Nintendo의 5 가지 실패한 하드웨어 출시

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작가: John Pratt
창조 날짜: 11 1 월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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Nintendo Switch가 수년간 가장 혁신적인 게임 콘솔 인 이유
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우리 모두 NX의 공개에 대한 미끼로 숨을 쉬었을 때 모든 사람의 마음에 대한 질문이 있습니다. 그것이 또 다른 Wii U 크기의 재앙일까요? Nintendo의 번개 잡기 시도는 재난으로 끝났으며, Nintendo가 발표 한 게임 라이브러리에도 불구하고 2012 년 출시 이후 1,200 만 대에 판매되었습니다.

지난 1 년 동안 모든 미친 NX 소문과 가짜 컨트롤러 누출이 있었기 때문에 더듬 거리는 발사를 상상하기가 너무 쉽습니다. 어쨌든 닌텐도는 아무도 원하지 않는 기교 기반 하드웨어를 출시 한 것은 처음이 아니다. Nintendo의 실패에 대한 기억을 새롭게하기 위해, 발사에서 우연히 마주 치게되었던 그들의 하드웨어 중의 5 개가 여기에있다.


1) 가상 소년

가난한 가상 소년은 절대로 기회가 없었습니다. 심지어 1994 년에 처음 발표되었을 때조차도 기자들은 음침한 색 구성표 (붉은 색과 검은 색을 특징으로했을뿐입니다!)와 이식성이 부족하다는 것을 확신 할 수 없었습니다. 이 쟁점은 높은 가격 책정과 함께 눈의 피로와 인상적이지 않은 소프트웨어의 유도와 함께 비참한 것으로 판명 된 1995 년 출시로 해결되지 않았습니다. Nintendo는 Virtual Boy가 출시 된 후 1 년 이내에 플러그를 자르려고합니다.

사실 가상 소년이 잘못 나온 곳은 3D 기술을 선보이는 것이었지만 아이피스에 대한 강조는 어색한 고립 된 경험에 도움이되었습니다. 그 후 Nintendo는 3D 기술을 얼마 동안 실험 해 왔지만 Virtual Boy는 의심 할 여지없이 3DS가 다시 시도 할 때까지 기다렸습니다.

2) Nintendo 64DD

믿거 나 말거나, Virtual Boy보다 더 나빠진 Nintendo 플랫폼이있었습니다. 사실 그것은 결코 일본을 떠나지 않은 것이 그렇게 나빴습니다! 요약하면 닌텐도 64 디스크 드라이브 또는 64DD는 N64의 확장 용으로 설계되었으며 온라인과 아 ... 더 많은 데이터 저장 장치를 연결할 수 있습니다. 닌텐도 시게루 미야모토 (Shiyan Miyamoto)는 잘 알려진 Nintendo 개발자이며, 1997 년 발표에서 1999 년 발표까지의 지연에 대해 언급했다. 이것은 게이머들이 Nintendo가 부가 기능으로 무엇을하는지 알고 있는지 궁금해했습니다. 그것의 실패는 그들이하지 않았다는 것을 증명했다.


64DD에 대해 제안 된 많은 제목 중 하나가 취소되었습니다 (어머니 3) 또는 간단히 카트리지 형태로 방출 될 수있다 동물의 숲. 동물의 숲 64DD의 실시간 시계에서 영감을 얻었습니다. 겨우 10 게임 만 출시되었습니다. Nintendo는 출시로 인해 그 실패를 예상했으며, 1 년 후에 콘솔을 조용히 중단하기 전에 우편 주문을 통해 15,000 개의 유닛 만 사용할 수있게되었습니다.

3) 게임 보이 마이크로

가상 소년처럼,이 사람은 사람들이 자신의 머리를 처음부터 긁어 냈습니다. 2005 년에 발표되고 발표 된 Game Boy Advance의 최종 버전은 모두 크기가 작았습니다. 세련된 외관과 탈착 가능한 페이스 플레이트가 판매 포인트로 지정되었습니다. Nintendo의 단점은 DS가 불과 1 년 전에 출시되었으며 이미 GBA 게임을 할 수 있다는 것입니다. 죄송합니다.

당신이 잊어 버린 경우를 대비하여, DS는 원래 Nintendo의 말로 GameCube 및 Game Boy Advance의 "세 번째 기둥"으로 설계되었습니다. 그러나 소비자들은 DS의 첨단 기술과 캐주얼 한 매력에 현혹되어 마이크로의 얼음 판매 리셉션에서 입증되었습니다. 전 세계적으로 2 백만 대 판매되었습니다. 비교해 보면, 원래의 GBA와 GBA SP는 각각 3500 만, 4300 만 판매되었습니다.

크기가 작기 때문에 이전 GBA 기능과 호환되지 않습니다. Game Boy / Game Boy Color 게임과의 하위 호환성은 더 무의미 해졌습니다.

4) 3DS


3DS를 실패로 부르는 것은 5 천만 대가 넘는 판매량을 기록하고 충분한 게임 라이브러리를 보유하고 있기 때문에 무언가가 될 것입니다. 당신은 발사기부터 그것을 거의 알지 못할 것입니다. 3D 구현은 가상 보이보다 훨씬 덜 성가 셨지만, 시작에서 두 가지 주요 문제가있었습니다. DSS와 DSis의 연례 반복으로 3DS 이름은 소비자를 단지 또 다른 외관 업그레이드라고 생각하게 만들었습니다. - 생각을위한 약간 음식; 왜 아이들이 크리스마스에 DSi XL을 가지고있을 때 부모님은 3 월에 새로운 핸드 헬드를 구입할 수 있습니까?

둘째, 분명히 준비가되지 않았습니다. Nintendo의 출시 라인업은 단지 기술 데모였습니다. 파일럿 윙스 리조트, 스틸 다이버Nintendogs + 고양이. eShop은 다음 여름까지 사용할 수 없었습니다. 판매가 너무 늦어서 Nintendo는 그 해 말에 가격 인하해야했고, 20 대의 다운로드 가능한 Nintendo 및 Game Boy Advance 게임은 초기 구매자에게 무료로 제공되었습니다. 3DS는 지금과 같이 훌륭하게 진행되고 있지만, 전임자와 같은 높이에 이르지 못한다.

5) Wii U


불행히도, Nintendo는 3DS 오류로부터 배우지 않았습니다. 나쁜 마케팅과 말도 안되는 이름의 조합을 통해 Wii U는 처음부터 혼란 스러웠습니다. 소비자들은 게임 패드가 시스템을 잃어 버렸던 Wii의 새로운 액세서리라고 생각했습니다.

게임 패드 자체는 Nintendo 자체조차도 제품에 대해 너무 불명확 함이 입증되었습니다. 닌텐도 랜드 2012 년 출시 된 Nintendo 게임은 컨트롤러에 대한 매력적인 사례를 만드는 유일한 게임 이었지만 2013 게임은 슈퍼 마리오 3D 세계 그것을 구축하지 못했습니다. 써드 파티는 신속하게 시스템을 버렸고, 닌텐도의 탁월한 결과만으로도 시스템이 계속 절름 거리가되었습니다.

NX도 같은 운명을 겪게됩니까?

글쎄, 어서 가자. 결국 우리는 NX가 무엇인지 모릅니다! Nintendo는 소프트웨어 가뭄을 피하기 위해 노력하고 있는데, 그렇지 않으면 콘솔의 단점으로 알려져 있습니다.

어떤 판단을 내릴 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. Nintendo에 대한주의 사항입니다. 과거를 기억하지 못하는 사람들은 그것을 반복 할 운명에 처한다.