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NHTSA는 당신이 무모하게 운전하거나 음주 운전을 통해 다른 사람들의 생명을 위험에 빠뜨릴 때 발생할 수있는 결과에 대해 긍정적 인 메시지를 보내는 것으로 잘 알려져 있습니다. 7 월 4 일에 내일 타격을 가할 때, 윙윙 거리는 운전조차도 매우 위험 할 수 있음을 상기시키기 위해 현재보다 더 좋은 시간은 없습니다.
NHTSA에 따르면, 7 월 4 일은 길에서 가장 치명적인시기 중 하나입니다. 2007 년부터 2011 년까지, 7 월 4 일 경 주행 할 때 교통 사고로 사망 한 사람들의 40 %는 술에 취한 운전자가 관여했습니다. "겨우 몇 잔"의 술을 마시고있는 "윙윙 거리는"운전자는 종종 길에서 위험을 느끼지 않습니다. 그러나 벌금, 법정 수수료 및 인상 된 보험료로 1 만 달러를 끌어 올릴 수 있습니다. 또는, 더 나쁜 것은 비극적 인 결과를 초래할 수 있습니다.
페이스 북 페이지에서, NHTSA는 Ad Council과 함께 그들의 새로운 게임을 자랑한다. 윙윙 거리다. 체포 됐어. 파산.이는 일반적인 카드 매칭 게임에 비틀기를 더합니다. 아시다시피, 어렸을 때 연주 한 카드 - 두 장의 동일한 카드를 찾을 때까지 카드를 넘기십시오. 게임의 기본 메 커닉은 단기 기억력과 시각적 조정을 향상시키는 데 도움이됩니다.
우리는 영향력하에 운전하는 것이 큰 문제이며, 게임은 사람의 뇌가 일반적으로 피하고 싶어하는 메시지 처리를 돕는 재미있는 형식으로 정보에 사람들을 노출시킬 수있는 좋은 위치에 있다는 것을 전적으로 동의합니다. 자동차 사고 및 벌금에 대한 사고는 일반적으로 유언장, 생명 보험 및 기타 불쾌한 주제와 함께 목록의 어딘가에 위치하며, 너무 늦을 때까지 무시할 수있는 것으로 나타납니다.
따라서 게임은 중요한 메시지를 전달하는 데 도움이되는 즐거운 방법입니다. 윙윙 거리는 운전 위험은 확실히이 전달 형식을위한 소수입니다. 한 가지 문제가 있습니다.
이 게임은 어른들에게는보기 드문 형식이며 의도 한 메시지를 전달하지 않습니다.
NHTSA가 사용하기로 결정했던 이상한 주식 이미지의 약간을 제외하고, 메시지는 쉽게 이해된다. .. 정직하게 말해서, 그것은 매우 잘 배달되지 않는다. 여기에 진짜 가자. 대상 연령대는 일반적으로 17 세 이상이다. 카드 매칭은 정신적으로 자극적이지 않으며, 일종의 튼튼한 나사 가치.
가혹한 검토? 아마도. 그러나 그들은 심각한 문제를 다루었으며 우리는 여기서 강력한 것을 할 여지가 확실히 있다고 생각합니다. 잠재 고객에게 장기간 영향을 미칠 수있는 강력한 메시지를 만들 때 취할 수있는 여러 가지 접근 방식이 있습니다. 예를 들면 ...
1 일 동안 캔디 크래시 납치
농담이 아냐. NHTSA가 킹에게 연락해서 공중 납치를 요구했을 수 있습니다. 캔디 크러시 하루 동안, 오늘 밤과 내일 파티에 나가는 수백만 명의 사람들에게 수백만의 사람들에게 메시지를 보냅니다. 아이콘이나 작은 맥주 캔에서 작은 차를 만드십시오. 이 게임을하는 어른의 수는 놀랍습니다.
킹이 함께 가지 않았더라도, 퍼즐 게임은 캔디 크러시 모바일 및 Facebook 게임 시장이 실제로보고 싶어하는 것입니다.
Candy Crush와 같은 수수께끼 팬이 아니십니까? 좋아, 다른 카드 게임을 해보자.
곤봉
카드 테마를 고수하고 Blackjack의 정규 게임을 즐겨보십시오 (표준 52 장의 카드 덱으로 총 21 개를 맞추려고합니다. 없이 엄청난 21). 게임을 위해서, 21 장의 카드는 필요 없지만, 결과는 플레이어가 이제 시도하고 21에 도달하는 데 사용할 수있는 숫자 값을주는 것일 수 있습니다.
예를 들어, 한 명의 지정된 운전자는 왕 (10 점)과 같습니다. 존재 지정된 운전자는 에이스 (11 점)의 가치가있다. 운전자가 내리는 결정에 숫자 값을 추가하는 다양한 방법이 있습니다. Blackjack은 가장 널리 알려진 카드 게임 중 하나입니다. 세상에.
룰렛
그리고 러시아의 다양성은 아닙니다. 공이 술을 마시기로 결정하는 운전사라고 해봅시다. 모든 홀수는 법적 결과이며 모든 검은 색 숫자는 취한 운전자의 결정에 따라 상처를 입는 운전자를 나타냅니다. 누군가를 때 리거나 체포하지 않고 집에 돌아갈 확률은 매우 현실적입니다 (약 25 %의 기회, 포기 또는 취함).
다시 말하지만, 그들이 설계 할 수있는 다양성은 끝이 없습니다. 그러나이 게임은 성인이 쉽게 알아볼 수있는 또 하나의 게임이며 이해하고 개발하는 것이 매우 간단합니다. 간단한 페이스 북 게임을 위해 모든 종소리와 호루라기가있을 필요는 없습니다.
좋은 생각이지만, 집으로 돌아 가기 위해서는 더 많은 게임 디자인이 필요합니다.
우리가 NHTSA가 보내려고하는 메시지를 높이 평가하고 지원하는 동안, 우리는 실제 응용 프로그램으로 힘들고 귀중한 주제의 선택에 박수를 보냅니다. 그러나 궁극적으로 윙윙 거리다. 체포 됐어. 파산. 우리가 더 많은 영향력있는 게임 플레이를 원했기 때문에 더 많은 잠재 고객이 게임에서 보내려고했던 중요한 메시지를 잘 받아 들일 수있었습니다.