다음 점프 & 콜론; Shump Tactics 검토 및 콜론; 전략의 새로운 국경으로 뛰어 들다

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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다음 점프 & 콜론; Shump Tactics 검토 및 콜론; 전략의 새로운 국경으로 뛰어 들다 - 계략
다음 점프 & 콜론; Shump Tactics 검토 및 콜론; 전략의 새로운 국경으로 뛰어 들다 - 계략

콘텐츠

다음 점프 : Shmup 전술 턴 기반 전략과 shmup / bullet 지옥 게임을 멋진 roguelite 패키지에 결합한 인디 타이틀입니다. 이 게임은 기술적으로 오크, 엘프, 드래곤과 같은 고전적인 환상의 종족으로 가득 찬 공상 과학 세계에서 진행되는 반면, 세계를 확립하는 인트로 컷씬 외의 다른 이야기는 여기에 없습니다. 그건 술에 달렸어. 용들이 훔친 술. 궁극적으로 귀하의 행동 촉구 역할을하는 것은 바로 이것입니다.


드래곤을 타고

기본 사항

실제로 용을 잡으려면 은하계를 가로 질러 "점프"를 수행하여 결국은 그들을 잡아서 죽여야합니다. 당신은 스타 차트에서 성운을 통해 취할 경로를 선택하여이를 수행합니다. 이렇게하면 전투가 시작됩니다. 용들이 무인 항공기를 내 보내어 당신의 길을 들어가기 때문입니다.

이 작고 스크린 크기의 전장에서 3 개의 턴으로 많은 적을 죽이고 생존하는 동안 가능한 많은 스크랩 (돈)을 모을 수 있습니다. 당신은 에너지가 부족할 때까지 그리드에서 행동을 취합니다 - 행동을 취하는 능력 - 당신의 턴이 끝나면.

3 회전은 많은 것처럼 들리지 않을 수 있으며, 처음으로 재생 전환을 시작할 때 실제로는 그렇지 않습니다. 그러나 일단 에너지 용량과 운동 능력을 높이는 업그레이드 구매를 시작하면 실제로 일이 가열되기 시작합니다. 이것은 적군이 죽을 때마다 에너지 orbs를 떨어 뜨림으로써 복수의 살인을 동시에 처리 할 수있게 해준 덕분입니다. 그리고 이것은 잘 작동합니다. 원수들로 가득 찬 스크린으로 차례를 시작하는 것에 대해 매우 만족스러운 무언가가 있습니다. 단지 아무것도 남기지 않고 돌아서십시오.

해외 학기 (우주에서 [용을 쫓아] (알콜))

이 게임의 복잡함은 배우기 쉽고, 습득하기가 어려운 몇 가지 최고의 전략 제목을 표시합니다. 일찍이 게임을하는 방법을 이해하는 동안, 실제로는 "얻었습니다"라는 것이 몇 시간 전까지 만은 아니 었습니다. 그리고 그 때 나는 모든 것이 함께 느껴졌습니다.적의 총알, 특정 공격에 대한 AoE, 또는 적과 같은 타일에 앉아있는 것이 당신을 해치지 않는다는 단순한 사실을 이해하면 모든 학습 경험이 있었고 시간이 지남에 따라 더 날카로운 전략을 사용하여 천천히 저를 이끌었습니다. 이것은 분명하게 들리 겠지만, 많은 전략 게임이 당신을 강요하지 못하거나, 더 단단한 전략을 세우는 도구를 제공하는 것을 게을리합니다.


우주선은 세계를 돌아 가게 만듭니다.

더 좋은 것은 6 개의 선박 모두가 릴리스에서 2 개, 무료 DLC에서 2 개, 잠금 해제 된 두 개가 진정으로 서로에게서 고유하게 느껴진다는 것입니다. 발리 스터는 장거리 선단으로 기본 공격은 실제로 당신을 뒤쪽으로 반동시킵니다. 해머 (Hammer)는 훨씬 더 크고 덜 민첩한 우주선으로 주변의 모든 것을 때리는 충격파로 다가오는 적들에게 전진합니다. 방패는 적의 발사를 반사하여 기본 공격을 공격 무기와 방어 무기로 전환 할 수 있습니다. 내 개인적으로 좋아하는 칼은 실제로 큰 에너지 "칼"입니다.이 칼을 사용하면 적을 쉽게 조각 낼 수 있습니다.

웰프와 사마귀

전투에 직면 한 수많은 작은 문제가있었습니다. 아래에서 자세히 설명 드리지만, 큰 것 중 하나는 적의 에너지 방울 형태로옵니다. 그들이 죽은 곳에서 바로 떨어 뜨리기 때문에 적의 위로 이동 한 다음 공격을 사용하여 즉시 에너지를 흡수하여 대개 완전히 보충하는 것이 가장 좋습니다. 즉, 직접적인 근거리 전략은 일반적으로 가장 많은 보상을받는 전략입니다. 결과적으로 Ballista는 게임하기가 훨씬 어려워졌습니다. 간단히 말해서, 근접 공격을 특화시키기 위해 시스템이 만들어진 것처럼 느껴진다. 근접 전투는 때때로 유닛을 특정 전략으로 몰아 넣는다.

