닌텐도는 야생의 숨결과 함께 엄청난 잠재력을 낭비했습니다.

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
닌텐도는 야생의 숨결과 함께 엄청난 잠재력을 낭비했습니다. - 계략
닌텐도는 야생의 숨결과 함께 엄청난 잠재력을 낭비했습니다. - 계략

닌텐도는 소니와 마이크로 소프트와 비교했을 때 디지털 서비스를 받아들이는 것이 매우 느리다. 개인적으로 3DS, Wii 및 Wii U의 네트워킹 기능을 사용하여 시간을 보냈음에도 불구하고 Nintendo의 이러한 시스템 우선 순위 목록에서 온라인 게임 네트워크를 구축하는 것은 매우 어려웠습니다. DLC는 제대로 구현되면 다양한 게임의 하드 코어 팬에게 최고의 물건이되었습니다.개발자는 이미 출시 된 게임에 대해 한 번 크기가 더 큰 콘텐츠 청크를 출시 할 수 있기 때문에 더 이상 콘텐츠를 얻으려면 몇 년을 기다릴 필요가 없습니다. 왜 Nintendo가이 잠재력을 파악하지 못하고 있습니까?


스위치가 도입됨에 따라 Nintendo는 마음이 바뀌었고 분명히 관심이있는 것 같지만 경쟁에서 아직 수년이 걸립니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 Nintendo Switch에서 가장 큰 릴리즈가 될 가능성이 높습니다. 젤다 게임이 릴리스됩니다. 거대한 사람으로 말하기 젤다 첫 연주 이후 팬 젤다의 전설 NES에서이 게임을 위해 출시 될 모든 DLC 조각을 먹을 것입니다. 와일드 브레스 추가 콘텐츠를 끊임없이 개발할 수있는 대규모 오픈 월드 게임입니다. 게임이 끝난 후 발생하는 추가 콘텐츠의 잠재력은 엄청납니다. 와일드 브레스 스위치에서 5 백만 카피 이상을 판매했으며 이는 새로운 게임 시스템을위한 출시 게임이라고 생각하여 엄청난 금액입니다. 이것은 Nintendo가 더 많은 돈을 벌 수있는 잠재력을 가진 500 만 명이 넘습니다.

eStore에는 20 달러짜리 시즌 패스가 있습니다. 와일드 브레스. 이것은 게임에 새로운 컨텐츠를 추가하지만, 비슷한 게임을 위해 출시 된 DLC 레벨과 비교할 때 실질적으로 그다지 중요하지 않습니다. 위쳐 3낙진 4. 현재 2 개의 DLC 팩이 있습니다. 와일드 브레스. Famitsu와의 최근 인터뷰에서, 와일드 브레스 프로듀서 에이지 아오마 (Eiji Aonuma)는이 게임의 개발이 끝났으며 "챔피언스 발라드 (The Ballions Ballad)"를 최종 DLC 팩으로 만들었다 고 분명히했습니다. 이것은 새로운 게임을 완전히 만들 필요없이이 게임을위한 새로운 콘텐츠를 만들어야한다는 엄청난 잠재력을 낭비하는 것 같습니다.

내 잘못하지 말아라, 나는 Nintendo가 지금까지 스위치로 훌륭한 일을하고 있다고 생각한다. 나는 Ubisoft와 같은 우리의 목구멍에 마이크로 트랜잭션을 채우지 않고 있다는 사실에 놀라움을 금치 못한다. 나는 대부분의 게이머들에게 말할 것이라고 확신합니다. 게임을 완전히 지우고 나중에 나머지 비용을 지불 할 필요가 있다고 말하면 제가 말할 것입니다. Nintendo가 엄청난 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 젤다 팬들은 더 많은 콘텐츠를 제공하고, 결국에는이 콘텐츠를 판매함으로써 더 많은 수익을 창출합니다. 어떤 사람들은 과거에 머 무르지 않고 새로운 게임으로 옮기는 것이 더 낫다고 주장 할 수도 있습니다. Nintendo는 다음 게임을 위해 노력하고 있지만, 출시로부터 4 ~ 5 년이 걸릴 것으로 예상됩니다. 과정의이 단계에서는 개발이 시작되기 전에 이루어지는 이야기, 퀘스트, 컨셉 아트 및 기타 계획을 세우는 작업이 많이 필요할 것입니다. 프로그래머와 3D 디자이너가 이전 게임에서 더 많은 콘텐츠를 만들고있는 동안 팀의 다른 구성원이 새로운 게임을 계획해야하는 이유는 무엇입니까?


내가 좋아할만큼 많이, 나는 닌텐도 마인드에 대한 통찰력이 없다. 그래서 나는 대답 할 수 없다. 나는 Nintendo가 그 이유를 가지고 있다고 확신하지만, 많은 것들이 디지털 시장의 과소 평가와 DLC에 대한 수요로 떨어질 것이라고 생각한다. 지금 당장은 그들이 우리에게 걸작품을 주신 것에 대해 감사 할 수 있습니다. 와일드 브레스.