게임을 선호하지만, 나는 이것이 가장 좋은 예 중 하나임을 인정해야한다. 아직 발표 된 스타일, 그리고 당신이 그 특정한 유형의 게임을 사랑한다면, 당신은 사랑할 것입니다. 니오.

죽을 준비?

우리의 평가 8 다크 영혼과 오니 무샤를 사랑하십니까? 이것은 당신을위한 게임입니다.