아침 이후

이 게임이 얻는 많은 문제는 전투 정보를 제대로 표시 할 수 없다는 것입니다. 전투의 혼란 속에서는 하나의 타일에 4 ~ 5 개의 겹치는 스프라이트를 쉽게 가질 수 있으므로 안전하다고 생각되는 곳으로 뛰어 오면 실제로 죽음을 초래할 수 있습니다. 화면 상단에서 하단으로 경고 (또는 논리적 근거)없이 스크롤하는 특정 적의 공격을 추가하십시오. 겉보기로 어떤 범위의 피해를 입히기 위해 텔레포트 할 수있는 적, 해로운 발사체 (익숙하지 않은) 무언가의 방법으로 손상되기가 매우 쉽다는 것을 빨리 깨닫게됩니다. 사실, 두 번이나 나는 거대한 폭발로 죽었는데 그것이 어떻게 생겼는지, 왜 그것이 어떻게 생겼는지를 알 수 없었습니다. 문자 그대로의 삶, 너를 생각해!


로거 라이트 문제

이것을 게임의 열망과 결합하여 로구 엘리트가되고, 매우 드라코니적일 수 있습니다. 예를 들어 최대 HP는 4이지만 배송은 1-3 HP 사이에서 시작됩니다. 적 공격은 적중이되면 최소 1의 피해를 입 힙니다. 그러나 잔여 피해를 처리하는 독성 공격과 같은 일부 공격은 쉽게 당신을 쏠 수 있습니다. 여기에있는 진짜 문제는 소량의 HP가 있고 그것이 죽기 쉽다는 것이 아니라 내 죽음의 대부분이 내가 볼 수없는 것들로 인해 생겼다는 것입니다. Roguelites는 일반적으로 도전적이라고 여겨지고 있지만 대부분의 도전과 죽음은 거의 불가능한 버그 메니큐어를 추적하는 것이 불가능한 상황에서 비롯되었으므로 빠르게 좌절 할 수 있습니다.

나는 당신이 잘못된 인상을 갖기를 원하지 않는다 : 대부분의 것들이 95 %의 시간 동안 제대로 작동했다. 그러나 도전 과제를 극복하기 위해 경계선 완성이 필요하면 게임 자체의 오류 마진 덕분에 개인적인 여백을 너무 크게 줄여서는 안됩니다.

보조 캐스트 및 기타 항목

많은 게임의 지원 시스템은 규모와 범위가 작습니다. 소행성 밭, 성운, 태양풍, 폭풍과 같이 싸우는 "환경"이 몇 가지 있습니다. 이러한 것들이 처음부터 흥미 롭지 만, 그들은 빨리 부패합니다.

마찬가지로 특정 위치에는 SOS 신호 또는 식별되지 않은 신호가 있지만 수신 할 수있는 다양한 대화 옵션이 너무 적기 때문에 비교적 빠르게 평범하게됩니다. 우주선의 진행 또한 비교적 간단합니다. 배터리 업그레이드 (취할 수있는 작업 수 결정), 엔진 (에너지 당 이동 거리 결정), 선체 (HP) 및 기본 공격을 구매할 수 있습니다. 광산, 미사일 또는 텔레 포 터와 같이 구입할 수있는 보조 무기와 액세서리가 있습니다. 그러나 몇 시간 동안 놀고 난 후에, 당신은 당신이 아마도 볼 수있는 모든 여러 가지 물건을 보았을 것이다. 이 중 몇 가지만 실제로 실제로 영향을 미쳤습니다.

한편으로 이것은 기분이 좋지 않습니다. 기본 게임 플레이가 너무 재미 있고 설정이 매력적이어서 더 많은 콘텐츠를 가지고 싶습니다. 반면에, 나는 이것이 $ 5의 비용을들이는 작은 인디 게임이라는 것을 알고 있으며, 그 작은 크기가 어떤 곳에서는 명백하게 드러날 것입니다.

예술의 방향과 음악의 방향은 특별히 독특하지 않습니다. 그것들은 인디 타이틀을위한 표준 요금 일뿐입니다.하지만 그들은 일을 끝내야합니다. 게임에는 다소 오탈자가 있지만 너무 무시 무시한 것은 없습니다. 당신이 할 수 없을 때 특정 메뉴를 사용할 수있는 것처럼 여기저기서 몇 가지 결함이 있었지만 게임을 어긴 것은 아무것도 없었습니다.

개요

쇼의 진짜 스타 다음 점프 왜냐하면 그것이 게임의 최고, 가장 개발 된 부분이기 때문에, 그리고 당신이이 타이틀로 당신의 대부분의 시간을 보내는 방법이기 때문입니다. 업그레이드, 무기 또는 overworld 맵이든 다른 모든 것이 일반적으로 유용합니다. 몇 가지 좌절스러운 문제가 섞여있는 동안, 나는 전제의 유일한 전제와 성공적인 실행이 실제로 게임에 생명을 불어 넣는다고 느낍니다. 전략, shmup 또는 roguelite 제목의 팬이라면, 당신은 확실히이 게임을 기회를 줘야한다.

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개발자가 검토 할 수 있도록 사본이 제공되었습니다.

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